Turinys
- Monster Hunter: Pasaulis Ginkluotieji ginklai nuo lengviausio iki sunkiausio mokymosi
- 1. Kardas ir skydas (SnS)
- 2. Dvigubi peiliai (DB)
- 3. Ilgas kardas (LS)
- 4. Didysis kardas (GS)
- 5. Hammer
- 6. Medžioklės ragas (HH)
- 7. Perjungti ašį (SA)
- 8. Vabzdžių gleivė (IG)
- 9. Įkrovimo peilis (CB)
- 10. Lance
- 11. Bow
- 12. Gunlance (GL)
- 13. „Light Bowgun“ (LBG)
- 14. Heavy Bowgun (HBG)
Monster Hunter: Pasaulis turi unikalių ginklų nužudymą. Kiekvienas iš jų yra labai skirtingas nuo paskutiniojo iki taško, kur perjungiant ginklus jis jaučiasi kaip tu žaidi naują žaidimą. Su daugybe pasirinkimo galimybių, gali būti sunku nuspręsti, kur pradėti.
Visiškai įmanoma perjungti ginklus per visą žaidimą, ir aš netgi labai skatinčiau jus tai padaryti. Tačiau tai padeda žinoti, kuriuos ginklus gelsite, ir apie tai, kiek darbo jums reikės išmokti juos mokytis.
Tuo tikslu mes nusprendėme surinkti kiekvieną ginklą nuo lengviausio iki sunkiausio mokymosi. Mes taip pat eisime per kiekvieno ginklo pagrindinę mechaniką ir playstylę, kad galėtumėte geriau suprasti, kokias galimybes iš tikrųjų galima gauti.
Monster Hunter: Pasaulis Ginkluotieji ginklai nuo lengviausio iki sunkiausio mokymosi
Tačiau, pirma, atsakomybės apribojimas: įgūdžių ir techninės žinios, reikalingos ginklui išmokti, nenurodo, kaip gerai ginklas vyksta medžioklėje, ir tai nereiškia, kad lengvesnių ginklų įgūdžių riba yra mažesnė nei sunkesnių. Kiekvienas ginklas atlieka labai gerą savarankiškumą, ir kiekvienas turi daugybę dalykų.
Su tuo sakydami, leiskime pasinerti!
1. Kardas ir skydas (SnS)
Kardas ir skydas yra universalus ginklas, turintis viską. Jis turi greitų atakų, kurios neleidžia per ilgai įstrigti vienoje vietoje. Jis turi skydą, kuris leidžia saugoti įeinančius išpuolius, jei negalite išeiti iš kelio pakankamai greitai. Tai taip pat yra vienintelis ginklas, leidžiantis naudoti daiktus be būtinybės uždengti savo ginklą.
Visa tai sujungia, kad „Sword“ ir „Shield“ būtų puikus visapusiškas žaidimo pagrindų mokymas. Nieko apie jo judesį jūs niekaip nerašysite, dažnai neturėsite akimirkų, kur negalite rasti galimybių pabėgti į monstrą, o gebėjimas nustatyti gaudykles ir gėrimų gėrimus be apvalkalo iš tikrųjų keičiasi.
2. Dvigubi peiliai (DB)
Dvigubi peiliai yra sparčiai blaškomi ir pastatyti, kad jie įsitemptų, pritvirtintų ilgą išpuolių grandinę ir grįžtų prieš priešą jums paliesti. Jie gali neturėti daug gynybos, bet jų greitis yra didesnis nei už jį.
„Dual Blades“ turi specialų mechaniką, vadinamą „Demon“ režimu, kuris padidina jų greitį ir keičia ritinius į greitas brūkšnelius. Kai jis aktyvus, jis lėtai nusausina jūsų ištvermę, tačiau nusileidimo smūgiai sukurs „Archdemon“ matuoklį. Jei pavyks užpildyti matuoklį, eisite į „Archdemon“ režimą, kuris leidžia tęsti greitą užpuolimą be skausmingo ištvermės matuoklio skausmo. Šiuo režimu „Archdemon Gauge“ lėtai nuteka, tačiau jį galima pailginti tiesiog užsukdami į Demon režimą ir pastatydami jį atgal.
Nors paprasčiausiai mygtuko masažavimas yra pakankamas, kad galėtumėte gauti šį ginklą, tiek „Demon“ režimas, tiek „Archdemon“ režimas turi visiškai skirtingus judesius, ir suprasti, kaip naudoti kiekvieną iš jūsų geriausių galimybių, tikrai sustiprins jūsų žaidimą.
3. Ilgas kardas (LS)
„Long Sword“ yra ryškus ginklas, pasižymintis ilgais pasiekimais ir tam tikra neįprasta galia. Kiekvienas smūgis į monstrą sukuria Dvasios matuoklį, kuris vėliau gali būti naudojamas didžiuliame „Spirit Blade“ atakoje, siekiant išspręsti žalos krūva ir laikinai išlyginti kardo atakos galią. Šie „Spirit Gauge“ lygiai gali būti net kelis kartus sukrauti, tačiau kiekvienas lygis turi trumpesnę trukmę, todėl jūs turite būti greitai prižiūrimi.
Vėlgi, šis ginklas neturi daug gynybos, bet jo ilgas pasiekimas ir neapdorotas galios potencialas puikiai tinka pradėti medžioti monstrus. Tai lengva išmokti, bet sunku įvaldyti.
4. Didysis kardas (GS)
Didysis kardas - tai lėtas ir strateginis ginklas, kurio tikslas - rasti tinkamą atvėrimą, kad išlaisvintumėte niokojančius išpuolius. Su šiuo ginklu pagrindinis dėmesys skiriamas jūsų svyravimams, prieš juos išlaisvinant, kad galėtumėte įveikti monstrus, turinčius didelį stiprumą.
Jo paprastas judesio ir apsaugos pajėgumas leidžia jį lengvai surinkti, bet jūs turite išmokti rasti pakankamai didelių angų, kad galėtumėte pasiekti savo priešą. Tačiau tai yra vertingas įgūdis, ir aš labai rekomenduoju važinėti su šiuo ginklu tam tikrą laiką, jei norite savo žaidimą su kitais ginklais, kurie turi ilgą atakos animaciją.
5. Hammer
„Hammer“ taip pat yra lėtas ginklas, pasižymintis unikalia įkrovimo galimybe, leidžiančia atlaisvinti daugybę išpuolių, kurie iš tikrųjų pakuotės. Jo specialybė yra ne kita, nei jos gebėjimas išmušti monstrus, pataikydami juos į galvą krūva.
Šio ginklo triukas, žinoma, iš tikrųjų yra galimas smūgis į galvą. Tačiau plaktuko įkrovimo gebėjimas suteikia jai reikalingą įvairovę, kad būtų galima tai padaryti. Tai gali būti pavojingas vaidmuo, tačiau mokymasis, kaip pasiekti galvos, yra neįkainojamas.
6. Medžioklės ragas (HH)
Medžioklės ragas - tai masyvi bukas ginklas, galintis puoselėti partiją, grojant įvairioms dainoms. Jis turi gana paprastą judesį, kiekvienas mygtukas iš esmės vaidina kitokią pastabą. Jei sugebėsite žaisti pastabas, kurios sukuria dainą, galite ją atlikti šventei.Kartojant dainą, kurią šalis jau turi, pagerės buferio efektas.
Jo paprastas judesys leidžia jums sutelkti dėmesį į tai, kas svarbu: pataikyti į pabaisą ir bandyti negrįžti. Tai tiesiog atsitinka ateiti su partijos mėgėjų premija.
7. Perjungti ašį (SA)
„Switch Ax“ yra pusė didelio asilo kirvis ir pusė didelio asilas kardas. Jo „Ax Mode“ patiekalai išspaudžia greitąsias atakas, kurios sukuria specialų „Phial Meter“, o „Sword“ režimas atlaisvina fialinę energiją, sukurtą su galingais brūkšneliais ir niokojančiais sprogimais.
Tai gana įdomu dirbti iki baisių sprogimų, ir tai iš tikrųjų turi gana paprastą judesį tokiam unikaliam mechanikui, todėl nėra pernelyg sunku įeiti, kol vis dar yra pakankamai techninis, kad galėtumėte galvoti apie kovą.
8. Vabzdžių gleivė (IG)
„Insect Glaive“ yra sumanus poliaras, kuris specializuojasi skliautuose, todėl jis yra oro kapitonas. Tačiau norint, kad ginklas būtų tikrai blizgantis, turite jį įjungti, naudodami Kinsect ekstraktus. Šiuos ekstraktus gausite išsiųsdami Kinsect, kad surinktumėte juos iš įvairių monstrų dalių.
Jums reikia raudonų ekstraktų, kad galėtumėte naudoti visą ginklo judesį, baltuosius ekstraktus, kad pagerintumėte šokinėjimą, ir „Orange“ ekstraktus, kad pagerintumėte apsaugą nuo nugaros. Be mažiausiai raudonojo ekstrakto aktyvus, vabzdžių spuogai geriausiu atveju padaro žalos, todėl gali būti sunku naujo žaidėjo rankose, tačiau tai tikrai unikalus ginklas, jei galite priprasti prie išlaikymo.
9. Įkrovimo peilis (CB)
Įkrovimo peilis yra sprogimo ginklas, kuris yra pusinis kardas ir skydas ir pusė kirvis. Jis taip pat yra „noob“ gaudyklės ginklas, nes jei nežinote, ką įeinate, galite greitai surasti sau nusivylimą ir nuolat šokinėti nuo monstro su savo ginklu.
Iš esmės, paspaudus jį kardu, į jį įkraunama energija. Per daug įkraunant, jis atsimins nuo monstras; tačiau jūs galite išsaugoti tą energiją į „Phials“, kurios gali būti išleidžiamos Ax režimu.
Fialai naudojami ne tik fantastiniams sprogimams, bet ir skydui įkrauti. Išlaikyti savo skydą ir įsitikinkite, kad išmintingai naudosite „Phials“, kad būtų užtikrintas geras įkrovimo peilis. Tai daug prisiminti, tačiau, jei galite tvarkyti išlaikymą, jūs tikrai mėgautis dideliu sprogimo žalos potencialu.
10. Lance
„Lance“ yra gana paprasta projektuojant, bet gana sunku naudoti. Jis sukasi aplink, kad lieka ant monstrų, ir sukabina jį daug kartų, kol jis mirs. Jis turi keletą vėsių judesių, pvz., „Charge Attack“ ir „Counter“, tačiau jo duona ir sviestas yra smulkūs, smulkūs, dygliuoti.
Gero „Lance“ naudotojo rankose ginklas gali padaryti nenormalią žalą, nes vargu ar yra momento, kai jie nepaliaujamai nusišyla į monstrą. Tačiau ginklas yra toks sunkus, kad manevravimas tampa sunkus, todėl monstras sunku pasiekti, nukentėti ir likti ant viršaus, nebent jūs tikrai žinote, kaip su juo pasilikti agresyviai.
11. Bow
„Bow“ yra paprastas ginklas, kuris naudoja „Rapid“, „Spread“ ir „Pierce“ nuotraukas, kad nužudytų monstrus. Jo judesys yra gana paprastas, sukasi aplink galingus vaizdus, kol prieš šaudydami priešų užraktą,
Tikrasis triukas už „Bow“ - ir visi ginkluotieji ginklai - iš tikrųjų supranta, kaip likti kritiniame atstumu nuo pabaisos, kad būtų galima išspręsti priimtiną žalą. Kiekvienas šūvio tipas turi saldus vietas, kur jie žengia maksimalią žalą tam tikru atstumu. Jei esate arčiau pabaisos, nei kritinis atstumas, tuomet susidursite apie pusę žalos. Jei esate toliau nei kritinis atstumas, tada jūsų žala smarkiai sumažėja, todėl svarbu likti arti pabaisos.
Tai tarsi prieš intuityvus naudoti vidutinio atstumo ginklus, bet tai tik taip Monstrų medžiotojas ritinėliai. Tačiau dėl to jie gali būti labai sunku pasiimti, bet labai naudingi, kai galiausiai galėsite nuosekliai ištraukti kritinį atstumą.
12. Gunlance (GL)
„Gunlance“ yra tai, ką jūs gausite, jei prijungėte pistoletą ant lance viršūnės. Jis gali daužyti, bet tai tikrai nėra jos duona ir sviestas, kaip ant Lance. Ji taip pat išvaro šovinius, esančius kombinacijų viduryje, o tai iš tikrųjų daro neutralią žalą, ir netgi gali pasigirti „Wyvern Fire“, kuris yra lėtai įkraunantis, ilgai atsipalaiduojantis sprogimas.
Tai gana sudėtinga su visais gliaudymo ir perkrovimo ir perkrovimo darbais, o ne tik sunkumais, kurie atsiranda naudojant „Lance“, bet „Gunlance“ yra labai stiprus ir universalus žaidėjo, susipažinusio su juo, rankose.
13. „Light Bowgun“ (LBG)
„Light Bowgun“ iš esmės yra tai, ką jis skamba: ginklų tipo ginklas, leidžiantis jums didžiulį judesių spektrą. Jis gali netgi nustatyti sprogius spąstus, kad padidintų partijos atakų galią
Kaip „Bowgun“ jis pasižymi dideliu atrankos tipų pasirinkimu, iš kurių kai kurie turi kritinį atstumą kaip ir Bow, o kai kurie - be. Tačiau didelė kliūtis naudoti šį ginklą yra užtikrinti, kad turite visą reikalingą šovinį. Bandymas naudoti šį ginklą ankstyvame žaidime yra tiesiog brangus, nebent esate patenkintas medžioti viską su savo silpnu begaliniu fotografavimo tipu.
14. Heavy Bowgun (HBG)
„Heavy Bowgun“ yra labai panašus į „Light Bowgun“ keliais aspektais. Tačiau vietoj gaudymo spąstais jis gali užsidegti ypatingais galingais šūviais arba pereiti į pilną „Gatling Gun“ režimą. Ji taip pat turi prieigą prie kelių papildomų, sunkesnių amunicijos tipų, kurių „Light Bowgun“ tiesiog negali naudoti. Vis dėlto ji turi susidoroti su kritiniais atstumais ir šaudmenų kaštais, be to, lėtai judant ir apgaubiant greičiu, todėl tai yra vienas iš sudėtingiausių ginklų, kad sužinotumėte, kaip naudoti šiek tiek adeptiškai.
---
Kokie ginklai yra? Garsas išjungtas toliau pateiktose pastabose! Ir būtinai patikrinkite likusias mūsų dalis Monster Hunter: Pasaulis vadovai.
- „Ultimate Guide to High Rank“
- Pradedančiųjų vadovas - kaip visada pasiruošti medžioti
- Kas yra klaidos kodas 50352-MW1?
- Vienintelis geriausias aukšto rango šarvai
- Kaip Beat Odogaron