Geriausia 2017 m. Vaizdo žaidimų muzika

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 20 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
AM + FOJE = 30 (Andriaus Mamontovo jubiliejinis koncertas) 2013 WEB
Video.: AM + FOJE = 30 (Andriaus Mamontovo jubiliejinis koncertas) 2013 WEB

Turinys


Nepaisant to, kad metai buvo tik pusiaukelėje, 2017 m. Žaidimų leidiniai buvo gausūs ir tikrai stebina. Tačiau tai, kas šiais metais išsiskiria, yra puikių garso takelių skaičius, išleistas iš kiekvieno žaidimo.

Nepriklausomai nuo žanro ar apimties, 2017 m. Buvo nemažai vertingų balų. Nors šis sąrašas gali apimti geriausią iki šiol išleistą muziką, jis vos įbrėžia, kokių metų gali būti pasiūlyta.


Kitas

Pečių riteris: kankinimo spektras

Grant Kirkhope yra vienas įtakingiausių kompozitorių iš „Nintendo 64“ epochos, o jo darbas puikiai šviečia Yooka-Laylee garso takelis. Nors daugelis kūrinių sąmoningai bando užfiksuoti įsimintinas melodijas iš Banjo Kazooie žaidimų, yra daug, kad šios dainos yra visiškai unikalios. Muzika vystosi, kai žaidėjas pereina per lygį, sukurdamas mechaninio ir garsinio progresavimo pojūtį.

NieR: Automata

„Square Enix“ muzikinei kokybei praktiškai nereikia įvesti, tačiau verta apsvarstyti, ką daro NeiR: Automata išsiskirti. Kiekviena daina puikiai atspindi bendruosius pranašumus, bjaurią atmosferą, kurią pasakoja nuosekliai. Melancholiniai akordai ir aidūs vokalai puikiai atlieka puikų darbą, sukuriantį turtingą, sodrią atmosferą. Kiekvienas takelis suteikia daugiau emocijų nei paskutinis, sukuriant tikrai meistrišką muzikinę patirtį.

Zelda legenda: laukinių kvėpavimas

Kompozitorius Manaka Kataoka pristato neįtikėtiną muzikinės kompetencijos sumą Laukinių kvėpavimas. Tačiau tai, kad garso takelis yra toks įspūdingas, yra ta, kad net mažiausia daina yra tokia pat prasminga, kaip ir plačiausia epika. Vienodas dėmesys buvo įdėtas į kiekvieną rezultatą, ir jis vėl ir vėl pasirodo. Tokios dainos kaip „Kass“ tema gali turėti tik vieną instrumentą, bet puikiai atlieka savo charakterį.


Persona 5

„Persona 5“ taip pat galėjo nustatyti, kaip šiais metais žaidimuose muzika turėtų būti traktuojama. Muzika yra žaidimo gyvybingumas, nes viskas vyksta užkrečiančiu ritmu. Rezultatas nėra papildomas žaidimas, tai labai daug žaidimo. Džiazo-roko sintezės pavyzdys, rodantis visą rezultatą, yra žanras, retai matomas AAA žaidimuose, tačiau jo buvimas yra labai svarbus žaidimo sėkmei. Buvo sunku apsispręsti dėl vieno takelio, kad būtų užfiksuotas „Persona 5“ milžiniškas meistriškumas, nes kiekvienas iš jų profesionaliai atspindi žaidimo toną (tiksliai numatyta „pun“).

Tai, kas leido šiuos žaidimų garso takelius išsiskirti tiek, kiek jie buvo, buvo tai, kad muzika visada jaučiasi kaip žaidimo pratęsimas, o ne lydimas. Rezultatai, kurie pyniami į pasakojimą, pereinant prie svyruojančio žaidimo tempo, galiausiai daug prisideda prie mūsų prisiminimų. Labiausiai perspektyvūs šio sąrašo žaidimai yra jų noras nugalėti žanro tradicijas, kad sukurtų kažką, kas priešingai nei girdėjome anksčiau.