Turinys
Kitas klasikinių RPG kūrėjų pavyzdys, rodantis, kas gali būti pasiektas minios lėšomis, Dievybė: pradinė nuodėmė 2 sumokėjo du milijonus dolerių, o daugiau kaip 42 000 atskirų paramos teikėjų prisidėjo prie šio mokesčio. Aišku, kad pirmieji žaidėjai mėgsta Originalus nuodėmė ir nori daugiau Dieviškasis Dieviškumas Visata turi būti ištirta pagal eilės stilių!
Nors visas žaidimas dar nepasiekiamas, „Larian Studios“ nusprendė, kad dabartinis kūrinys būtų prieinamas kaip „Early Access“ leidimas, šiuo metu turintis tik „Act 1“ ir „PvP“ skyrių. Aišku, kad dar daugiau, dar 2017 m. Turi būti pridėta iki galutinio leidinio išleidimo.
Tik pažiūrėjus į trumpus žaidimo priekabus, tai gali atrodyti kaip antrasis šios perkrautos serijos variantas yra labai panašus į ankstesnį žaidimą, tačiau iš tikrųjų buvo padaryta nemažai esminių pokyčių tonas ir mechanika.
Nustatyti tūkstantį metų po pirmojo žaidimo įvykių, Originalus nuodėmė 2 yra mažiau kvailas ir liežuvis-skruostų siužetas, skirtas tamsesniam patyrimui, atveriant su jūsų charakteriu pabėgus iš kalėjimo stovyklos, nes esate laikomas nelaisvėje už burtų nusikaltimą. Aš už tai esu pamainos gerbėjas, pirmenybę teikiant kažkam drumstam RPG aspektui.
Be šio tonų keitimo, yra keletas didelių pokyčių, kurie jau buvo atskleisti, nuo lenktynių parinkčių iki simbolių kūrimo ir partijų kompanionų.
Rasės
Nedelsiant išplėsti galimas parinktis prasideda simbolių kūrimas. Nors Originalus nuodėmė tik leiskite keisti klasę ir lytį, dabar yra rasinės galimybės.
Šiuo metu I akte yra tik keturios lenktynės, o penktoji skiltis pasirodo galutinėje žaidimo versijoje.
- Žmogus
- Lizard
- Elf
- Nykštukas
- Undead
Aš tikiuosi, kad pradėsiu, kai ateis visiškas žaidimas, kuris, kaip manoma, turės labai skirtingų mechanikų ir dialogo parinkčių, viršijančių standartines fantazijos RPG normas.
Originalios Sin 2 lenktynėsKlasės
Tai nežinoma, jei tai yra pilnas sąrašas, bet kaip jis yra ankstyvoje prieigoje, klasių, prieinamų pasirinktiniams pradžios simboliams, sąrašas Dieviškumo pradinė nuodėmė 2 iš esmės yra toks pat, kaip ir patobulinto pirmojo žaidimo leidime:
- Battlemage
- Dvasininkas
- Enchanter
- Kovotojas
- Inkvizitorius
- Riteris
- Ranger
- Rogue
- Shadowblade
- Wayfarer
- Ragana
- burtininkas
Atminties stat
Naujas papildymas simbolių statistikai, atmintis iš esmės yra tai, kas skamba: įsiminti įgūdžius, ribotą kiekį atminties galima bet kuriam įgūdžių deriniui.
Nors galėtumėte išmokti kiekvieną žaidimo įgūdį, jei žaidėte pakankamai ilgai, tik nedaugelis šių įgūdžių vienu metu gali būti aktyvūs jūsų atminties lizduose. Tai įdomus pokytis standartiniame įgūdžių taške, nes tai yra labiau ribojanti ir tuo pačiu metu suteikia daugiau universalumo.
Iš esmės, turėtumėte pasirinkti savo įgūdžių apkrovą taktiškai, remiantis tuo, kas, jūsų manymu, netrukus ateis į žaidimą. Tai tikriausiai yra vienas iš labiau skirstomų žaidimo sistemos pakeitimų iki šiol, kai kurie žaidėjai jį mėgsta ir labai vokalinis pogrupis aktyviai jaudina.
Žymos
Panaši sistema egzistavo ankstesniame žaidime, kur aprašai buvo pridėti prie jūsų charakterio, atsižvelgiant į tai, kokius dialogo variantus atlikote arba kaip išsprendėte konfliktus tarp partijos narių.
Dabar žymės yra papildomi būdai, kaip atskirti po rasę ir klasę skirtą charakterį, ir dažnai susiję su moraliniais pasirinkimais, pvz., „Outlaw“, „Rogue“, „Jester“, „Noble“ ir pan.
Kai kurie žymenys automatiškai pateikiami pagal simbolių kūrimą, jei pasirinksite iš anksto sukurtą kilmę (žr. Žemiau), bet kiti yra uždirbti per jūsų veiksmus.
Paviršiai
Vienintelis dalykas, kurio pagrindu vyksta puolimo strategija Originalus nuodėmė tuoj pat norėjo žinoti: ar mes galime vis dar paversti teritoriją į liepsnojančią, elektrifikuotą mirties lauką su priešais, kuriuos užblokavo blokuoti objektai? Trumpas atsakymas yra didelis senas!
Tačiau dabar pasirinktys yra labiau išplėstos. Naudodami tokius dalykus kaip gaisras ir ledas, kurie jau buvo rodomi ankstesniame žaidime, jie šiuo metu turi daug didesnį poveikį.
Naftos, gaisro, ledo, nuodų ir elektros energija sąveikauja įvairiais būdais ir skirtingomis medžiagomis. Dabar galite sujungti tokius dalykus kaip gaisras ir nuodai, kad galėtumėte pasiekti dar daugiau mirtinų rezultatų, ir toliau keisti savybes, pridėdami palaiminimų ar prakeikimų.
Pavyzdžiui, prakeikimu pakeista ugnies zona gali sumažinti toje vietovėje esančių tvarinių atsparumą ugniai ir neleisti, kad gaisras būtų išskleidžiamas įprastomis priemonėmis, o vanduo ir nuodai greičiau išplitę nuodus didesniame plote. Iki šiol ankstyvoje prieigoje yra daug galimų paviršiaus derinių.
Draugai / simbolių kūrimas
Šiuo metu I akte yra keturi partijų draugai, ir jūs iš tikrųjų galite naudoti bet kurį iš jų kaip iš anksto sukurtą personažą, jei nenorite per tam tikrą laiką surinkti užsakymą Originalus nuodėmė 2 simbolių kūrimas.
Iš anksto paruošti simboliai vadinami kilme ir siūlo pasirinktinius žymenis, kurie pakeis žaidimo istoriją. Žinoma, šios „kilmės“ primena pirmuosius intro segmentus Dragon Age, nors jie nekeičia pagrindinio atidarymo sekos turinio ir, matyt, visam žaidimo laikui turės nuolatinę įtaką ir keičia poveikį.
Įstatymas I Companions / Origin Starting Options
Net jei nenorite pasirinkti iš pradžių kaip pradinio simbolio, kompanionai turi unikalius žymenis, kurie atveria naujus dialogo variantus ir gali radikaliai pakeisti tuos, su kuriais tu atneša.
Pavyzdžiui, Lohse, kaip jūsų kilmė, atveria dialogo parinktį, kad įtikintų Raudonąjį princą nužudyti save, kai sutinkate su savo sėkmės driežas. Akivaizdu, kad jis neprisijungia prie jūsų grupės tuo metu, jei pasirinksite dialogo parinktį.
Kitos lenktynių ir kompanionų kombinacijos sukelia įdomias komplikacijas partijoje, pvz., Sebilio pasipiktinimą driežais, kaip ji buvo kartą pavergusi. Tai bus daug sunkiau gauti ją prisijungti prie savo grupės ar eiti kartu su bet kuriuo iš jūsų veiksmų, jei žaidžiate driežas ar savo Raudonąjį princą.
Šiame etape Originalūs Sin 2 Ankstyva prieiga, yra šie keturi draugai:
- Raudonasis princas - Šaltinis, esantis netoli pagrindinio personažo pradžios vietos nuo laivo nuniokojimo, prasideda nuo sudėtingų ir „Spellsong“ talentų.
- Lohse - Šitą moterišką užburtoją galima rasti šalia forto šventovėje ir prasideda išradingi ir žmogiškieji talentai.
- Ifan Ben Mezd - negailestingas žmogus, „Ifan“ yra Fort Joy gete ir prasideda trimis talentais: išradingas, žmogiškasis išsprendimas ir „Drudanae addict“ (siūlo premijų veiksmų taškus, bet kitų bausmių kaina).
- Sebille - Buvęs vergas, šis elfų girininkas, randamas šalia „Griff's Kitchen“ Fort Joy, turi „Elegant“ ir „Corpse Eater“ talentus. Jei nesate įdarbinę Sebille, kai pirmą kartą kalbate su ja, turėsite kovoti ir užmušti ją.
Tai yra visi svarbiausi šiuo metu žinomi pokyčiai, tačiau tikisi, kad artimiausiomis savaitėmis „Larian“ išleis papildomą turinį. Laikykitės daugiau aprėpties, nes priartėsime prie oficialios išleidimo datos ir būtinai praneškite mums, kokios rūšies Dievybė: pradinė nuodėmė 2 charakterio statymas, kurį nuėjote per „Steam“ ankstyvą prieigą!