„Conjuring House“ apžvalga ir dvitaškis; Haunting & comma; Bet ne taip, kaip jūs manote

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
„Conjuring House“ apžvalga ir dvitaškis; Haunting & comma; Bet ne taip, kaip jūs manote - Žaidynės
„Conjuring House“ apžvalga ir dvitaškis; Haunting & comma; Bet ne taip, kaip jūs manote - Žaidynės

Turinys

Mes norime, kad siaubo žaidimai būtų nedelsiant nuleidžiami. Mes norime, kad jie priverstų mus suabejoti kiekvienu priimtu sprendimu ir ignoruoja beveik kiekvieną sveiko proto pluoštą. Mes norime, kad jie iš mūsų išgąsdintų gyvą pragarą.


Mes taip pat norime, kad jie šiuos dalykus atliktų logiškai, įdomiai. Įžeidžiantis namas pristato šias pradines (nepatogias) viltis, bet jos greitai nuplaunamos, nes erzina klaidos ir trikdžiai stabdo pažangą ir užgniaužia bet kokį siaubą, kuris mums kitaip bijo.

Nors Įžeidžiantis namas nešioja masažus didybėje, ji niekada ne visiškai suvokia savo potencialą, tapdama ne daug daugiau nei drovus, suklupęs netvarka.

Atkinsono rūmai

Pradžia Įžeidžiantis namas tuoj pat nukreipia jus į veidą antgamtinės grėsmės, suteikdamas jums jokios iliuzijos apie tai, kas yra žaidimas.

Vis dažniau pasitaikančioje klišeje atsiveria dalykai, su kuriais susiduria - lankytojas namuose greitai pasiduoda blogiui, paliekant jums mažai laiko įvertinti, kaip visi gabalai tinka kartu. Nors galite tikėtis, kad likusi žaidimo jėga bus bloga, viskas yra šiek tiek skrenda tiesiai iš vartų, ypač atsižvelgiant į tai, kad pasakojimo elementai nėra tiksliai srautai iš vieno segmento į kitą.


Kai nukirpsite į naują bruožą - mūsų tikrąjį veikėją -, kuris siunčiamas į namus ieškant ankstesnės paranormalios tyrimo komandos, dėmesys sutelkiamas į dalykus (rūšis). Maždaug.

Iš tikrųjų siaubo forma pradėsite tyrinėti namą, kad sužinotumėte daugiau apie tai ir nežalingas jėgas. Visiškai apsirengę personažai išnyksta tiesiai priešais jus ir demonė-moteris hellbentas, kuris sunaikina kiekvieno veidą nuo salių.

Jūs pastebėsite, kad antgamtinės būtybės, laikančios jus dvaro ribose, gali būti nugalėtos tik atrandant penkis artefaktus - artefaktus, kuriuos sataninis kultas panaudojo jiems pirmiausia pakviesti. Tai suteikia jums nuotykius, pilnus šuolių gąsdinimo, mirties, artefaktų, raktų ir daugelio užrakintų durų.

Tai visi tipiški siaubo žaidimai; dauguma jo daiktų, kuriuos matėte kituose siaubo žaidimuose Baimės sluoksniai ir Pašalinta. Be to, čia randamas siaubas geriausiu atveju yra blogiausias ir baisiausias.


Tai tik tai, kad pagrindinė mechanika ir didelė klaidų suma daro lėtą pažangą ir malonumą.

Kova su pažanga

Visa pirmoji žaidimo dalis gali užtrukti daug ilgiau, nei jūs tikriausiai norėsite - ir ilgiau nei reikia. Kadangi tai yra dėlionė, jūs jau žinote, kad turite atrasti keletą užuominų, paslėptų visame name, kad judėtumėte pirmyn. Tai yra duotas. Ir kadangi tai yra siaubo dėlionė, jūs taip pat medžiojate demonai ir nedorėliai dvasiai, kai ieškote įkalčių ir sprendimų.

Tačiau tai taip pat yra didžiausias žaidimas. Nepaisant to, kad kūrėjai, siekdami sukurti nelinijinę siaubo patirtį, atsisako veikti, nebent žaidėjas sąveikauja su konkrečiais įvykiais namuose ar juos sukurs.

To pavyzdys yra iš karto po to, kai duodate žibintuvėlį. Iš karto po to gausite numerį ant sienos, parašytos kraujyje. Tai pirmasis derinys su spyna, kurią reikia atidaryti netoliese.

Tačiau jūs privalote ieškoti visos pirmosios srities kitiems užrakto deriniams, taip pat naudodami savo žibintuvėlį, kad surastumėte juos kraujyje. Tačiau jie ne visada sukelia. Aš ieškojau visą pirmąją sritį tik tam, kad sugrįžčiau tuščias. Bet kai nuėjau į tam tikrą koridorių ir stebėjau mažą koją, aš stebėjau, kad stebuklingai turėjo prieigą prie trečiojo ir galutinio derinio skaičiaus.

Nerimą kelia tai, kad man reikėjo kitą numeris niekada pasirodė.

Aš buvau priverstas galų gale stovėti prie spynos, spėlioti vėl ir vėl, kol baigsis užrakinimas. Proceso metu aš vaiduoklis buvo nužudytas kelis kartus, ir aš turėjau nuosekliai įsiminti, kokių derinių aš jau naudojiau spynoje.

Dėl šios konkrečios klaidos, aš netgi iš naujo paleisčiau žaidimą kelis kartus, tikėdamasis, kad pasirodys ketvirtasis derinys. Tai niekada nebuvo.

Šiuo metu žinau, ką galbūt galvojate: aš tik blogai ir siaubo žaidimai, ir dėlionės žaidimai. Tačiau kalbėjau su kolega, kuris taip pat žaidė žaidimą, ir mes sužinojome, kad ketvirtasis kodas buvo beveik neįmanomas. Mes nustatėme, kad jis netgi gali būti sugadintas, nes mes abu pakartotinai pradėjome keletą kartų, ir tik jis galėjo jį rasti po kelių bandymų.

Šie sunkūs sustojimai ne tik bereikalingi, bet ir be reikalo apsunkina žaidimą. Kadangi jūsų žibintuvėlis yra neatsiejamas nuo galvosūkių sprendimų paieškos, esate lenktynėse prieš laikrodį, nes žaidime yra ribotas skaičius žibintuvėlių baterijų.

Kadangi jūs galite rasti tik tam tikrą sumą už plotą, jūs dažnai paliekate ieškoti vietų vėl ir vėl - ir ateina tuščias rankas, apgaubtas neišvengiama tamsa.

Glitches Galore

Per visą žaidimą bėgo į keletą klaidų ir trikdžių, nuo vizualių problemų su vaiduokliu iki tam tikrų objektų, blokuojančių mano pažangą. Buvo kartų, kai vaiduoklis klipė per objektus ir kitus, kur bandžiau bendrauti su objektu ir negalėjo, kol aš iš naujo paleisiu žaidimą, kad bandytumėte dar kartą.

Vienas iš labiausiai varginantis dalyvavo vaiduoklis ir taupė taškus. Norėdami išsaugoti Įžeidžiantis namas, jūsų personažas turi saugiai patekti į apylinkes, kuriose yra plombų, ritinių, kaukolių ir tobulas žvakių šviesa. Kai simbolis uždaro duris, demonas negali patekti. Kai jis nueis, tada galite išsaugoti.

Vis dėlto buvau išgelbėjęs žaidimą su netoliese esančiu demonu, kantriai laukęs, kol jis išnyks, ir įsitikinęs, kad galėčiau sugrįžti į mano paiešką. Tačiau buvau sukrėstas, kad mano personažas greitai sužlugdytų padarą ir pasirodys ekranas „Žaidimas per“.

Tai įvyko man keletą kartų. Kai aš girdėjau išgelbėjimą, aš žinojau, kad aš mirsiu, bandžiau praeiti per demoną ir eiti į naują taupymo vietą. Tai veikė vieną kartą, tačiau keletas šių bandymų vis dar liko mirties.

Purškimo rėmelis

„Conjuring House“ jokiu būdu nėra didelių išteklių žaidimas. Tačiau, kai jūs pateksite į didesnes teritorijas už kelių pirmųjų dvaro koridorių, žaidimas pastebimai pradeda kovoti.

Aš tai pastebėjau pradžioje, o po to, kai nusileidžiau laiptais, eidavau aplink gerai apšviestą dvaro dalį. Ašarojimas buvo lėtas ir varginantis; dar blogiau, žaidimas ir toliau kova visame žaidime, nepaisant to, kad tam tikros sritys buvo mažiau „intensyvios“.

Daiktai buvo dar blogesni, kai demonas pagaliau parodė mane. Bėgti nuo jos, nes mano žaidimas bandė nuolat pakrauti, buvo skausmingai mažai sunku pasakyti.

Neįgaliesiems stostymas ir plyšimas manęs nesulenkė, Įžeidžiantis namas atrodo gana gražus ir poliruotas.

Šviesa ir šešėlis dirba kartu, kad sukurtų gražią atmosferą ir atmosferą, o vizualiai stipriai sustiprina mintį, kad ne vienas žmogus gyveno namuose dešimtmečius.

Laikui bėgant, kad sustabdytumėte ir įvertintumėte baisų nustatymą, kūrėjai yra tikrai vertingi, ir supjaustyti scenos taip pat atrodo poliruoti. Yra šiek tiek abejonių, kad šiame žaidime buvo meilė.

Tačiau meilė tęsiasi tiek, kiek yra šliaužiantis blogis, nuolat kvėpuojantis jūsų kaklu - ir jūs, atrodo, niekada neišeisite. Ir aš nebūtinai kalbu apie vaiduoklis.

Sprendimas

Įžeidžiantis namas bando siekti kažko daug daugiau nei tradicinis siaubo žaidimas per pirmąsias kelias minutes. Deja, šios pastabos dažniausiai būna vienodos, nes žaidimą sukelia trikdžių ir problemų, kurios eksponentiškai sukaupia, laikas.

Nepaisant to, kad kūrėjas teigia, kad žaidėjai gali žengti netiesinį kelią per žaidimą, vis tiek turėsite paleisti teisingus įvykius, kad pasiektumėte daugelį svarbiausių žaidimo momentų. Ši problema daro žaidimą varginančiu ir dar svarbiau, kad ji greitai pašalina žaidimo siaubo elementus, palieka rūgštų poskonį, kuris ilgai nustos žaisti.

Atliekant šią peržiūrą, kūrėjai išleido 2.2GB pleistrą, tačiau jie nepaminėjo, kas yra pleistras, arba kas buvo nustatyta žaidime.

Nesu tikras, ar aš kada nors žinosiu. Kiek aš nekenčiu to pasakyti, džiaugiuosi, kad aš niekada neturėsiu grįžti į Atkinsono dvarą.

Galite įsigyti Įžeidžiantis namas Steam už $ 24,99.

[Pastaba: kūrėjas pateikė „The Conjuring House“, naudojamo šioje apžvalgoje, kopiją.]

Mūsų vertinimas 4 Skausminga „The Conjuring House“ pažanga daro sunkų žaidimą rekomenduoti bet kokiam siaubo ventiliatoriui, kuris ieško linksmo panika šio Helovino. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas