Vartojimo šešėlis apžvalga ir dvitaškis; Lovecraftietis ir kablelis; roguelike malonumas

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Vartojimo šešėlis apžvalga ir dvitaškis; Lovecraftietis ir kablelis; roguelike malonumas - Žaidynės
Vartojimo šešėlis apžvalga ir dvitaškis; Lovecraftietis ir kablelis; roguelike malonumas - Žaidynės

Turinys

Vartojimo šešėlis yra Lovecraftian, procedūriniu būdu sukurtas roguelike žaidimas Jungtinėje Karalystėje. Senovės tabletės kalba apie tą dieną, kai dangus taps tamsesnis, o visas pasaulis plauks šešėlį, kuris sunaudoja visą savo kelią. Tą dieną ateina. Dangus tamsėja daugiau kiekvieną dieną, o monstras mato visoje Jungtinėje Karalystėje. Šešėlis ateina, ir nebent jis bus sustabdytas, jis suvartos ir sugadins viską.


60 valandų pasauliui išsaugoti

Jūs prisiimate mokslininko, paskutinio asmens, kuris gali sustabdyti šešėlį nuo patekimo į pasaulį, vaidmenį. Viskas, ką turite, yra automobilis, šautuvas, 6 kulkos, £ 15, telefonas ir 60 valandų. Turite keliauti per išgalvotą Jungtinę Karalystę, rinkdami įkalčiais, apie kuriuos vienas iš trijų dievų įsiveržė į mūsų pasaulį, ir surasime tinkamą ritualą.

Kai tik išsiaiškinote, kuris iš trijų senovinių ketina įsiveržti į mūsų pasaulį, ir po to, kai surasite tinkamą ritualą, jūs atvykstate į Stonehenge ir įeisite į jo gylį, kad išnyktumėte ritualą, ir, tikiuosi, atsikratysite senovės .

Ar yra pakankamai 60 valandų? Ar turėsite pilną išbėgimo ritualą, ar turėsite padaryti aklas spėliones ir tikėtis geriausių? Ar galėsite surasti visus per tą laikotarpį reikalingus įkalčius? Tai gali nebūti tokia bloga, bet keliaujant iš vienos vietos į kitą užima daug laiko - jau nekalbant apie daugybę nepatogumų, kurie gali kilti jūsų kelionėje, įskaitant savo sveikatą.


Šis žaidimas bus jums protingas

Jūs galite laikinai pasipriešinti savo protingumo praradimui, imdamiesi neteisėtų medžiagų, tačiau jie nebus amžinai, o efektas sumažės kiekvienam iš jų.

Išlaikyti savo sveikatą yra vienas iš pagrindinių žaidimo mechanizmų, ir tai, kaip jūs patiriate žaidimą, labai pasikeis, priklausomai nuo to, kaip jūs esate protingas. Skirtingai nuo daugelio žaidimų, kuriuose yra sveikatinimo mechanikas, prarandant savo sveikatą, iš tikrųjų jūs patiriate nepalankią padėtį ir galite greitai paversti beveik neabejotiną pergalę tiesiogine mirtimi.

Sveikata sumažės dėl įvairių priežasčių - pavyzdžiui, prarasti sveikatą, arba liudija bet kuris iš daugelio baisių įvykių. Kadangi jūsų charakterio švelnumas pradeda mažėti, jie pradės haliucinuoti monstrus, kurie nėra iš tikrųjų ten, praranda suvokimą (dėl to vizija mirksi greitai ir greitai) ir galbūt netgi paima savo gyvenimą.


Žemesnė vizualizacijose ir animacijose, tačiau puikioje atmosferoje ir gylyje

Pirmas dalykas, kurį pastebėsite apie šį žaidimą, yra gana prasta grafinė kokybė. Vienintelis būdas juos tikrai apibūdinti būtų palyginti su senesniais „flash“ žaidimais, kuriuos mėgstate rasti „Newgrounds“ ar „Armor Games“ žaidimuose. Simbolių animacijos taip pat yra pagrindinės.

Nepaisant gana prastesnės grafikos ir animacijos, žaidimo atmosfera yra vienas geriausių, kurį patyriau siaubo žaidime labai ilgą laiką. Nuo pagrindinio meniu iki pat žaidimo pabaigos muzika ir atmosfera yra tiesiog fantastiška, suteikianti jums beviltiškumo jausmą ir baimės.

Kuo 60 valandų skaičiuojamos, kuo artimesnis terminui, tuo intensyviau muzika tampa pasaulio žemėlapyje, keliaujant iš vienos vietos į kitą. Jis tikrai gauna adrenalino siurblį, kai žiūrite laikrodį prietaisų skydelyje ir valandas, kurios greitai skaičiuojamos.

Į žaidimą įeina daug gelmių, kurių nesitikėtumėte, nes pirmasis įspūdis, kuriam būdingas paprastas grafikas, vartotojo sąsaja ir bendras žaidimas, yra mažesnis už žvaigždes. Tačiau, kai jūs einate į kelionę ir toliau žaisite, pradėsite pastebėti didžiulį skirtingų atsitiktinių susitikimų skaičių, su kuriais susiduriate keliaujant į kiekvieną vietą.

Kai kurie iš jų yra retesni nei kiti, ir kiekvienam atsitiktiniam įvykiui yra daug rezultatų. Kai kurie tai lemia atlygį arba įgyja sveikatą, bet kiti veda į sveikatą, laiką ar net sveikatą. Kai kurie atsitiktiniai susitikimai turės trečią galimybę, su sąlyga, kad jūsų inventoriuje turėsite tam tikrą elementą, kuris bus geriausias ir naudingiausias.

Daugeliu atvejų jums paliekama dviejų pasirinkimų, ir jūs turite tikėtis, kad tai nėra taip blogai, kaip ir galbūt. Bet tai yra atsitiktinių skaičių generatoriaus rankose.

Tai niekada nėra taip paprasta, kaip atrodo

Gameplay daugeliu atvejų yra gana savaime suprantama. Jūs einate iš miesto į miestą, perkate daiktus, kurie padės atkurti šaudmenis ir medicinos priemones. Kai važiuojate į kiekvieną miestą, laikas bus greitas, kad būtų išlaikytas žaidimo tempas. Jūs susidursite su miestais, kuriuos priėmė šešėlis ir sugadinti. Tokiais atvejais turėsite galimybę ištirti požemį ir užbaigti misiją.

Misijos gali būti įvairių formų - nuo tam tikro monstro suradimo ir žudymo, lizdų naikinimo, dingusių asmenų paieškos. Vykdydami žaidimą, misijos prasideda sunkiau, o požemiai - didesni, paliekant daugiau galimybių ištirti, tačiau taip pat kyla didesnė rizika, kad miršta ir praranda sveikatą.

Galima nukentėti nuo keturių skirtingų sužalojimų ar simptomų - lengvesni yra nerimas, o sunkiausias - sunkiai sužeistas ir rizikuoja kraujuoti per tam tikrą laiką, net vairuojant. Būsite nustebinti, kiek kartų aš miriau, bandant patekti į ligoninę dėl gydymo dėl kraujavimo.

Kai važiuojate, gausite tekstinius pranešimus, kai kurie iš nežinomų numerių, kai kurie iš šeimos ir kai kurie iš „T“ prie okultizmo ministerijos. Kiekvienas tekstas, kaip ir visi kiti žaidimo sprendimai, kartais gali sukelti nieko. Tačiau kiti lemia naudą ar pavojingus nuostolius. Visada yra galimybė ignoruoti tekstus, galite prarasti papildomą pinigų ar sveikatinimo naudą, kad apsisaugotumėte nuo galimų pasekmių.

Kai kurie tekstai taip pat gali sukelti įvairių darbo vietų, pvz., Pristatymą, naikinimą ar padėti miesto piliečiams kovoti su kai kuriais monstrais. Kiekvienas darbas turi laiko ribą, o jei nepavyksta atvykti ir baigti jį per tą laiką, visas miestas bus sugadintas, o šiame mieste bus poilsiavietė. Kaip siaubinga, nes ji gali skambėti, kartais geriau leisti miestui sugadinti, nei jį išsaugoti, nes tai suteikia daugiau galimybių rasti clues.

Kai pradėsite rinkti clues, galite pradėti suskaldyti kartu, kuris iš trijų senovinių įsiveržė naudodamas savo kompiuterio lentelę. Kiekvienas dievas turi savo vardą, spalvą, rune ir aspektą. Jūsų darbas yra surasti teisingą dievą ir tuomet juos nubrėžti. Tai darant netinkamame dieve, bus baigta visa katastrofa. Vienas iš mano mėgstamiausių žaidimo bruožų yra surinkti clues ir susimaišyti kartu, kas yra atsakingas už Dievą.

Jūs gausite įkalčių ieškodami įvairių konteinerių ir baldų visuose požemiuose. Kartais gudrybė bus atlygis už misiją. Naujas daiktai, šaudmenys, burtai ir pinigai taip pat gali būti pasipuošę požemiuose. Burtai gali būti perduodami, kai juos sužinosite, ir jei juos įteiksite į tikslią Rune tvarką, kaip parodyta per nustatytą terminą. Nors požemyje galite atsikratyti, jei jums reikės pasitraukti iš avarijos, tačiau tai užima daugiau laiko.

Burtai būna įvairių formų, kai kurie išgydo jus ir netgi atkuria sunkias žaizdas ir pažeistas galūnes, o kiti yra skirti atakuoti priešus. Liejimo burtai taip pat gali būti naudojami priešų bausmėms užmušti arba paneigti.

Liejimo burtai mažina jūsų sveikatą su kiekvienu naudojimu, o jei nepavyks surasti rašybos, tai dar labiau sumažins jūsų sveikatą.

Kovos yra gana trapus, sakydamas mažiausiai.

Jūs turite du būdus, kaip apsiginti nuo monstrosybių, kurios slypi tamsoje požemiuose. Jūs galite nušauti juos, arba galite juos užpulti. Šaudmenys yra labai riboti ir turėtų būti naudojami tik tada, kai reikia. Yra tik trys skirtingos formos: standartinis 9 mm, kuris yra silpniausias šaudmenis; šarvai-persmelkiantys šoviniai, kurie gali sugadinti daugybę priešų linijoje; ir tuščiaviduriai taškai, kad būtų pašalinta didžiausia žala.

Melee, jūs pateksite priešą su savo ginklu. Ji nedaro daug žalos ir gali lengvai sukelti žalą, tačiau ji vis dėlto yra būtina išgyvenimui.

Simbolio kontrolė, būdama požemiuose, yra gana paprasta, paprasta naudoti ir laisvai. Galite žaisti naudodami klaviatūrą arba „Xbox“ valdiklį.

Monstrai yra žaidimo širdis ir siela

Dažnai aš grojau siaubo žaidimą ir maniau, kad „keletas mažiau monstrų padarytų tai bendrą geresnę patirtį“, tačiau šis žaidimas yra labai skirtingas. Vėlgi, nepaisant paprastos grafikos, žaidime esantys monstrai vis dėlto yra jo širdis ir siela.

Taip yra todėl, kad jie yra labai gerai atlikti ir vizualiai, ir garsiai. Tarp jų išpuolių ir baisių triukšmų, kuriuos jie daro, kai jie juda ir užpuola jus, jūs negalite padėti, bet išgąsdinti tai, ką girdite ir matote.

Tai yra kažkas, kas dažnai neteisingai daroma teisingai siaubo žaidimuose. Dažnai galėčiau pažvelgti į monstrą ir neužklijuoti akių dangčio. Bet monstros, kurias sutinkate šiame žaidime, tikrai yra įsimintinos ir baisios. Nesvarbu, kiek laiko žaidžiate žaidimą, jų poveikis nesumažėja.

Kiekvienas monstras turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, o mokymasis gali tikrai padaryti gyvenimą daug paprastesnį. Vis dėlto ne visuomet yra lengva užduotis, ypač su sunkesniais priešais.

Specialūs monstrai taip pat turi savo unikalią atmosferą, kai jie patenka į kambarį - kažkas, kas iš tikrųjų sustiprina baimės veiksnį, nes paprastai jūs išgirsite atmosferą prieš juos matydami. Šie beveik nesustabdomi žudymo įrenginiai lengvai pasižymi baisiausiais ir baimingiausiais = 0inducing tvariniais bet kuriame vaizdo žaidime. Kai jie tęsia tave, jūs negalite atsiversti iš kalėjimo, kaip galėtumėte kitaip. Jūs turite susidurti su juo ar paleisti, kad išvyktumėte.

Jūs paliksite savo ženklą Multiverse

Kita mano mėgstamiausių funkcijų Vartojimo šešėlis yra gimimo žvaigždės. Kiekvieną kartą, kai miršta arba užpildysite žaidimą, rezultatas apskaičiuojamas ir įkeliamas į jūsų lygio lygį. Priešai nugalėjo, baigėsi požemiai, surasti ar nusipirkti užuominos ir daiktai prisideda prie jūsų lygio.

Su kiekvienu lygiu jūs gaunate gimtinę. Jie naudojami kiekvieno grojimo pradžioje. Gimimo žvaigždes įdedate į įvairias žvaigždynų žvaigždynes arba aplink jas, kiekvienas turi savo pajamas, pvz., Padidėjusi sveikata ar sveikata, didesnė tikimybė surasti rašybą ar elementą ir dar daugiau.

Kai kurie žvaigždynai yra retesni nei kiti, ir ne visada prieinami kiekviename žaidime, pvz., „The Carariot for Car Speed“ ir „The Bull for Melee Damage“. Tačiau jūsų poreikiams tinka daugiau nei pakankamai.

Tai iš tikrųjų paaiškina procesinę žaidimo formavimą, nes kiekvieną kartą, kai žaidžiate, tu žaidi kaip tą patį asmenį, bet kitoje visatoje, kuri taip pat paaiškina skirtingus kiekvieno žaidimo laiko, datos ir metus.

Paslapčių atrakinimas

Žaidime yra daug neištrinamo turinio, kuris, manau, visada yra įdomus bandyti ieškoti. Tačiau, skirtingai nei daugelis žaidimų, šis atrakinamas turinys suteikia jums įžvalgos ar netgi išsamios nugaros istorijos į žaidimą, nes prieštarauja tam, kad ten būtų surinkti daugiau nei tik dėl jo.

Kiekvieną kartą, kai susitinkate ir kovojate su tvariniu, jūs įgyjate daugiau intelio, kuris bus atskleistas po truputį jūsų failuose. Baigę failą, galėsite perskaityti visą monstrą ir jo profilį.

Kiekviename žaidime taip pat yra žurnalų įrašų, iš viso - 32. Šiuose puslapiuose yra „T“ dienoraštis, vienas iš žmonių, kurie siunčia jums tekstus per visą žaidimą. Dienoraštyje pateikiamas „T“ perspektyvos, susijusios su dienomis, vedančiomis į žaidimo įvykius.

Iš viso taip pat yra trys kiti simboliai, kurių kiekvienas turi savo privalumų ir trūkumų. Mokslininkas mums yra iš visų keturių simbolių, kuriuos galima žaisti. Kiekvienas simbolis taip pat turi savo unikalią „backstories“, „pabaigą“ ir tam tikrus aspektus (pvz., Tekstinius pranešimus), kurie keičiasi pagal tai, kokį simbolį žaidžiate.

Radau ne mažiau kaip septynis būdus, kuriais gali baigtis žaismingumas, ir gali būti daugiau. Dauguma jų yra skirtingų būdų, kuriais galite mirti, tačiau kai kurie kiti yra skirtingi pergalių galai.

Ar jis suvartoja jus?

Aš atsidūriau visiškai ir visiškai įsisavinęs ir priklausomas nuo Vartojimo šešėlis daugiau nei per savaitę, nieko nežino. Dažnai tai buvo atvejis, kai pasikalbėjau „prieš dar vieną požemį prieš apdailą“, tik pažvelgti į laikrodį ir surasti kelias valandas praeityje.

Tai taip lengva įsiurbti į šį žaidimą su savo įkvepiančia atmosfera, neįtikėtinu gyliu, maloniu žaidimu ir kiekvienu žaidimu, kuris visuomet skiriasi nuo paskutinio. Tai, kas trūksta bendro vizualinio grožio, yra daugiau nei tai, kad sukuriama neįtikėtina ir maloni patirtis, turint daug turinio, kad galėtumėte tęsti valandas. Tai yra patirtis, kurią norėčiau rekomenduoti bet kuriam siaubui, Lovecraftian ir / arba roguelike ventiliatoriui, nes šis žaidimas turi daugybę malonumo.

Žinoma, grafika gali paversti daugybę žaidėjų iš šio nuostabaus pavadinimo, bet jei galite ieškoti praeityje, galite rasti žaidimą, kuriame yra daug turinio, ir jis suteiks jums daugiau nei pakankamai laiko, kad būtų galima padaryti kainą ji.

Dabar, Vartojimas Šešėlis galima rasti nuolankioje parduotuvėje. Jis buvo patvirtintas „Steam Greenlight“, tačiau paskelbimo data nebuvo paskelbta. Taip pat galima įsigyti „Mac“ vartotojams per „Mac App Store“.

Mūsų vertinimas 8 Lovecraftian roguelike išgyvenimo siaubo žaidimas, kuris kenčia nuo prastesnių vaizdų, bet viršija atmosferą ir gylį. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas