EVE internetinė psichologija ir aš

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ko visiškai negalima laikyti ant stalo! Niekada nelaikykite jo ant stalo! Liaudies ženklai
Video.: Ko visiškai negalima laikyti ant stalo! Niekada nelaikykite jo ant stalo! Liaudies ženklai

Turinys

Aš myliu „EVE Online“

Turiu gilų ir ilgalaikį meilę „EVE Online“ ir ką ji atstovauja. Suprantu jo istoriją ir kilmę. IŠVAKARĖS buvo ambicingas Islandijos jauniklių, kurie drąsino stumti ribas ir persekioti neįmanoma, produktas. Aš susisiekiu su IŠVAKARĖSDešimtmečių šaknys Brabene ir Bell'e Elitas kaip aš matau IŠVAKARĖSSkaitmeninės pramogos ateityje. Aš matau genijus IŠVAKARĖSDidžioji „grėsminga žaidimo“ smėlio dėžė ir užtvarai, kurie užauga į savo neprilygstamą „metagamo“ aplinką. Jaučiu, kad visą kūną drebėjau adrenaliną ir jaudinančią ramybę, kurią gali suteikti EVE žaidimų. „EVE Online“ yra unikalus ir aš suprantu, kaip ir kodėl jis yra „realus“.


Aš nekenčiu „EVE Online“

Turiu šlifavimo nusivylimą ir deginamąjį pasipiktinimą už tai, ką IŠVAKARĖS pažadus. aš mačiau IŠVAKARĖS iš vienos drąsios idėjos auga pusiau suformuota tūkstančio puikių idėjų išraiška. Kaip IŠVAKARĖS jis išsikabino sparnus ir subręsta į gundančią būtybę, kad ji beveik yra, ji dažnai pasipiktino savo pasiekimais, neapibrėžta jos tikslu. Bandydamas išgirsti visų galimų ieškovų akis, EVE kartais nepavyko patenkinti savo dabartinės palydos. IŠVAKARĖS flirtuojasi su koncepcijomis, galinčiomis apsvaiginti sielą, tačiau gali pasislėpti nuo šnabžiamų pažadų, kurie vos buvo pateikti. IŠVAKARĖS malda - ji yra medaus krūva, erzina ir kalė.

IŠVAKARĖS yra kita moteris ir ji yra be galo žiaurus.

Išgyventi ir klestėti Naujojoje Edene

Tai atidarymas klesti su. Tikiuosi, kad metaforoje ir hiperbole palaidotas pavyko perteikti savo intymią supratimą „EVE Online“ kultūrą ir galingus kontrastus, kurie tai lemia. Manau, kad svarbu, jog bet kuris komentatorius tai suprastų „EVE Online“Sudėtingas metagame gali būti tiek pat žaidimo, kaip pagrindinės mechanikos, dalis. Yra daugybė bendruomenių, kurios sujungia ir sąveikauja formuodamos platesnę visuomenę. Ir jų viduje yra partijos, kurių nuomonės radikaliai prieštarauja. Santykiai, kad IŠVAKARĖS žaidėjai yra vienas su kitu, ir pats žaidimas yra daug gilesnis nei tradicinis žaidimų bendruomenei. Neasmeniniame pasaulyje, kur kaimynai vos vienas kitą pripažįsta, „EVE Online“ skatina ilgalaikius giminaičius ir priešiškumą.


Žinoma, tam tikra prasme tai gali būti juokingai sunki ir romantizuota. Aš dažnai grįžau atgal ir priminu sau „tai tik žaidimas“, prieš tęsdamas savo begalinį užsiėmimą. IŠVAKARĖS patirtį. Nuo to laiko, kai buvo paleistas 2003 m., Aš eksperimentavau su daugybe žaidimų stilių ir tyrinėjau daugelį aspektų IŠVAKARĖSGylis. Aš atėjau suprasti, kaip reikalinga ši pramoga. Kai kuriems, IŠVAKARĖS yra tiesiog malonus erdvėlaivių teminis dėmesys, daugeliui tai įdomus hobis, nes stebina tai, kad jis yra visapusiškas gyvenimo būdas. Keletas tai yra religija.

Be abejo, gyvybės „EVE Online“ yra sąveika. Yra daugybė būdų, kaip žaidėjai gali bendrauti žaidime, nuo paprastų teksto komunikacijos kanalų iki daugelio konkurencinių aplinkų nuo pramonės iki prekybos iki nesusitarimo. Taip pat daugelis socialinių grupių, apimančių korporacijų ir aljansų žaidimų organizacijas IŠVAKARĖS visuomenė taip pat vyksta įvairiose socialinio tinklo aplinkose, kuriose nėra žaidimų, nuo įvairių forumų bendruomenių iki „Twitter“ pagrindo „#tweetfleet“ ir kitur.


Kitas unikalus aspektas „EVE Online“ yra santykis tarp pagrindinės sandorio šalies darbuotojų ir jų klientų. Žaidėjų išrinkta Žvaigždžių valdymo taryba palengvina šį ryšį, tarnaujant ryšiams palaikyti. Ši galimybė įžvalgai ir įtakai IŠVAKARĖSVystymasis retai neveikia. Nors skatinantis tokio kūrėjo / žaidėjo sąveikos laipsnį, tai yra kažkas Damoklo kardas, ir taip dažnai yra prieštaravimų priežastis, nes tai yra gynimo priemonė.

Asmeniškai, kaip žaidėjas, aš tiesiog noriu būti Buck Rogers, Han Solo, Mal Reynolds ir Dave Lister. IŠVAKARĖS yra smėlio dėžė, todėl laimingai leidžia man tai padaryti per savo proto apribojimus. Kaip ir gera knyga, EVE suteikia pagrindą ir augina sėklas, leisdama savo vaizduotei likti. Aš prekiaujau, komandiravau ir padovanojau. Mano veiksmai lėmė daugelio laivų ir kitų žaidimų turtų (daugiausia mano) sunaikinimą. Suvokiau aktyvią korporaciją, organizavau savo migraciją į priešiškus regionus ir dalyvavau didelėse aljanso operacijose, kuriose dalyvavo šimtai žaidėjų. Būdamas IŠVAKARĖS žaidėjas yra tas, kad niekada nesate visiškai matęs.

Aš, mano „Quill“ ir „My Mic“

Aš anksčiau tyrinėjau ir diskutavau apie be galo stimuliuojančią Naujosios Edeno pasaulį ir su juo susijusias temas, pasitelkiant įvairias kitas rašytines įmones, daugiausia sutelktas į mano dienoraštį. Freebooted. Aš turiu aistrą rašyti ir dienoraščiai suteikia man galimybę eksperimentuoti su įvairiais rašymo stiliais ir koncepcijomis. Turėdamas šią visišką laisvę, aš galėjau pranešti apie savo „Fanfest“ patirtį, atlikti interviu, pasiūlyti redakcinę nuomonę ir techninius pasiūlymus.

Freebooted taip pat leido man parašyti daugiau išgalvingų kūrinių, tokių kaip „TIME“ žurnalo straipsnis iš ateities, žaidimų mechaniko apžvalga, užslėpta kaip „Top Gear“ parodijos scenarijus, interviu su savo žaidimo charakteriu, sci-fi mados patarimais ir juokingas konkursas, kuris išgąsdino laivų pavadinimus IŠVAKARĖS.

Dėl kai kurių šių kūrinių populiarumo aš įsitraukiau į energingas „EVE Online“ „podcasting“ bendruomenė, kur pateko į įvairių trumpų garso įrašų kūrimą prieš pradedant ambicingą naują fikcinį podcast'ą. Aš taip pat neseniai parašiau netikėtai populiarų satyrą „Incarna: The Text Adventure“, kuriame aš švelniai pataikauju į malonumą Incarna plėtrą ir jos pažeidėjus.

Visų mano pastangų metu visuomet žinau, kad išliksiu pozityvus, konstruktyvus ir geras humoras. Aš esu aistringas IŠVAKARĖS žaidėjas ir universalus rašytojas, gerai supratęs dalyką ir auditoriją. Rašydamas už gildijos pradžią, tikiuosi, kad gausiu galimybę tinkamai panaudoti šiuos požymius.

[Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas „Guild Launch“ tinklaraštyje 2012 m. Sausio 27 d.]