„EVE Online Fanfest“ ir „dvitaškis“; Kosminio laivo Althing klausimai

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
„EVE Online Fanfest“ ir „dvitaškis“; Kosminio laivo Althing klausimai - Žaidynės
„EVE Online Fanfest“ ir „dvitaškis“; Kosminio laivo Althing klausimai - Žaidynės

Turinys

Tai beveik ant mūsų; tūkstančių erdvėlaivių nerdų rinkimas, skirtas švęsti 10 metų interneto erdvėlaivius. Aš būsiu tarp jų.


Rengiantis EVE visata„Premier“ gerbėjų konvencija, aš padariau viską, kad išnagrinėčiau daugelį karštų temų ir pagrindinę EVE istoriją, kad galėčiau būti pasirengusi užtekti būsimai informacijai.

Vis dėlto, net ir su geriausiais ketinimais, aš vos įbrėžiau paviršių. Yra tiek daug aspektų „EVE Online“, DUST 514 ir bendruomenės, kurias jie sėdi, kad net ir 8000 žodžių per 10, kruopščiai ištyrinėjusių ir mielai parašytų Countdown į Fanfest straipsniai, aš dar turiu padengti kitus svarbius EVE žaidimo elementus ir keliamus klausimus.

"Ar nullsec sugadintas?"

Kokius planus dėl nulinės sekos suvereniteto ateities? Be abejo, EVE žaidimo karūnos brangakmenis ir, be abejo, vienas iš unikalių EVE aspektų, su milžiniškomis erdvės teritorijomis, dėl kurių kovojo tūkstančiai pilotų didžiulėse laivyno kovose. Tai galutinis virtualios politikos ir karo arenoje.


Tačiau tai yra neišsami. Tokios savybės, kaip sutartys, buvo pažadėtos, bet niekada neįvyko. Pakartotinis šlifavimo žaidimas, būtinas karui palengvinti, yra daugelio išjungimas. Nepaprastai galingų superkapitalinių laivų paplitimas grasina svaiginti žaidimą toliau. Visi nėra gerai tamsiausiuose Naujosios Edeno pasiekimuose. Kaip tai galima pagerinti?

„Kodėl starbases yra POS?“

„EVE“ sudėtingas pramoninis žaidimas beveik visiškai priklauso nuo starbas, paprastai vadinamas „POSes“ („Player Owned Starbases“). Tačiau tiek šių sudėtingų įmonių valdomų orbitinių struktūrų statyba, tiek eksploatavimas yra žaidimo dizaino reliktas nuo kito dešimtmečio. Kaip ir daugeliui žaidimo elementų, kurių dizainas prasidėjo devintojo dešimtmečio pabaigoje, jis nėra gerai senėjęs - daugelis žaidėjų teigia, kad POS reiškia kažką kito.

Naujausi pranešimai, kad „POS“ pertvarkymas nebuvo pažengęs, susitiko su žaidėjo nusivylimu. Buvo paskelbti laikini pakeitimai, tačiau Starbase istorija yra stebima.


"Ar kasyba gali būti įdomi?"

Kasyklą vieną kartą apibūdino EVE pagrindinis dizaineris Kristofferas „CCP Soundwave“ Touborgas kaip puikus pagirių žaidimas. Sėdimasis, rankinis „EVE“ statybinių medžiagų surinkimo procesas jau seniai kritikuojamas dėl jo nuobodumo. Tačiau yra pokyčių. Aukščiausios klasės koncepcijos, kaip ir praėjusių metų žiedinių kasyklų vitrina, greičiausiai vis dar išlieka, bet viskas gali būti kitose kosmoso uolienos rinkimo srityse.

"Kas toliau EVE visatai?"

Nebėra pagrindinės sandorio šalies rinkodaros informacijos brokeriai, pranešantys mums tik apie „EVE Online“. Dabar tai „EVE visata“. Ryšys su MMOFPS DUST 514 PS3 buvo šio naujo prekės ženklo katalizatorius, bet kodėl jie sustotų? Su vykdomuoju gamintoju Jon 'CCP Unifex 'Lander perkeliant savo „Sauron“ panašumą į judriojo ryšio rinką, ar gali būti daugiau spin-off? Ir kaip bus DUST 514 toliau integruotis į EVE visatą?

"Ar TAI durys bus atviros?"

Netinkamas avataro žaidimo paleidimas „EVE Online“ įvyko vienas iš labiausiai poliarizuojančių įvykių „EVE Online“istorijos. Kaip rezultatas, niekada nebuvo sukurta jokio žaidimo, kuris lydėtų variklį turinčio kapitono „Quarters“ variklį, kurio įvedimas beveik sulaužė CCP. Ar jis visam laikui išliks baltas dramblys, ar bus atsisakyta praėjusiais metais pristatyto prototipo „avatar“ žaidimo?

"Kas atsitiko su Tamsos pasauliu?"

Kažkur kuriant pagrindines pagrindinės partijos vystymosi tvarkaraščio įdubas, yra tikslinga, kad baltojo vilko MMO „vampyro galios“ koncepcija kovoja su švokščiais kaip lavonas, kuris atsisako mirti. Tragiškai dar labiau tinka tai, kad skeleto įgula lieka kaip globėjai ir globėjai, kurie užsikimšė. Tačiau praėjusiais metais pagrindinė sandorio šalis buvo gera. Ar jie dabar gali įnešti priverstinį žvėrį infuzuodami naują mirtingąjį kraują?

"Kas yra visi šie keistai žmonės?"

Visa tai yra pirmiau minėti erdvėlaivių nerds; vienintelė eklektiškiausia, maloniausia, kūrybingesnė, artimiausia ir aistringa žaidimų bendruomenė, kurią jūs galite rasti bet kurioje vietoje - žaidėjų iš įvairių kultūrų ir fonų tauta, dar vieninga po vieną virtualią vėliavą (gerai, kai sakau „vieninga“, tai yra didžiulis pernelyg supaprastinimas, bet turiu žodį, kurį reikia apsvarstyti).

Po dešimties metų sėkmės pramonės akys kreipsis į Islandiją, kad sužinotų, kaip įvyko šis keistas reiškinys. Ne tik bus EVE televizorius būkite pasirengę pristatyti oficialius kaušelius, kai jie sulaužė savo gyvą srautą, tačiau iš Reykjaviko bus išleidžiamas aprėpties kavalcadas.

Petter Mårtensson ir bendrai. bus filmuojamas jų „A Tale of Internet Spaceships“ atskleidžiamas žinomas britų žurnalistas Keza MacDonald grįš po rašytinio praėjusių metų aprėpties „Fanfest“, „Internet Spaceships“ - tai rimtas verslas, šį kartą su kameros komanda vilkti. Taip pat bus platinama Danijos filmų kūrėjų komanda. Tuomet yra įprastų žaidimų žurnalistų, kurie bandys suvokti visus beprotiškus, Bloggers ir podcasters, kurie turi koją abiejose stovyklose, ir informacijos alkanus žaidėjus, kurie daugiau giedos, o tuo pačiu papasakos pagrindinės sandorio šalies kūrėjams, kaip atlikti savo darbą.

Ar mes visi surasime atsakymus? Kas žino, bet mes tikrai užduosime daug klausimų.

Įskaitant svarbiausią:

„Kuris jo turas?“

Tai yra „Fanfest“.

Skal.

[Išsamesnės informacijos ir spekuliacijos apie tai patikrinkite mūsų kasdieninę „Countfit“ į „Fanfest“ funkcijas „EVE Online“Antrasis dešimtmetis ir partija viršutiniame pasaulyje.]