Turinys
[Tai yra tolesnis veiksmas CCP žaidimai patvirtina dovanų teikimo žaidėjų organizacijoms istoriją. Dėl konteksto rekomenduojama pirmiausia perskaityti šį straipsnį.]
Viskas nėra gerai Naujosios Edeno sode ir gyventojai išmoko dalykų, kurių jie nenorėjo žinoti.
„EVE Online“bendruomenė laimėjo apdovanojimus. Kūrėjai CCP žaidimai žino, kad ji turi aktyviausius, kūrybiškiausius ir išskirtinius gerbėjus šiuolaikiniuose vaizdo žaidimuose. Islandijos žaidimų studija labai stengėsi puoselėti ir kurti neįtikėtinai asmeninius santykius su IŠVAKARĖS per pastarąjį dešimtmetį.
Vietoj to, kad gamintų ir palaikytų bendrąjį produktą, kartu išlaikydami savo klientus ginklų ilgiu, kūrėjo ir žaidėjo santykiai buvo sustiprinti reguliaraus žaidėjo susitikimuose, įskaitant kasmetinę „Fanfest“ konvenciją Reikjavike, Islandijoje.
Nuo paleidimo 2003 m. IŠVAKARĖSvystymosi istorija yra sujungta su šio unikalaus ryšio naudos pavyzdžiais. Klausydamiesi savo žaidėjų ir skatindami supratimą, CCP žaidimai sugebėjo sukurti tvirtą ir sėkmingą ir ilgalaikę operaciją. Todėl visos dalyvaujančios šalys klestėjo.
Tempestiškas ryšys
Tačiau lygiai taip pat yra atvejų, kai santykiai nukentėjo nuo uolų. Per pastarąjį dešimtmetį įvyko daug incidentų, kai žaidėjų populiacijos segmentai. T IŠVAKARĖS tapę gana kovojančiais dėl įvykių, kurie kelia grėsmę žaidimo, į kurį jie investavo, status quo. Kiekvieną kartą buvo vertinama ir įveikta neramumų sukėlę sunkumai. Ne visada be išlaidų.Intymūs santykių dalyviai su pagrindine sandorio šalimi yra tokie, kad kūrėjai ir kiti pagalbiniai darbuotojai buvo įdarbinti iš žaidėjų bazės, nustelbia tarp žaidėjo ir darbuotojo linijų, dar labiau sustiprindami unikalius santykius, bet taip pat sukelia liniją tarp dviejų.
Tolesnis sudėtingumas atsirado dėl atsiradusio pobūdžio IŠVAKARĖSžaidimo aplinka, kuri yra daug platesnė už žaidimų aplinką. Kaip IŠVAKARĖS augo kaip kultūrinis reiškinys, taip pat tai sustiprino verslo ir asmeninius santykius.
Aiškiai yra dvigubo tokio intymumo santykis.
Besikeičiantys iššūkiai
Bendruomenės nariams, be abejonės, tampa vis sunkiau palaikyti bendruomenės rėmimo ir policijos priežiūros iššūkį. Aistringas ir išskirtinis šis dalykas yra puikus dalykas verslui, tačiau, kai produktas yra toks, kuris jiems buvo parduotas prielaida, kad žaidimo aplinka bus neprilygstama, bet koks sprendimas, suteikiantis minėtam supratimui, kelia grėsmę obuolių krepšelis.
Toks yra dabartinių sukrėtimų pobūdis; žaidėjai, kuriems anksčiau buvo suteikta teisė tikėti, kad smėlio dėžė buvo jų kontrolė, staiga atsiduria nepripažįstami, nes paaiškėja, kad taisyklės, reglamentuojančios KKP santykius su „partneriais“ realiame pasaulyje, daro apčiuopiamą įtaką žaidimo ekonomikai, kai jos yra širdis „EVE Online“.
Tai gali pakenkti tik žaidėjo supratimui apie žaidimą ir žmonių, kuriems patikėta išlaikyti, žaidimą. Anksčiau KKP teigė, kad paprasčiausiai yra „sargai“, kurių darbas yra išlaikyti žaidimų visatą, kuri priklauso „žaidėjams“.Aktyvus jų bendruomenės įsitraukimo pobūdis nėra lengvai suderinamas su šiuo teiginiu.
Mėgaukitės „Apple“
Vis dėlto, būdamas gerbėjas IŠVAKARĖS ir CCP žaidimų darbuotojas nėra tarpusavyje nesuderinami. Nors sprendimai, dėl kurių buvo priimtas dabartinis SOMERblink fiaskas, galbūt yra antakių iškėlimas, sunku patikėti, kad už jos ribų atsakingi asmenys neveikia geriausiu interesu IŠVAKARĖS - ir CCP - kaip visuma.
Jei šie žaidėjai, pykstantys į dabartinę KKP politiką, sutiktų, kad tai buvo tiesiog tai, kaip viskas padaryta, kad PLEX pardavimų ir bendruomenės renginių ratų sutepimas yra susietas ir būtinas blogis žaidimo labui, ar tai tikrai keičiasi nieko?
Ketvirtoji siena visada buvo plona IŠVAKARĖS; sutinku, kad jūs išgėrėte iš pažinimo obuolių ir jūsų akys dabar yra atviros. Tai tik dar vienas metagamo sluoksnis.
IŠVAKARĖS yra tikras.