2 skyrius uždarytas beta įspūdis ir dvitaškis; Endless Loot & Coma; Endless Fun

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 14 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
2 skyrius uždarytas beta įspūdis ir dvitaškis; Endless Loot & Coma; Endless Fun - Žaidynės
2 skyrius uždarytas beta įspūdis ir dvitaškis; Endless Loot & Coma; Endless Fun - Žaidynės

Turinys

Praėjusį savaitgalį buvo rodomas privatus PC beta versija Tom Clancy's 2 skyrius, ir buvo pasiūlytas teisingas turinys. Tarp dviejų pagrindinių kampanijos misijų - „Dark Zone“, saučių komandinių misijų, šalutinių užsiėmimų ir atsitiktinių įvykių pasaulyje, mes girdėjome gerą skonį, kokią žaidimo dalį galėjo paleisti pilnas leidimas.


Kažkoks priešininkas Himnas beta ir Himnas rinkodara apskritai, išvaizda, kurią turime 2 skyrius netgi davė mums šiek tiek galutinio žaidimo.

Atsižvelgdami į visas naujausias detales pagal mūsų diržus, pažvelkime į tai, ką matėme ir ką tai galėtų reikšti ateičiai.

Loot ir daug

Kaip ir bet kuris looter-shooter žanro narys, 2 skyrius gyvens ir miršta, kaip smagu yra surinkti naujus daiktus ir sumalkite geriausius bendrą krūvį. Aš tikrai galiu pasakyti, kad yra daug ką pamatyti ir padaryti, kai kalbama apie šio naujo pavadinimo plėšimą iš Ubisoft.

Trumpas variantas yra toks: naujas įrankis yra gausus ir retai naudingas, tačiau netgi šiukšlių paketai gali daug išmokyti. Ankstyvas išlyginimas taip pat yra gana sparčiai augantis, todėl labai greitai pasenęs. Žaidėjams, kurie mėgsta matyti blizgantį naują dalyką iš priešo, kai jis miršta, šis žaidimas pasiūlo.


Jūs niekada nenorėsite naudotis įrankiais

Skirtingai nuo žaidimų, pvz Likimas 2, 2 skyrius nuo pat pradžių dušai su savo žaidėjais. Jei aš turėčiau neoficialaus skaičiaus lašų lašai, sakyčiau, kad gausite kažką - turbūt kažką siaubingą - apie 20% laiko, kai nužudysite priešą bet kurioje pasaulio vietoje.

Čia yra taupymo malonė yra tiek daug galimybių plėšti. Visame žemėlapyje yra daug pavarų dėžių; kiekviena misija suteikia jums daugybę dalykų, kiekvienas pasaulio įvykis turi lašas, jūs gaunate grobio dėžę, skirtą faktiniam žaidimui, naudojamą pavarą tik išlyginimui. Ir tai tik dalykų pradžia.

Svarbiausia, kaip ir pirmasis Skyrius, yra pavadinti priešai. Tai yra jūsų duona ir sviestas, nes jie numeta gerų dalykų, arba bent jau jie turi didesnę galimybę lašėti.

Žinoma, visuomet yra daugybė dalykų. Sąsaja UI šiek tiek sudėtinga surūšiuoti viską, o tiek daug skirtingų įrankių tipų, netgi per devynias pagrindines subkategorijas, greitai pasiekiama, jei nežinote, ką žiūrite.


Ir net jei darote, yra daug išpakuoti.

„Loot“ yra sudėtingas

Taip pat skirtingai Likimas 2, ten buvo ton pastato veislės pasiūlyta 2 skyrius beta. Kiekvienas elementas turėjo daugiau nei tik keletą unikalių statistinių duomenų ar efektų, o sinergija buvo gili, priklausomai nuo to, ką norite paleisti.

Tai, kas mane labiausiai sužavėjo, buvo išsami informacija apie kiekvieną ginklo tipą, ir kiek informacijos žaidimas suteikia jums paprastus žodžius ir numerius. Aš turiu omenyje, kad yra netgi pažeisti kritimo grafiką už kiekvieną ginklą, jau nekalbant apie įvairius ginklų efektus ir kaip jie sukrauti.

Ginklų įvairovė beta versijai buvo šiek tiek stulbinantis. Buvo daug ginklų, kuriuos mes matėme pirmame žaidime, tačiau buvo ir keletas žymių papildymų, nuo MP7 iki kelių naujų varžtų veiksmų šautuvų, kelių naujų šautuvų tipų ir kai kurių naujų pistoletų, kurie gali būti naudojami žiupsnelis.

Nuo ginkluotės požiūriu, pavarų rinkiniai yra 2 skyrius beta buvo iš tos pačios pagrindinės formulės: kuprinė, kaukė, pirštinės, dėklas, kneepads, šarvai.

Šį kartą diferencijuotas veiksnys buvo sinergijų įtraukimas net ir į šiukšlių surinkimą (nedažnai ir retai). Žinoma, aukščiausio lygio įranga turėjo daug ką pasakyti už save, tačiau buvo daug galimybių, kad kažką įdomaus net ankstyvame žaidime.

Į keistą pasukimą, ginklų mods nebėra lašai. Atvirkščiai, jie yra statiniai ritiniai, uždirbti per žaidimą, kurie taiko fiksuotą premiją ir kenkia bet kokiam ginklui.

Iš to, ką galėjau pasakyti, dauguma priedų daugeliui pirminių ginklų dirbo protingai. Jei buvote pratęstų žurnalų gerbėjas 1 skyrius, Nemanau, kad jie sugrįš į nugalėtoją, bet tai gali būti geras dalykas, jei tik pusiausvyros labui, visų pirma PVP.

Progresavimas yra greitas ...

... taip priprasti prie senų įrankių sudedamųjų dalių arba kreditų; jūs tai darysite daug. Kiekvienas lygmuo, kurį gaunate, padidina viską, kas yra lašelis, kuris nukrenta, nuo bendro rezultato iki jo veiksmingumo ir retumo.

Didžiausias palaima Skyrius serija suteikia savo žaidėjams šioje arenoje yra masinio naikinimo funkcija, kuri yra žaidimų Himnas ir Likimas labai reikia. Tiesiog pažymėkite elementą kaip šiukšliadėžę, tada paspauskite vieną mygtuką, kad jį parduotumėte arba išmontuotumėte viską.

Dabar lygiai nepadidėja taip greitai, kad daugiau nei minutės negalėsite naudoti to, ką radote. Gali būti, kad tarp kiekvieno lygio yra maždaug 30–45 minučių atotrūkis, taigi turėsite laiko rinkti naujus įrankius, duoti jai sūkurį ir nuspręsti, ką norite gauti kitą lygį.

Kai kurie ginklai ir įrankiai yra net pakankamai geri, kad galėtumėte išlaikyti keletą papildomų lygių. Arba bent jau jie yra, jei žaidimas nesuteikia jums nieko geriau, kaip, kada nors.

Kuris yra grobio žaidimas. Jūs galite būti užstrigę su tais pačiais dviem šarvais valandomis valandomis, net jei jūs turite rankų darbo medžiagą, kad kažką geriau padarytumėte, arba kreditų, kad galėtumėte nusipirkti kažką daugiau savo greičio. Be plano ar vertingo pardavėjo atsargų, kad užpildytumėte tuštumą, žaliojo lygio plėšikas gali netrukdyti jūsų bliuzo ir purpurų pasirinkimui.

2 skyrius yra įdomus žaisti

Netrukus laukiate labai ilgai, kad galėtumėte gerai praleisti laiką 2 skyrius. Tačiau yra keletas dalykų, kuriuos pirmiausia turėsite pasiekti.

  • Pasakojimai nebus laimėti jokių apdovanojimų, bet tai yra naudinga.
  • Ginkluotė nėra jūsų lygio Destinys, Titanfalls, ar net Mūšio laukai, bet tai atlieka darbą.
  • Manau, kad gebėjimams trūksta tam tikro perforavimo (ne nauja problema).
  • Sprogimai yra šiek tiek nutildyti.

Kas taupo šį žaidimą, bent jau nuo beta versijos, yra tai, kaip visi jo bruožai susitinka pabaigoje. Pasakojimas, kas bus a 40 valandų kampanija yra tik pakankamai kempingas, kad būtų malonus, ir todėl, kad jis pats rimtai vertina save, jis turi tokį žavesį, kaip klasikinis 80-ųjų metų stiliaus veiksmo filmas.

Žinoma, šautuvai nėra labiausiai atsakingi dalykai planetoje, bet sujungti juos su daugybe taktinių judesių parinkčių ir priešų AI, kurie verčia jus galvoti prieš šaudydami, ir kažką reikia pasakyti už akimirką.

Ir nors savarankiški sugebėjimai neišstumia tos pačios rūšies bombastų, kuriuos galime tikėtis iš tokio 80-ųjų metų filmo, jie nėra skirti. Greičiau jie yra palaikomosios parinktys, kurios papildo įvairovę, kai kova tampa truputį padengiama.

Vis dėlto manau, kad mano mėgstamiausias naujas dalykas yra šarvų sistema. Tiek žaidėjai, tiek NPC dabar turi šarvų vertę, kuri turi būti kramtoma, jei norite kovoti su žala. Kadangi šarvai turi trūkumų ir gali būti sunaikinti, fokusuoti ugnį ar susieti, kad patektumėte į priežasčių ne tik: tai būtinybė.

Taip, jūs vis dar galite šaudyti priešus į galvą su .50 kalibru, o ne juos nužudyti, taigi bullet-sponge problema nėra tiksliai nustatyta, bet dabar yra bent keletas argumentų.

Sprendimas dėl beta versijos

2 skyrius „beta“ patirtis puikiai parodo tvirtą looter-shooter patirtį, kuri suteiks patinka Himnas ir Likimas 2 ką galvoti. Tačiau nemanau, kad jis nužudys vieną iš jų.

Vietoj to, trys (arba keturi, jei Sienos 3 staiga pasirodys) visi skirtingai turėtų subraižyti tuos pačius žaidimo niežulius.

Jei ji tikrai nori išsiskirti iš kitų žmonių labai laukiami pavadinimai, 2 skyrius reikia, kad būtų pasiektas žemės darbas su galiniu žaidimu, kurį verta sumenkinti, turėti masyviai išplėstą įrankių rinkinį, palyginti su pirmuoju žaidimu (kuris atrodo taip), o ne pernelyg toli nuo to, kas padarė pirmąjį titulą.

Iš informacijos, kurią galėčiau surinkti, „Ubisoft Massive“ užėmė daugumą atsiliepimų, kuriuos jie gavo ir įtraukė į jį, o kai kurie patobulinimai, kurių žmonės neprašė, tačiau vis dėlto bus vertinami.

Kitaip tariant, Aš tikiuosi. Manau, kad jūs taip pat turėtumėte.

---

Praėjusį mėnesį „Ubisoft“ tai atskleidė 2 skyrius būtų praleisti garą „Epic“ žaidimų parduotuvėje. Tačiau ji vis tiek bus prieinama per Ubisoft „Uplay“, kai bus paskelbta kovo 15 d.

2 skyrius kainuos $ 59,99; jis bus prieinamas kompiuteriu, PS4 ir „Xbox One“.