Turinys
- Insane dar liūdna istorija.
- Įdomios galvosūkio mechaniko, bet baisios platformos
- Pakartotinis standartinis platformavimas, kurio trūksta.
- Priežastis ieškoti ir rinkti
- Protingas vaizdas ir garso takelis sukuria gražią atmosferą.
- Žaidimas mylėti ir nekęsti visų vienu metu.
Baronas Von Sottendorffas yra nenormalus, manydamas, kad jis yra įstrigęs jo dvaro brėžinyje. Kad baronas išvengtų savo užgrobimo, jis turi prisiminti savo prisiminimus nuo vaikystės iki pilnametystės. Tik tada jis sugebės atgauti savo proto kontrolę ir būti laisvas nuo kalėjimo, kuris yra jo beprotybė.
Von Sottendorffo ir jo „Square Mind“ deluzijos yra dėlionės platformeris, sukurtas ir paskelbtas „Delirium Studios“, išleistas tik „3DS“, 2015 m. gruodžio 17 d. Žaidimas turi įdomių idėjų ir dėlionės mechaniko. Tačiau jame taip pat yra fotoaparato valdymo problemų. Gameplay taip pat pasireiškia labai pasikartojanti ir siūlo tik šiek tiek padidinti iššūkį, nes žaidimas progresuoja.
Insane dar liūdna istorija.
Istorija Von Sottendorffo iliuzijos seka Baroną bandydamas atgauti savo prisiminimus. Barono protas paslėpė savo prisiminimus nuo jo, kad apsaugotų jį nuo tragiškos praeities. Jo proto protas informuoja naratyvą visais lygiais, perteikdamas jį per prisiminimų nuotraukas. Pasibaisėjęs pasakojimas kartais gali būti mažai prasmingas, tačiau žaidimo eigoje viskas prasideda. Barono proto pasakojimas veda prie kai kurių momentų, dėl kurių žaidėjas juokiasi per visą žaidimą.
Jis yra įdomus ir keistas pobūdis tiek psichiškai, tiek fiziškai. Jo charakteris panašus į vaiko, kuris niekada nebuvo užaugęs. Jis apsirengia suaugusiųjų drabužiais, tačiau, kaip ir vaikas, negali tinkamai apsirengti.
Baronas važiuoja su nugara, šiek tiek išlenkta atgal, o jo rankos užsidega už jo. Jis yra simbolis, kurio negalite padėti, bet mylėti savo vaikiškus ir keistus būdus ir užjaučia dėl savo tragiškos praeities. Nepaisant to, kad baronas yra tragiškas paveikslas, istorija turi savo laimingas akimirkas. Tai gerai parašyta pasakos, kad, deja, tik netrukus pasibaigia.
Kaip ir daugelis kitų šiuolaikinių žaidimų, Von Sottendorffo iliuzijos netikėtai pasibaigia, nesuteikiant jokio realaus uždarymo. Istorija baigiasi keistai pastabai, kuri jaučiasi neteisinga dėl žaidimo tonas ir barono charakterio.
Žaidimas turi šį vaikišką, bet nekaltą toną, tačiau galas jaučiasi tamsiu, grėsmingu ir neveikiančiu.Įdomios galvosūkio mechaniko, bet baisios platformos
Žaidime yra keturiasdešimt lygių, iš viso suskirstytų į aštuonis skyrius. Kiekvienas skyrius reiškia konkrečią Barono gyvenimo įvykio atmintį, pradedant nuo anksčiausios kaip vaiko. Kiekviename lygyje yra raktas ir galvosūkio gabalas, kurį žaidėjas turi surinkti, kad jį užbaigtų. Mygtukas atlaisvina išėjimą, o galvosūkio gabale yra vienas iš tų konkrečių skyrių atminties.
Baigę visus skyriaus lygius, pastatomas paskutinis galvosūkio gabalas, rodantis pilną tos individualios atminties vaizdą. Tada pradžia pasakoja apie konkrečios atminties istoriją.
Pagrindinis žaidimo meistras yra galimybė perkelti kambarius, esančius kiekviename lygyje. Norėdami rasti raktą ir galvosūkį kiekviename lygyje, žaidėjas turi perkelti kambarius, kurie leis jiems pasiekti tas sritis, kurios būtų kitaip nepasiekiamos. Ši idėja gali būti unikali šiam žaidimui; yra panašus mechanikas Kraven Manor. Į Von Sottendorffo iliuzijos, tačiau tai daroma labai gerai ir yra malonus, linksmas ir kartais pribloškiantis mechanikas.
Pramogų žaidėjai gauna iš galvosūkio mechaniko. Su platformos problema kyla baisus fotoaparato valdymas. Žaidimas žiūrimas tarsi žiūri į kambarį lėlės namuose per langą.
Šis požiūris reiškia, kad, kaip ir pro langą, fotoaparatas gali perkelti tik tam tikrą kiekį, maždaug 20-25 laipsnių. Šie fotoaparato valdikliai sustabdo grotuvo galimybę peržiūrėti visą sritį. Kartais jis verčia žaidėją pasitraukti iš tikėjimo, tikėdamasis nusileisti ant platformos, kurios jiems reikia.
Dažniau nei niekas žaidėjas praleidžia platformą ir nukrenta, verčia juos grįžti į ten, kur jie buvo. Kartais atsitraukimas gali apimti kelių patalpų judėjimą ir judėjimą tik tam, kad grįžtumėte į tą teritoriją. Bandymas priverstiniu tikėjimo šuoliu gali keletą kartų nepavykti, o tai sukelia didžiulį nusivylimą, kuris sugadina patirtį. Kai trūksta platformų ir krenta, tai sukelia greitą mirtį, tai tik dar labiau pablogina.
Kai kambaryje yra du aukštai, judinant fotoaparatą galima visiškai užblokuoti vaizdą. Fotoaparatas fokusuojasi į platformą, kuri atskiria du aukštus, todėl neįmanoma naršyti. Ši fotoaparato problema dažnai verčia žaidėją naudoti nepatogią poziciją, kuri blokuoja jų regėjimo liniją. Šis klausimas taip pat kelia problemų su priešais. Priešai dažnai nutolę nuo ekrano ir sugauna žaidėją, kuris veda prie mirties ir padidina nusivylimą.
Pakartotinis standartinis platformavimas, kurio trūksta.
Bendras gameplay Von Sottendorffo iliuzijos tai, ką galėtumėte rasti bet kuriame standartiniame platformos žaidime. Kiekviename lygyje pereikite iš platformos į platformą, šokdami ant priešų galų, traukdami svirtis ir aktyvindami slėgio padėklus. Vienintelis skirtumas yra tas Von Sottendorffo iliuzijos turi Barono trimitą, kurį žaidėjas gali naudoti.
Žaidėjai jį naudoja dviem skirtingiems dalykams. Tam tikri priešai gali būti nugalėti naudojant jį, taip pat naudojami atskleisti nematomas platformas, naudojamas norint pasiekti sritis, kurios kitu atveju būtų nepasiekiamos. Žaidėjas gali jį naudoti iki devynių kartų. Kiekviename lygyje yra dėžės, kurias žaidėjas gali atidaryti, kai kuriose yra papildomų gyvenimų, o kiti - trimitus papildomam naudojimui.
Žaidėjas turi užpildyti tam tikrą lygį per laikotarpį, paprastai tris su puse ar septynias minutes, priklausomai nuo dydžio. Šie konkretūs lygiai yra daugiau platformingo nei dėl galvosūkio sprendimo ir gali sukelti daug nusivylimą dėl platformos problemų.
Nėra nieko, kas leistų žaidimui švęsti per keturiasdešimt lygių.Žaidimas iš pradžių išlieka tas pats, nuo pradžios iki pabaigos, kartais kažką naujo, kuris žudo žaidėją. Nepaisant kiekvieno skyriaus, turinčio naujų priešų ir aplinkos, kiekvienos žaidimo žaidimas nepasikeičia.
Žaidimo sudėtingumas visai nepadidėja, todėl žaidimui trūksta iššūkio. Nepaisant lygių, turinčių daugiau kambarių ir kliūčių, nes žaidimo eigoje, nėra jokių realių sunkumų. Lygiai yra tik šiek tiek ilgesni ir reikalauja daugiau judančių kambarių.
Vienintelis laikas, kai žaidimas buvo šiek tiek sudėtingas, buvo paskutiniame skyriuje, kuriame kambariai tapo žymiai sudėtingesni ir sudėtingesni.
Tačiau įžengimas į paskutinį žaidimo skyrių pats savaime yra iššūkis, nes pasikartojantis jis tampa pusiau.Priežastis ieškoti ir rinkti
Yra daugybė žaidimų, kurie priduria kolekcionuojamus daiktus be jokios kitos priežasties, nes jie yra papildoma žaidėjo užduotis. Į Von Sottendorffo iliuzijos, yra reali priežastis surasti visus kolekcionuojamus daiktus, kuriuos ji turi pasiūlyti.
Kiekviename lygyje yra penkios nuotraukos, vadinamos atmintimis. Jų rinkimas leidžia žaidėjui atrakinti kūrinius, muzikos takelius ir žaidimo gabalus meniu Papildai. Kiekvienas atrakinamo tipo tipas kainuoja tam tikrą atminties kiekį. Kai atrakinta, atrakinama galima bet kuriuo metu per meniu.
Protingas vaizdas ir garso takelis sukuria gražią atmosferą.
Žaidimo vaizdai tikrai yra pagrįsti. Jie nėra bet kokia forma ar forma, bet neabejotinai visiškai įžvalgūs. Von Sottendorffo deluzijos yra spalvingas žaidimas, pilnas išsamių aplinkų, atitinkančių bendrą atminties atmosferą.
Barono jaunimo prisiminimai dažnai yra ryškūs ir su lengvesniu garso takeliu, o tragiški prisiminimai turi drąsią ir tamsią aplinką su liūdna ar siaubinga garso takeliu. Naujos aplinkos ir garso takelis kiekvienam skyriui padeda žaidžiant žaidimą. Deja, su žaidimo problemomis jie nepakankami, kad patirtis būtų įdomi.
Priešų modeliai taip pat yra pagrįsti. Kaip ir aplinkoje, jie jokiu būdu nėra novatoriški. Jie puikiai dera su bėdingu pasauliu, kuris yra Barono protas, ir priešų keitimas kiekviename skyriuje iš tiesų yra sveikintinas.
Priešų, kuriuos jaučiu, animacijos yra šiek tiek standžios, bet niekada mažiau tinkamos. Išsamios aplinkos ir priešų problema yra ta, kad žaidimas kenčia nuo rėmo dažnio problemų. Kadrų dažnio lašai atsiranda, kai ekrane yra daug. Rėmelis nukrenta, kai fotoaparatas padidėja daugiau nei bet kuriuo kitu tašku.
Žaidimas mylėti ir nekęsti visų vienu metu.
Von Sottendorffo iliuzijos yra žaidimas, kuriame yra keletas puikių idėjų ir kūrybiškumo. Ji kenčia nuo pasikartojančio žaidimo, daugeliu atvejų trūksta iššūkio ir reikalauja lenkų. Bendras dėlionės mechanikas yra protingas ir gerai integruotas, tačiau žaidimo platformingumas reikalauja šiek tiek pertvarkyti. Didžiausias žlugimas šiame žaidime yra fotoaparato problemos ir problemos, kurias sukelia platformos.
Istorija yra gerai parašyta ir įdomi, tačiau trūksta uždarymo ir baigiasi nelygiu tonu. Vaizdai, garso takelis ir aplinka yra geri, tačiau aplinkos detalė sukelia lėtą nuosmukį ir priešo modelio animacija yra šiek tiek standi. Von Sottendorffo iliuzijos yra vienas iš tų žaidimų, kad kiekvienam geram bruožui jis yra toks pat blogas.
Gaila, kad žaidime yra tokių problemų. Be klausimų, tai būtų fantastinis žaidimas, kuris būtų žymiai aukštesnis nei yra. Tačiau su jais jis tampa ne tik geriausio žaidimo vidurkiu. Von Sottendorffo iliuzijos Jaučiu, kad verta ne mažiau kaip € 12,99 kainų žymos, bent jau dabartinės būklės. Jei vis tiek norėtumėte išbandyti žaidimą, siūlau palaukti, kol pardavimo metu jis sumažės.
Von Sottendorffo ir jo „Square Mind“ deluzijos galima įsigyti tik „Nintendo“ el. parduotuvėje už 12,99 €.
Vaizdo šaltiniai: puikiai Nintendo, „VideoChums“, „Nintendo Life“, „Nintendon“ ir „VG247“
Mūsų vertinimas 5 Įdomus ir keistas galvosūkio platformeris, sugadintas dėl fotoaparato valdymo ir atkartojimo. Apžvalga pateikta: 3DS Kokie mūsų reitingai?