Turinys
- Ir tai būtent problema
- Tačiau šie klausimai yra idėja apie tai, kas lemia „Geriausias žaidimas“
- Iš tiesų aš negaliu galvoti apie žaidimą, kurį norėčiau pasakyti, yra geriausias
- Kai kuriais būdais galime įvertinti geriausius
- Dar vienas bandymas
- Ir šis žaidimas: yra Tetris.
- Kartais akivaizdus pasirinkimas yra teisingas pasirinkimas.
„Kotaku“ rašytojas Markas Serrelsas paskelbė kitą dieną pavadintą straipsnį „Tetris nėra geriausias visų laikų žaidimas“, atsakydamas į „Time Magazine“ Tetris vienas iš jų visų 50 geriausių žaidimų.
Serrels paaiškina, kaip Tetris yra akivaizdus pasirinkimas, jis nieko nekeičia, jis nerodo, kokie žaidimai gali būti, tai yra „saugus pasirinkimas, kuris vaizdo žaidimus įdeda į kultūrinį kampą su dunce dangteliu, kur jis priklauso.“ Tai privertė mane, kaip ir daugelis kitų skaitytojų, paklausti, koks buvo geriausias visų laikų žaidimas, bet taip pat privertė mane galvoti apie tai, ar tai tikrai egzistuoja.
Praėjusių metų pabaigoje „GameFAQ“ leido naudotojams balsuoti už savo geriausius žaidimus, priklausomai nuo to, kuris žaidimas gavo daugiausia balsų, o tai yra paprastas būdas sukurti bendrą sutarimą dėl mėgstamiausio žaidimo.
Kaip visi galėjo numatyti, galutinis rezultatas apsunkino žmones, kurie nebalsavo už jį. Tačiau šiuo atveju manau, kad jie galėjo būti pagrįsti.
Jūs matote, kad šiemet nugalėtojas buvo Undertale- nepaprastai populiarus indie pavadinimas, kuris pasirodė porą savaičių prieš balsavimą „GameFAQ“.
Ir tai būtent problema
Akivaizdu, kad daug žmonių buvo erzina, nes jie norėjo savo mėgstamą žaidimą ant viršaus, bet kiti buvo nusivylę dėl kitos priežasties, ir tai, kad žaidimas buvo tiesiog išeik.
Undertale yra puikus žaidimas, nesupraskite manęs, bet kas sako, kad tai gali būti geriausias visų laikų žaidimas per kelias savaites nuo jos išleidimo?
Tam yra dvi priežastys: pirma, kai kurie žmonės gali net nebūti atlikti žaidimo balsavimo metu, kai kurie žmonės galėjo ką tik balsuoti už jį, nes jie neturėjo laiko virškinti ką tik patyrę; jie vis dar važiavo jaudulio bangomis, kurios buvo sukurtos.
Bet kas dar svarbiau yra tai, kaip galime palyginti Undertale panašūs į žaidimus Ocarina of Time, Tamsios sielos, arba Nakties simfonija? Žaidimai, turintys a palikimas, laikėsi laiko bandymo. Žaidimai, kurie novatoriškus žanrus, kuriuos jie priklauso, ir pakeitė mūsų mąstymo būdą.
Neįmanoma pasakyti, ar Undertale tai padariau, iš tikrųjų norėčiau pasakyti, kad ji tikriausiai nebuvo. Dėl prigimties pobūdžio Undertale, tikriausiai nebus įkvėpti daugiau tokių žaidimų, nes jei taip, Undertale gerbėjai, tikriausiai, jį nustumtų kaip bandymą pernelyg sunku pakartoti žaidimą, kurį jie mėgsta.
Taip pat ginčytina, ar Undertale yra puikus žaidimas, tai tikrai nuostabi patirtis, su puikiai parašytais personažais ir įvykiais, ir tai yra tikras dėmesys. Kad ir kas benutiktų Undertale yra tikrai puikus žaidimas, nesvarbu, ar jūs manote, kad sklypas yra didžiulis prioritetas žaidimuose, bet tai dar kartą pasakojama.
Tačiau šie klausimai yra idėja apie tai, kas lemia „Geriausias žaidimas“
Akivaizdus pasirinkimas būtų žaidimas, kuris puikiai žaidžia, puikiai vykdomas, ir galbūt turi svaiginančią ir įsišaknijusią istoriją, bet visų pirma tai turėtų būti geriau nei bet kuris kitas prieš jį buvęs žaidimas.
Bet ką tai daro? Daug atrodo, kad žmonės galvoja Mass Effect 2, bet, mano nuomone, pirmasis žaidimas turi geresnį žaidimą, įsitikinkite, kad istorija nėra tokia gera, bet aš labiau sutelkiu dėmesį į tai, kaip įdomus pats žaidimas. Bet tada vėl, jei kalbame apie žaidimą, tikriausiai norėčiau kažką panašaus Bloodborne, ne tiek daug istorijos, bet tikrai giliau kovoti, ir greičiau paleisti.
Bet jei mes kalbame apie istoriją, gerai sakyčiau, kad norėčiau Persona 4, jis gavo neįtikėtinai gilius ir gerai parašytus simbolius, ir sklypas, apie kurį žiūri į tuos simbolius ir daugiau sužinoti apie juos.
Pakabinkite, nes aš tiek daug laiko praleidau Super Smash Bros Melee, daugiau nei bet kuris kitas žaidimas, taip pat man suteikta tiek daug įdomių įspūdžių, ir per savo bendruomenę aš sukūriau daug draugų, ar ne tai geriausias žaidimas kada nors?
Iš tiesų aš negaliu galvoti apie žaidimą, kurį norėčiau pasakyti, yra geriausias
Vienas dalykas yra tas, kad niekas negali pasakyti, koks geriausias žaidimas kada nors yra toks retrospektyvas (tai yra, kur aš iš tikrųjų sutinku su Mark Serrels straipsniu), nes tiek daug nuomonės. Daug žmonių mėgsta šaudyklės žaidimą, kaip ir žaidimą Bloodborne's, arba Paskutinis iš mūsų' istorija Persona 4, arba Smash 4 daugiau Melee.
Jei kas nors sakė, kad vienas žaidimas buvo geriausias, būtų bent jau tūkstantis žmonių, kurie pirmenybę skyrė kitam žaidimui, ir ne mažiau kaip šimtas žmonių, kurie net nežino to žaidimo.
Sakyčiau, tai neįmanomas išsiaiškinti geriausius žaidimus tokiu būdu, išskyrus atvejus, kai žaidimas pasirodė, kad kiekvienas asmuo vienbalsiai mylėjo ir manė, kad geriausias, atsižvelgiant į kiekvieno skirtingus skonius, šis žaidimas atrodo kaip fantazija.
Vis dėlto mes vis dar galėtume nustatyti „geriausius“, tiesiog reikia pažvelgti į žaidimus skirtingai.
Kai kuriais būdais galime įvertinti geriausius
Jūsų nuomone, tai, kaip ieškote „geriausio visų laikų žaidimo“.
Pavyzdžiui, galite pažvelgti į žaidimus, kurie vis dar laikomi šiandien Mario 3, Super Metroid, arba Megaman X. Tokie žaidimai yra tokie gerai išvystyti tokiose srityse kaip grafika ir dizainas, kad jie vis dar yra sudėtingi, gilūs ir vizualiai patrauklūs šiandien, ir greičiausiai bus tokie ir ateityje. Net jei žmonės ne itin mėgsta kai kuriuos iš šių žaidimų, sunku paneigti, kad jie žaidžia daug geriau nei daugelis laiko žaidimų.
Vis dėlto norėčiau pasakyti, kad geriausias žaidimas būtų vienas iš tų žaidimų, kuriuos minėjau anksčiau, tie, kurie turi palikimą, suteikiantį novatorišką mechaniką, kad jie galėtų patobulinti ir panaudoti kituose žaidimuose, arba tuos, kurie įkvėpė kitus žaidimus ateityje. Žaidimai, kurie turi netiesiogiai milijonams žmonių buvo suteikta įdomi patirtis, paprasčiausiai teikiant mechanikai, kuriuos naudojo kiti puikūs žaidimai.
Apsvarstykite Ocarina of Time, kuri suteikė „Z-Targeting“ leidimą kovoti 3D erdvėje arba netgi originalo Zelda kuris, be abejo, „sukūrė“ atvirus pasaulio žaidimus. Taip pat yra žanrų kūrimo žaidimai Castlevania ir Metroid, pateikiant metroidvania formulę, naudojamą žaidimuose Tamsios sielos, ar net Batman Arkham žaidimai (geriausiai rodomi Prieglobstis).
Šie žaidimai nėra ypač geriausi, jie gali būti netinkami. Galima teigti, kad kai kurie žaidimai padarė tai, ką padarė, bet geriau.
Sunku paneigti, kad žaidimas, kuris įkvėpė daugumą žaidimų, ypač jei jie pasirodė esąs didžiausias, būtų „Geriausias visų laikų žaidimas“. Tikras terpės pradininkas - meistriška žaidimo dizaino klasė, į kurią galima susekti daug puikių žaidimų. Vienas, kad žaidimai negalėjo būti taip didelis be.
Ir kas tai yra žaidimas? Na aš tikrai nežinau. Tiesą sakant, reikės daug duomenų ir skaičiavimų, kurių aš negaliu daryti.
Dar vienas bandymas
Bet pakelkime šiek tiek atgal. Jei mes norėjome pasirinkti žaidimą paprasčiausiai tuo, kaip įdomu žaisti šioje dieną ir amžių, ar galėtume tai padaryti? Galbūt.
Kad pasirinktumėte tokį žaidimą, mes turime tai galvoti taip: tai nebūtinai turi būti žaidimas, kurį myli visi, bet niekas nekenčia. Turime sutelkti dėmesį į šį galutinį rezultatą, kai žmonės mato tą pačią vietą, mums reikia kuo daugiau žmonių, kad galėtume tai pažvelgti ir eiti „tikri, galiu su tuo susitvarkyti“.
Žaidimas, kuriame nėra akivaizdžių trūkumų, kuris pavyksta tiksliai tai padaryti, bet nesistengia daryti per daug. Galbūt net tas, kuris apėmė viską, ką iki šiol sakiau. Ar šis žaidimas egzistuoja? Aš taip manau.
Ir šis žaidimas: yra Tetris.
Matote, niekas nekenčia Tetris, tai niekas mėgstamiausias žaidimas, bet niekas negali pasakyti, kad su juo nieko blogo. Aš nematau vieno asmens Tetris ir nesinaudokite net maža. Galbūt jie nebebus žaidžiami valandų pabaigoje, tačiau jie vis tiek galės mėgautis tuo metu. Pridėkite faktą, kad net ir tie, kurie nemėgina daug žaidimų Tetris, tai pavyksta ten, kur daug žaidimų nėra.
Kaip paaiškina Serrels, tai žaidimas, kurį tu žaidi kas penkerius minutes, autobusu arba kai nieko nėra. Bet ar ne toks didelis? Tai žaidimas Po 3 dešimtmečius žmonės vis dar naudojasi. Ji sėdi ant mūsų telefonų, mūsų kompiuterių, nešiojamųjų konsolių net iki šios dienos, ir kai nieko nėra, Tetris vis dar yra. Tai patikima.
Jei Tetris tai buvo daugiau, jei ji būtų gilesnė ar turėjo papildymų, ji pradėtų judėti į žanrų teritoriją, kurioje kai kurie žmonės gali patikti, bet kiti ne. Tai paprastumo srityje, kurioje ji kreipiasi į atsitiktinius žaidėjus, tačiau tai daroma taip gerai, kad ji taip pat kreipiasi į pagrindinius žaidėjus.
Jis gali nerodyti, kokie žaidimai gali būti, jis neturi intersyvaus sklypo ar gilaus žaidimo, tačiau tai yra puiki pamokos pamoka. Jis remiasi viena, paprasta idėja, tačiau tai yra priklausomybė ir įdomus be nieko kito. Tai suteikia žaidimų Saldainių traiškymas, kurie priklauso nuo kitų metodų, o ne žaidimo, kad priklausytų nuo gėdos. Ji nesistengia taip sunkiai, ar turi tokį patį biudžetą, kaip ir daugelis „A“ žaidimų šiandien, tačiau jai nereikia pastovių tęsinių, kad vis dar būtų svarbūs - nors EA atrodo, kad tai daro.
Aš tikrai galiu suprasti Serrels nusivylimą kur Tetris buvo patalpintas „Time Magazine“, tai yra padėtis, kurioje ji vaizduoja, kokie žaidimai gali būti demografiniams žmonėms, kurie paprastai juos atleidžia. Kur panašus žaidimas Masinis efektas arba Tamsios sielos gali įrodyti, kad žaidimai yra garbinga terpė, ar net menas, Tetris tiesiog patvirtina jų požiūrį į žaidimus kaip laisvalaikį. Tačiau svarstant žaidimą, kuris kreipiasi į daugumą žmonių, laikomas laiko išbandymas, net ir turint didelę technologinę pažangą, ir yra tik maloni patirtis. Tetris gali tiesiog būti to pavadinimo vertas.