„Blackout“ klubo ankstyvos prieigos parodymai ir dvitaškis; Uždarykite akis ir viltis

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 24 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
„Blackout“ klubo ankstyvos prieigos parodymai ir dvitaškis; Uždarykite akis ir viltis - Žaidynės
„Blackout“ klubo ankstyvos prieigos parodymai ir dvitaškis; Uždarykite akis ir viltis - Žaidynės

Turinys

Niekas daugiau neabejoja, kad iš patyrusių žaidėjų patrauktų ir patiria ne tik pamokų lygį, taigi, kai susiduriate su tuo, kuris nėra tik toleruojamas, bet iš tikrųjų siaubingas ir įsišaknijęs, tai yra didelių dalykų ženklas.


Deja, ankstyvoji prieigos versija „Blackout“ klubas ne visiškai atitinka lūkesčius, kuriuos nustato atidarymo aktas. Kita vertus, nors dabartinė žaidimo būklė, be jokios abejonės, yra klaidinga, daugelis žaidimų, kurie yra didžiausios problemos, buvo atvirai pripažinti ir išspręsti kūrėjai, o tai reiškia, kad tikėtina, jog jie bus apdoroti prieš galutinę versiją.

Jei iki šiol turima ribota versija yra nuoroda, tikimasi „Blackout“ klubas pristatyti, kai daromi paskutiniai tweaks.

Ne. Nėra, grei, grei

Prologo pamoka yra tikrai įspūdinga pastanga. Sunku peržengti, kaip veiksmingai jis nulemia nuotaiką. Žaidime greitai nustatoma, kad suaugusiesiems kyla keistų dalykų, o vaikai pateko į apačią. Aš nesakysiu per daug apie tai, kas vyksta pamokoje, nes tai geriausia patirti save kuo švaresniu skalūnu.

Mokymasis apie savo charakterio pagrindinius veiksmus nejaučiamas kaip namų ruošos darbas, nes įgyvendinimas išlaiko visą savo kėdės kraštą. Kiekvienas naujas veiksmas ateina su savais žaidimų unikaliu teroro ženklu.


Uždarykite akis ir ieškok manęs

Konkrečiau, tas teroras yra „The Shape“ - tai didelis blogas žaidimas, kuris gali būti matomas tik uždarius akis. Tai paprastas žaidimų mechanikas, bet velniškas.

Uždarius akis, žaidimo viduje yra gana nepatogus vaizdavimas. Deja, kaip puikiai, kaip ji įgyvendinama prologe, ji patenka į žaidimą.

Dažniausiai vienintelis laikas, kai uždarysite akis, kad pamatytumėte „Forma“, kai jis užpuolė vieną iš jūsų draugų. Kai esate vienas iš kryžkelių, bėgate taip greitai, kaip jūs beveik visada jaučiatės kaip pageidaujamas variantas, kai forma yra visiškai arti. Tiesiog nėra laiko švaistyti akis, tada pasukti, kad pamatytumėte, ar vis dar esate persekiojami, nes jei atsakymas yra „taip“, jūs tiesiog atsisakėte tiek daug žemės.

Šis įtampos praradimas iki šiol yra įprastas daugelio žaidėjų pagrindinės istorijos režimas. Nors prologas žaidžia kaip nuotaikas, siaubingas siaubo žaidimas, pagrindinis žaidimas labiau jaučiasi kaip veiksmo žaidimas su slaptu mechaniku. Tikimės, kad vystymasis tęsis, jie ras būdą, kaip įtampą perkelti į likusį žaidimą.


Hardcore Parkour

Vaikai „Blackout“ klubas visi labai gerai žino, kaip skliautai patys dideli atstumai ir laipiojimo tvoros ir stogai. Deja, jų pastangas dažnai trukdo tam tikros klastingos kontrolės priemonės.

Daugiau nei vienas iš mūsų sėkmingų misijų buvo atšauktas, kai žaidėjas nesugebėjo sėkmingai pritvirtinti vieno iš žaidimo nepatogių kopėčių, o netrukus pasitraukė, todėl netikėtai įžengė į „Forma“, tiesiogiai ar keliaujant vieno iš „Forma“ suaugusiųjų tarnautojų, nukreipiančių aukų į baimingas raudonas duris.

Būsimieji išplėtimai darys stebuklus dėl pakartotinumo

Viena didžiausių nugaros nugaros „Blackout“ klubas dabartine būsena yra neabejotinai problema, kurią reikia išspręsti toliau plėtojant. Kūrėjai jau aiškiai nurodė, kad dabartinis žemėlapis bus žymiai išplėstas, kai viskas bus pasakyta ir padaryta, ir tai suteiks didžiulį postūmį žaidimui.

Kaip suprantama, atsižvelgiant į sklypą, kuris sukasi aplink grupę mokinių, tyrinėjančių savo kaimynystę, visos misijos vyksta tame pačiame žemėlapyje. Nors priešai ir privilegijos yra procedūrinės formos, kad sukurtų įvairovę, tik tiek kartų, kad galėtumėte išeiti į tuos pačius namus ir tas pačias urvas, kol ji jaučiasi pernelyg pernelyg pernelyg.

Tai dar labiau sustiprina dabartinis leidimas, kuriame trūksta įvairių misijų. Nors egzistuoja skirtumai tarp nedidelių galimų užduočių, skirtų tam tikroje naktį, atrankos, dienos pabaigoje jie visi atlieka panašią tvarką: suraskite tikslinį elementą ar asmenį, bendrauja su juo ir gelbėkitės Dodge. Nors yra daug įtampos, kuri turi būti išgaunama, kad galėtume nukristi, aš tikiuosi, kad norėčiau atnaujinti kai kurias užduotis vėlesnėse versijose.

Pasauliui reikia daugiau kooperacinių žaidimų

Paviršiaus lygio vaizdas „Blackout“ klubas yra daugelio mylimų savybių - komandos, kurioje yra siaubas, sudėtis Kairysis 4 mirę; nuotaika Stranger Things; ir estetika Bioshock, kuris ateina kaip kūrėjo klausimo ankstesnė patirtis su serija.

Tačiau jie nesako viso pasakojimo, nes didelis dėmesys stealth'ui suteikia galingą elementą. Žvilgsnis į aplinką, kaip komanda, yra gana paprasta, įdomi ir paskatino linksmas ir patenkinamas akimirkas. Vienos ypač įtemptos misijos metu komandos draugas laikė vieną iš „aiškių“ priešų, o aš bandžiau sukurti spąstus, jei jis sekė, tik atsitiktinai išmuštų baddie iš karto.

Jei tai būtų žaidimas, kuriame nugalėti priešai galėtų būti tiesiog nužudyti ir pamiršti, mes niekada neturėjome to momento. Šliaužti įtampa taip pat paskatino keletą puikių siurprizų, pavyzdžiui, komandos draugas, žaidęs skautą ant stogo tik patys, kad galėtų patys save paimti.

Gaukite mane iš čia

Jei ketinate pasiimti žaidimą ankstyvoje prieigoje, o su nuolaida, tai tikrai verta apsvarstyti, ar tai skamba kaip jūsų žaidimo tipas, pasiruošti trikdžiams.

Be pirmiau minėtų klausimų, susijusių su kontrole, mes taip pat patyrėme kai kuriuos iškarpymo klausimus. Vienoje ypač juokioje akimirkoje aš nukentėjau nuo momentinės karmos. Bandydamas pavogti kovojantį kablelį, mano bičiulis buvo įpratęs į mūsų laiptinę į viršutinį langą, staiga pastebėjau, kad užsikabinsiu ant pakraščio ir negalėjau patekti į ar išeiti. Po poros minučių peršokimo, griovimo, pasvirimo ir daugiau man pavyko tvirtai įsitvirtinti prie sienų.

Man buvo taip pašalintas iš žaidimo per šį išbandymą, kad net kai mano komandos draugas vedė visą priešų išėjimą pro langą, tikėdamasis, kad jis išjungs mane į duris, aš stebėjau, kaip jie pririšdavo mane pro langą po jo.

Nė vienas iš jų neturėtų būti staigios prieigos siurprizas, tačiau, jei dabar atsisakysite pinigų ir laukiate nepriekaištingos patirties, esate nusivylę.

Stiprus startas su kambariu tobulinti

„Blackout“ klubas nėra nepriekaištinga pastanga - dar. Nors ji kovoja su kai kuriais numatomais iškilimais ir sumušimais, kurie ateina su „Early Access“, o kūrėjai dar nesuvokė, kaip prologo magiją įdėti į pagrindinį žaidimą, čia vis dar daug patinka.

Žaidimas yra ne visai privalomas pirkimas, jei esate tvoroje, bet jei tai atrodo kaip jūsų žaidimo tipas, galite padaryti daug blogiau, nei įsitraukti į ankstyvą prieigą ir išbandyti dabar, kol laukiate, kol 2019 m. bus pateiktas visas leidimas.

[Pastaba: rašytojas gavo leidėjo kopiją.]