Elder Scrolls internete ir dvitaškis; Mobilieji ir kableliai; Kokybės ir laikotarpis; Kiekis ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 18 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Elder Scrolls internete ir dvitaškis; Mobilieji ir kableliai; Kokybės ir laikotarpis; Kiekis ir ieškojimas; - Žaidynės
Elder Scrolls internete ir dvitaškis; Mobilieji ir kableliai; Kokybės ir laikotarpis; Kiekis ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

Mes tai žinome Elder Scrolls bus didelės, atviros, tiriamosios sritys ir viešieji požemiai žaidėjams.

Tradicinėse MMO srityse tokios sritys yra užpildytos daugeliu monstrų ir nužudytinų dalykų. Apskritai tai papildo daug žaidėjų, kovojančių su šiomis sritimis. Šie bendrieji MMO suteikia jums „nužudyti 10 x“ tipų užduočių, o mobai kiekvienas suteikia vienodo dydžio patirties, nesvarbu, koks yra atskirų žaidėjų sunkumas. Taigi reikia didelių laukų, pripildytų mobais. „Elder Scrolls“ žaidimuose žaidėjai yra pripratę prie didelių atvirų tiriamųjų sričių, pažymėtų sudėtingais priešais, daug labiau panašūs į realybę ir realaus pasaulio dykumą. Jei šis žaidimas yra panašus į ES žaidimą, aš tikiu, kad nebus daug, jei tokių bus, „nužudyti x monstrų“ kiekį.


Jei TESO patiria tą patį patyrimą, kaip ir tradiciniai žaidimai, kur sėkmingai panaudojate savo sugebėjimus, jums nereikės didelio gausumo.

Žemę būtų galima įveikti aukštesnės kokybės (didelės sveikatos / iššūkių minios, žinoma, su tam tikru vaikinu viename rajone 2 val.), Kurie paprastai reikalauja daugiau žmonių. Taigi kūrėjai dabar turi terpę, kurioje jie gali padaryti beveik kiekvieną priešą patiriančią sudėtingą ir bauginančią patirtį.

Įsivaizduokite, kaip su šia sistema pajus bosas. Aš paprasčiausiai tai pakeliu į panardinimo sumanymą, nes turiu keletą dešimčių monstrų tame pačiame lauke man kvailai, kai dabar turime galimybę pereiti nuo šio užtvindyto jausmo, kad kiti MMO jaučia būtinybę teikti. Naudodamiesi šia sistema, žaidėjai norės dirbti dažniau, kai aplink juos yra daugiau žmonių, o su sistemomis, kuriose dalyvaujama, solo žaidėjas vis tiek turi sugebėti atskirti save, jei nori. Be to, šios idėjos ir šie klausimai daugiausia susiję su TESO laukiniais gyvūnais, o ne į mirtinguosius humanoidus požemiuose ir viešose vietose.


Dabar aš iššūkiu tave kaip TES ar MMO žaidėją, ar reikės turėti didelius laukus, pripildytus mobais, panašiais į tradicinius MMO?

Ar monstrai turėtų būti rečiau ir sudėtingesni (daugiau sveikatos / aukštesnių šarvų, vertybių / sudėtingų mechanikų ir pan.), Kad tilptų daugiau žaidėjų, tačiau vis dar išlieka tikros dykumos panardinimas? Jei taip, esant vienai ar kelioms žaidėjams užpildytame požemyje, abiem grupėms suteikiama sudėtinga ir naudinga patirtis, jei būtų sunku pritaikyti viešuosius požemius ir atviras teritorijas? Jei ne, paaiškinkite, kodėl vis dar būtų reikalaujama tokios sistemos, kuri perpildytų plotas su monstrais? Jūsų nuomonės yra vertinamos.