Skyrius vs ir laikotarpis; Likimas ir dvitaškis; Ar tai atviras pasaulio šaulys RPG „skirtas“ žlugti ir ieškoti;

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 19 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Skyrius vs ir laikotarpis; Likimas ir dvitaškis; Ar tai atviras pasaulio šaulys RPG „skirtas“ žlugti ir ieškoti; - Žaidynės
Skyrius vs ir laikotarpis; Likimas ir dvitaškis; Ar tai atviras pasaulio šaulys RPG „skirtas“ žlugti ir ieškoti; - Žaidynės

Turinys

Nesvarbu, kaip jį nugara, Likimas per pirmuosius poros mėnesius išleidimo metu pamačiau daug nelaimingų žaidėjų.


Tai kelia didžiulį susirūpinimą Tom Clancy's skyrius ketina eiti tuo pačiu maršrutu, nes abu žaidimai yra laikomi atviro pasaulio šaudyklės rpgs - ir Ubisoft reputacija šiandien nėra geriausia. Suprantama, kad klausimas, ar „Ubisoft“ savo žaidime gali sukurti ilgaamžiškumą, kai „Bungie“ nepavyko Likimas.

Greitas žvilgsnis į likimą

Likimas pažadėjo būti šis didelis atviro pasaulio pirmojo asmens šaudyklės multiplayer su puikiu pasakojimu ir sklandžiu žaidimu, sukurtu sukurti įtikinamą pasaulį, kuris jus įtrauktų. Kadangi buvo pasakyta, kad žaidimų serija tęsis 10 metų, gerbėjai norėjo pamatyti, ką Bungie ir Activision turėjo savo rankovėmis, kad šis žaidimas nebūtų pasenęs. Visa tai hype turėjo gerbėjų, kurie buvo beprotiški Likimas. Plakatai, dokumentai, nauja informacija ir visos priekabos Likimas kaip metų žaidimas. Išleista daugiau informacijos ir buvo parodyta daugiau turto, gerbėjai tikėjosi.


Tačiau, kai pavadinimas galutinai prasidėjo, jis nesilaikė to, ką tikisi fanai. Didžioji galaktika buvo tik keletas planetų, istorija buvo neįsivaizduojama, RPG elementai neveikė, o žaidėjai tikėjosi, ir rasti grupę žaisti su sunku. Be to, turinio trūkumas, taip pat šlifavimo ištekliai ir piniginės lėšos geresniems įrankiams taip pat nebuvo rezonuoti su žaidėjais.

Nors jis neatitiko lūkesčių, tai nereiškia, kad žaidimas buvo blogas. Žaidimo mechanika buvo tinkama su skystu kova, kuri tenkina. Šaudymas, šokinėjimas, sklandymas ir Melee mišinys gerai užmuša, kai nužudote savo priešus. Likimasgrafika buvo puošnus, o smulkios detalės, pvz., dulkių audros Marse ar Veneros augalija, padarė gerą darbą, kad galėtumėte iš tikrųjų jaustis kaip visatos dalis. Likimas; net jei ji nebūtų pati plačiausia visata.


Nepaisant savo klaidų, Likimas sėkmingai pavyko komerciškai, parduoti milijonus kopijų ir turi milžinišką žaidėjų bazę, kuri vis dar žaidžia, nors ir neatitiko visų jų lūkesčių. DLC pakuotės, po kurių buvo išleistos, pagerėjo, kai žaidėjai patyrė tokius dalykus kaip PvP, istorija, reidai ir įrankiai.

Trumpai tariant, Likimas yra puikus pirmojo asmens šaudyklė, kuri pasižymi grafika ir gameplay, bet nepavyko pristatyti žaidimą, kurį fanai tikėjosi ir prastai įvykdė mmorpg elementus, kuriuos bandė įgyvendinti.

Ar skyrius turės tą patį likimą?

Su Skyrius kadangi tai yra kitas didelis žaidimas, apie kurį kalbama apie žaidimų pasaulį, mes negalime padėti, bet jaustis taip, tarsi istorija čia galėtų būti kartojama.

The Skyrius yra atviras pasaulio šaudyklė su RPG mechanika ir daugelio žaidėjų sritimis. Jūs žaidžiate sugriautame Niujorke, suskirstytame į neteisėtą, nuniokotą džiungles. Jūs ir draugų grupė statote savo veiklos bazę ir einate aplink miestą, kovojant su priešais ir užsidirbdami plėšikų. Pasaulis yra pilnas kitų žaidėjų, kuriuos galite lengvai susieti su misijomis, ir yra „PvP“ zonų, kuriose galite rasti geriausią lažybų žaidimą, tačiau jūs turite gauti peleną išgautą sraigtasparniu ir jį ginti per nustatytą laiką iš kitų žaidėjų.

Vėliau Skyrius buvo lyginamas su Likimas žanro, bet kur Likimas pavyksta judėti, animuoti ir gameplay, Skyrius trūksta. Jis buvo lyginamas su Gears of War pagal padengimo mechaniką. Gears of War naudoja vieną mygtuką sprintui, dangteliui ir skliautui, bet Skyrius šiems veiksmams skirti atskiri mygtukai, dėl kurių patiriama nepatogi ir ne tokia sklandi.

Žaidimas atrodo fantastinis, net jei jis yra grafinis sumažėjimas nuo jo atskleidimo. Sunaikinto Niujorko kraštovaizdis yra puikus, o muzika labai gerai papildo dienos / nakties žaidimo ciklą.

Kaip ir su Likimas, ten yra daug žmonių, kurie nori gauti savo rankas Skyrius kai ji paleidžiama. Žaidimo kūrėjai mokosi iš Likimasklaidų. Naujausi betai rodo, kad „Ubisoft“ imasi veiksmų, kad anksti grįžtų į žaidėjų grįžtamąjį ryšį ir parodytų žaidėjams, ką jie pateks. Atrodo, kad viskas iš priekabų žaisminga nuo to, kas buvo matoma „Alpha Test“ ir „Beta“, ir dauguma problemų Likimas turėjo būti matyti.

„Ubisoft“ daugiausiai saugo istoriją. Žinome, kad RPG elementai nėra iš tikrųjų novatoriški. Serverio gedimai yra atbaidomi paleidimo metu, o turinio, kurio nėra istorijoje, trūkumas yra ilgas nerimas. „Staten Island“, „Brooklyn“ ir „Long Island“ išskyrimas paleidimo metu yra susirūpinęs, kad nebus pakankamai turinio, kad žaidėjai galėtų žaisti, kol nebus išleistos nemokamos ir perkamos DLC.

Vaizdai ir „Reddit“ įrašai aplink internetą sako, kad žaidimas yra malonus. Žaidėjai nori gauti rankas ant galutinio produkto. Kiti išreiškia, kad nieko nėra Divis unikalus žaidimo protas ir daug elementų žaidime buvo padaryti anksčiau.

Tik laikas parodys, ar Skyrius galų gale Likimas bet tai, ką galima užtikrinti, yra tai, kad, kaip ir geriausias ir blogiausias 2014 m. žaidimas, bus užsispyręs žaidėjų pagrindas su meilės / neapykantos santykiais su „Ubisoft“, kuris negalės įdėti Skyrius žemyn.