Turinys
Visi myli pardavimus. Aš vargu ar esu vienintelis asmuo, turintis Steam biblioteką, kurioje yra daug žaidimų. Turbūt niekada neturėsiu pakankamai laiko žaisti, tačiau vis dar laukiu kiekvieno naujo pardavimo. Jason Rohrer, kūrėjas Pilies doktrina, mano, kad vaizdo žaidimų pardavimas iš tikrųjų yra blogas dalykas. Ne blogai žaidimams ar kūrėjams, bet žaidėjams ir gerbėjams.
Jo argumentai yra tai, kad pardavimai padalija fanbazę. Jis tiki daugeliu žmonių būtų nupirkite žaidimą išleidimo metu, o vėliau atsiimkite savo pirkimą tikėdamiesi, kad žaidimas bus parduodamas, todėl internetiniai žaidimai turės drastiškai mažesnę pradžios bendruomenę, nei jie būtų turėję, jei ne tokiems pardavimams.
Tam tikru mastu „Rohrer“ yra teisingas. Problema, kurią jis mato, yra ne žaidimų pardavimas, bet žaidėjų protų supratimas bus pardavimai. Tai pardavimo kultūra, turinti savo istoriją ir humoro bei lūkesčių. Tai kultūra Pilies doktrina kūrėjas jaučiasi neišvengiamas.
Jis pažymi, kad norint ekonomiškai subalansuoti dalykus, kultūrai reikės daug žmonių, kurie savanoriškai perka žaidimus, kai jie parduodami, ir tai sukelia žaidimų, kurių jie niekada negali žaisti. „Rohrer“ pripažįsta, kad susitiko su keliais, ir aš asmeniškai galiu patvirtinti, kad esu vienas ir žinau daug kitų.
Tačiau tai nedaro nieko, kas iš tikrųjų sukurtų daugiau žaidėjų bazės bet kuriam iš šių žaidimų, tokiu būdu dar kartą iškeliant faktinį klausimą. Kiek žmonių, kurie iš tikrųjų domisi naujai išlaisvintu žaidimu, jį pradeda pirkti, žinodami, kad greičiausiai bus parduoti, ir kiek atidėlioti pirkimas laukia, kol bus parduotas?
Norint subalansuoti bendruomenę, pardavimai turėtų atnešti daug žaidėjų, kurie negalėjo sau leisti pilnos kainos, bet jau domisi žaidimu, kita kategorija, kurią buvau anksčiau.
Įtariu, kad Jason Rohrer yra šiek tiek pernelyg įvertinęs žalos pardavimą žaidimų bendruomenėms, bet galėčiau būti neteisinga.