Kasdienių žaidimų konstantai ir kintamieji

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Labai ilgai žaidėjai, mes esame įpratę prie tam tikrų lošimų klišių, kurios žaidimo pasaulyje egzistavo nuo laiko aušros, arba bent jau nuo to laiko, kai buvo paleistas Pong 1972 m. šios klišės visuomet egzistavo ir tikrai gyvens jau daugelį metų, nes jei jos išnyks, mes, žaidėjai, jaučiasi baisūs ir mes neišvengiamai sukilę ir pareikalautume grąžinti sprogstamąsias statines.


Lengviau suprasti, ką bandau pasakyti, jei įsivaizduojate, kad visi žaidimai yra sukurti „BioShock“ visata… aš tikiu, kad tai išvalo. Kaip atrado gražioje „BioShock Infinite“ yra konstantų ir yra kintamųjų.

Žaidimai nėra skirtingi ir jei jūs pakankamai sunkiai atrodote, rasite savo švyturį.

Keletas šių „konstantų“ pavyzdžių yra:

1. Sprogstamosios statinės

Taip, sprogstamoji statinė. Jau turbūt paminėjau šį mažąjį vaikiną, nes jis yra labiausiai žinomas ir per daug išnaudotas visų jų klisas. Šie nestabilūs konteineriai yra tokie lakūs skysčiai, kad jie, atrodo, sprogs vieną kartą paspaudę su vienu kulka arba kai kuriais atvejais po geros nulaužimo su peiliu po pataikymo į Melee mygtuką. Esu tikras, kad tai niekada neįvyks realiame gyvenime, kad aš beveik išdrįso tiems, kurie tai skaito, išeiti ir surasti barelį ar alyvos talpyklą.


Neseniai grįžau grįžti į „Far Cry 3“, pasiruošdamas kitai serijos daliai, ir aš esu įsitikinęs, kad Rook saloje yra daugiau sprogstamųjų konteinerių nei vietiniai gyventojai.

Ši konstanta taip pat yra viena iš labiausiai tikėtina, kad niekada neišnyks, nes sprogimai, atsiradę po barelio genocido, padeda sukurti labai kinematografinę patirtį ir taip pat leidžia žaidimui pritaikyti grafinius raumenis.

2. Pamokos

Oh samouczków, kaip aš nekenčiu tavęs su kiekvienu mano esybės pluoštu. „Laikykitės dešiniojo klipo, kad pasižiūrėtumėte į viršų ir į dešinę. Aš daugelį metų žaidžiu žaidimus, jei aš šoktelėjau į žaidimą, apie kurį niekada negirdėjau, greičiausiai reikės tik 5–10 sekundžių, kai kontroliuoju su kai kuriomis išimtimis, pvz. atšaukimas Savitumas.

Žinoma, aš žiūriu į tai iš labai asmeninės perspektyvos ir ten yra vaikų (ir kai kurie suaugusieji), kurie žaidžia pirmą kartą ir niekada nešaudė virtualaus ginklo ar šoktelėjo virš kelio. Kai kurie žaidimai tai daro geriau ir leidžia jums išjungti samouczklus prieš pradedant žaidimą Portalas 2 ir Far Cry 3: kraujo drakonas padarykite tai teisingai, kai pastaroji pamoka yra aktyvuota kaip jūsų žaidėjo išdaiga su kai kuriomis instrukcijomis, kuriose prašoma „Paspauskite A, kad parodytumėte savo gebėjimą skaityti“. Tačiau tai gali būti varginantis žmonėms, kurie negali iš tikrųjų skaityti ir įstrigę pradžioje.


3. Kvailas AI

Žmonės dar turi atrasti, kaip sukurti visiškai veikiantį dirbtinį intelektą, kuris yra geras dalykas, jei pasirodo, kad Johnny Depp kompiuteris yra Transcendencija ir bando sunaikinti visą žmoniją ar blogą dalyką, jei galėtume kažkaip sukurti EDI iš Masinis efektas serija.

Todėl mes paliekame tiek priešų, tiek draugų, kurie stovi jūsų keliu ir atsisakys judėti, pvz., Fawkes Fallout 3 ar sargybiniai Vagis 4 kad važiuoja nuo vienos gatvės pusės į kitą valandų pabaigoje tiesiog žvelgiant į sieną. Šie paprasti priešai akivaizdžiai egzistuoja, nes realūs gelbėtojai ir banditai nepamirštų, kaip jūsų žaidėjo personažas tiesiog nušovė juos į veidą su rodykle, o vietoj to jie medžiok tave be jokios žiaurumo ir todėl neįmanoma įveikti bet kokio slapto žaidimo.

4. Escort misijos

Tai nereiškia, kad jūs gausite žaisti kaip turtingų vyrų palydos, turinčios didelius pinigus, bet vietoj to jūs vadovaujate supainioti ir nekovoti treniruotei saugiai draugei.

Tai akivaizdžiai siejasi su mano ankstesniu įrašu, bet manau, kad tai pakankamai erzina, kad nusipelno savo kategorijos.

Nesvarbu, ar tai būtų sąjungininkai, kurie išnyksta ir trenktųsi į sieną, ar mažus vaikus, kurie dėl tam tikrų priežasčių yra pažeidžiami ugnimi, reikia, kad palydos misijos būtų iš esmės pakeistos arba jos turėtų būti visiškai išvengiamos.

Įspūdingi palydos misijų pavyzdžiai, kuriuos gerai atliko, yra Elizabetas „BioShock Infinite“ kuris yra pajėgus sąjungininkas, pasitikite sunkesniais sunkumais dėl savo ašaros atidarymo sugebėjimų ir Ellie iš Paskutiniai iš mūsų Kas yra simbolis, kurį susieti ir niekada nesijausite, kad ji yra našta, neleidžianti Joel išgyventi.

5. Nesąžiningi ginklai

Yra tiek daug žaidimų, kurie reikalauja, kad žaidėjas įsisavintų daugybę ginklų, bet kiek kartų mes galime žaisti M14 žaidime, o ne jaustis kaip paskutiniai 2 žaidimai, kuriuos mes tik grojome?

Žaidimų, kuriuose yra šaunamųjų ginklų, kūrėjai turi užduoti sau šį klausimą ir todėl kai kurie šauliai stengiasi išsiskirti iš minios ir todėl mes gauname Gravity Gun iš Pusė gyvenimo.

Daugelis žmonių mėgsta šį ginklą, ir aš turiu pripažinti, kad kai kurie malonumai, kai aš iškirpiau pjūklą po dviem, po to, kai jį suleidžiau, pamačiau du kartus.

Wolfenstein: Nauja tvarka šiais metais turi būti vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų, bet nekenčiu, kai žaidimas bandė beviltiškai pasinaudoti „Laserkraftwerk“ kontraktu. Iki to laiko, kai ginklas buvo pilnai atnaujintas, manau, kad tai iš tikrųjų naudinga kovoje, bet tai nesustabdė žaidimo automatiškai, kai jį mirė ir atgijo.

Žaidimai, kurie tai daro teisingai, yra Nukristi žaidimai, kurie mesti į daugybę gudrių ginklų, pvz., „Rock-It Launcher“ ir „Nuka Grenade“, bet yra visiškai neprivalomi ir įdomūs užpuolimo šautuvo alternatyvos.

6. Šviesus aktyvinimas

Jei kada nors reikės įrodymų, kad žaidimų kūrėjai mano, jog esame kvaili ... čia. Aš negaliu galvoti apie ką nors daugiau patronuojančio žaidimų, nei žėrintis raudonas mygtukas, apšvietęs pusę ekrano, arba jei L. A. Noire turintys clues ne tik blizgesį šiek tiek, bet vaikščioti per juos sukelia valdytojas vibruoti ir mielas mažas ragelis groja virš jūsų garsiakalbiai.

Šioje kategorijoje yra privalumų ir trūkumų, nes daugelis žaidėjų jaučia, kad žaidimai buvo pernelyg paprasti, o kai kurie žaidėjai tiki, kad jie nebeturi laiko praleisti valandas ieškodami beprasmiško kolekcinio ar mygtuko po stalu.

Tai tik keletas dalykų, kuriuos pastebėjau per daugelį metų žaidimų, ar aš praleidau?