Turinys
Nėra jokių abejonių „Banner Saga“ yra viena iš labiausiai priimtų indie RPG neseniai atmintyje. Tai fantastiška franšizė, kuri naudoja didelį žaidimą, kad palaikytų gilų istoriją.
Be abejo, serijos gerbėjai nekantriai laukia trečiosios serijos dalies, „Banner Saga“ 3. Teigiama, kad galutinis „indie“ ruožtu paremtos strategijos serijos aktas yra daug žirgais ant pečių „Banner Saga“ 3 - ypač serijiniams lojalistams.
Remiantis intriguojančiu mitologiniu norveginiu pasakojimu apie pirmuosius du žaidimus, šis įrašas atneša žaidėjus atgal į turtingą, įsišaknijusį pasaulį, pilną nešvarių tamsių jėgų, nukreiptų į jos sunaikinimą. Nepaisant to, ar galutinis produktas suvynioja istoriją kartu su gera pakuote, tačiau „Stoic“ kūrėjo dėka galėjome žiūrėti pirmuosius tris žaidimo skyrius.
Štai ką matėme.
* Kai kurie smulkūs spoileriai seka, todėl skaitykite savo pačių rizika.
Pradedame nuo mūsų naujos, vis dar pažįstamos kelionės
Panašiai kaip „Banner Saga“ 2 pirmojo žaidimo metu pasiekėte pažangą, naujausia serijos dalis perkelia jūsų pasirinkimus iš ankstesnių dviejų žaidimų, jei jie bus jūsų sistemoje ar kompiuteryje.
Jei nepavyko paleisti pirmųjų dviejų įrašų (arba neturite kompiuterio duomenų išsaugojimo duomenų), pradėsite atlikti BS2Didelis galutinis pasirinkimas. Jei dar baigsite BS2, Aš nesugrąžinsiu jūsų pabaigos, bet jums nereikės nerimauti, kad pradėsite visiškai naują, ar esate naujokas ar ne.
Į žaidimą įeina pamoka tiems, kurie dar nebuvo groję arba kuriems reikalingas atnaujinimas. Jis atlieka gerą darbą ne tik mokydamas jus, kaip judėti, bet ir suteikia patarimų, kaip vėliau parengti strategijas. Tai trumpa, bet veiksminga pamoka, nors noriu, kad ji būtų šiek tiek daugiau informacijos apie skirtingas klases ir ginklus.
Nuo pat pradžių šis žaidimas yra toks pat spalvingas, kaip ir kada nors, su plaukais ir gaubteliais, judančiais elegantiškai vėjoje, ir ryškiomis spalvomis, išryškinančiomis gilų kontrastą su žaidimo silpnesnėmis aplinkos paletėmis. Ir suapvalinus šio įrašo meninį jausmą, garso efektai „Banner Saga“ 3 taip pat yra puikus: jie pakyla, krinta ir keičiasi pagal dialogą ir žaidimo garso takelį, todėl žaidimas jaučiasi labai darni.
Pasirinkimas ir mūšis
Trumpas kino filmas supažindina su pirmuoju mūsų peržiūros skyriumi, o dešiniajame šikšnosparnyje - jūsų pasirinkimas. Jūs galite pasirinkti, kad būtumėte tarsi ar paklausti sunkių klausimų apie save ir žaidimo simbolius, bet serijos galutiniame skyriuje priimami sprendimai turi daugiau svorio nei anksčiau.
Kaip ir ankstesniuose franšizės žaidimuose, nesakoma, kokį poveikį jūsų pasirinkimai gali turėti būsimiems įvykiams, bet jei kada nors žaidėte Banner Saga prieš žaidimą, jūs žinote, kad visada išmintinga pasirinkti kruopščiai, nes jūsų pateikti atsakymai gali pakeisti svarbiausius žaidimo įvykius.
Būtų malonu, jei žaidime būtų pavesta perjungti visas galimas priešų judėjimo sritis - panašiai Gaisro emblema tai daro.
Tą patį galima pasakyti apie pasirinktą išdėstymą kiekvienam mūšiui ir susidūrimui. Pasirinkę savo vienetus, žaidimas leidžia juos susitarti prieš prasidedant mūšiui. Malonu, kad žaidimas prašo patvirtinti, kai judate, veikia ir baigiate posūkį - ypač jei esate kaltas dėl skubių ar atsitiktinių sprendimų priėmimo strategijos žaidimuose, todėl tai padeda išvengti klaidų.
Būtų malonu, jei žaidime būtų pavesta perjungti visas galimas priešų judėjimo sritis - panašiai Gaisro emblema tai daro. Tai padėtų suvilioti priešus prieš jus, kad gautumėte judėjimo pranašumą, bet kiek mes galime pasakyti, kad šiuo metu tai nėra žaidime.
Be to, kai kurios mūšiai seka formulę, kuri buvo ištirta „Banner Saga“ 2: pavojai aplinkai. Mūsų demonstracijoje ugnis buvo mūsų karių mūšio lauke. Šis specifinis pavojus priverčia jūsų vienetus išeiti iš kelio ar pakenkti pavojaus stiprumui. Augant kas kelis posūkius, pavojus prideda strateginį sluoksnį kovoms, todėl jaučiasi, kad pats žemėlapis buvo po mūsų partijos.
Taip pat grąžinamas vieneto skatinimas, ir aš naudoju, kad vienas iš mano partijos narių būtų pavadintas „Dvigubai gimęs“. Akcijos suteikia galimybę naudotis naujais aktyviais ir pasyviais įgūdžiais; tai leidžia nukentėjusiam šalies nariui atgaivinti su vienu STR / WIL po mirties. Jie yra naudingi raukšlės, kurias šiuo metu galėsite gerai pažinti - ne tu, kurias turėtumėte ignoruoti bet kokiomis priemonėmis.
Galiausiai mūsų demonstracijoje pristatoma nauja kova, vadinama „bangos kovoti“. Idėja čia yra ta, kad jūs tęsiate tol, kol galite prieš priešų bangas, ir jei nugalėsite galutinį bosą, uždirbsite galingą elementą. Kai kuriais būdais jis panašus į išlikimo režimą „Banner Saga“ 2. Jūs galite pasirinkti bėgti tarp bangų be baudų. Po pirmojo šio mūšio turo mes nusprendėme pabėgti, nes tik du mūsų padaliniai vis dar stovėjo.
Klanų surinkimas
Mūsų demonstracijoje nebuvo daug „naujų“ į bandomą ir tikrą „Banner Saga“ formulę. Jei jums patiko pirmuosius du žaidimus, jums patiks geras šansas „Banner Saga“ 3 taip pat. Čia rasite kai kuriuos sudėtingus strateginius sprendimus, susijusius su personažų valdymo ir išteklių valdymo sritimis.
Mums tikrai patiko strateginė kova, kad serija yra žinoma, o menas ir animacija yra tokie gražūs kaip bet kada. Neigiama, kad muzika atrodo šiek tiek bendresnė nei praeities įrašų, ir mes turėjome šiek tiek sunkumų dėl vieneto kontrolės mūšio lauke (kartais vienetai paslėpti už kitų, todėl sunku juos tiksliai pavesti). Be to, žaidimo dialoge yra klaidinančių gramatinių klaidų, tačiau tikiuosi, kad jos bus nustatytos prieš paleidžiant.
Apskritai tikimės, kad baigsime žaidimą ir pamatysime, kas baigiasi. Su visais posūkiais, kuriuos turėjo tik pirmi trys skyriai, esame įsitikinę, kad galutinis rezultatas bus patyręs.
„Banner Saga“ 3 liepos 26 d. išleis PC / Mac, „Xbox One“, „PS4“ ir „Nintendo Switch“.
[Pastaba: kūrėjas pateikė „The Banner Saga 3“ kopiją, naudojamą šiame peržiūra.]