Turinys
- Geležinis žmogus (2008)
- Sega
- Fantastiškas ketvertas (1997)
- „Acclaim Entertainment“
- X-Men - Mutant Apocalypse (1994)
- „Capcom“
- Punisher: No Mercy (2009)
- „Zen Studios“
- Thor: „Thunder“ Dievas (2011)
- Sega
- Nuostabusis Žmogus Voras (2012)
- „Activision“
- X-Men: Destiny (2011)
- „Activision“
- Marvel Nemesis: Neatliktų darbų kilimas (2005)
- „Electronic Arts“
- Neįtikėtinas Hulkas: Panteono Saga (1996)
- Eidos
- Geležinis žmogus ir X-O Manowar sunkiųjų metalų (1996)
- Pripažinimas
Štai naujas Avengers projektas. Atrodo nuostabus? Mes tai labai džiaugiamės, nes „Marvel Entertainment“ ir „Square Enix“ sujungia šį naują pavadinimą.
„Square Enix“ yra žinomas dėl gerų AAA pavadinimų, o ne „shovelware“, o tai, deja, dauguma „Marvel“ vaizdo žaidimų buvo per pastaruosius 10 metų. Nuo „Activision“ iki „Sega“ iki atsitiktinių nežinomų leidėjų „Marvel“ franšizė buvo piktnaudžiaujama pernelyg ilgai. Bet ar tai gali būti apversta? Mes tai tikimės.
Šis naujas „Avengers Project“ geresnis, nei šis praeities „Marvel“ žaidimų sąrašas.
KitasGeležinis žmogus (2008)
Sega
Ar jums patinka Iron Man? Kaip jaustis neįtikėtinai barfy su janky fotoaparato valdikliais? Sėkmės jums, Geležinis žmogus žaidimas nuo 2008 m.
Laisvai pagrįstas pirmuoju Geležinis žmogus filmas, šis žaidimas sėkmingai sugenda visais lygmenimis. Jis atrodo purvinas ir bruto, ypač dykumos lygmenyse, ir žaidimo procesas yra visiškai nuobodu. Jūs žinote, kaip filmuose, geležinis žmogus pakyla, užsiliepsnoja kai kurie atbaidytojai, tada skrenda, kad kažką darytų didvyriškai, beveik kaip jis? Nah, ne čia. Leiskime sėdėti arenos viduryje ir tiesiog užgesime, kol viskas mirs.
Taip pat yra labai mažai dialogo, kad būtų galima atlikti istoriją, kad žaidimas būtų daug nuobodesnis. Bet galbūt blogiausias žiaurumas, kurį šis žaidimas padarė, buvo įtikinti leidėją, kad tęsinys buvo pagrįstas.
Fantastiškas ketvertas (1997)
„Acclaim Entertainment“
Pirmiausia norėčiau pasakyti, kad esate sveikintinas. Vietoj vaizdo įrašo vietoj to pateikiau nuotrauką. Šio žaidimo vaizdo peržiūra leistų suaugusiems vyrams verkti, ypač dėl to, kad animacija yra labai baisu.
Fantastiškas ketvertas (1997) buvo šoninis slinkiklis, kuris iš pradžių skamba gana puikiai, bet „Acclaim“ įsitikinęs, kad šitos viltys sugriaudamos. Animacija yra artima komedijai, nes tai buvo laikas, kai kūrėjai manė, kad 3D buvo geresnis už viską, ką jie galėjo padaryti 2D. Taigi, vietoj to, kad šukuosite „Thing“ metimo štampus, jis susietas su labai archajišku 3D modeliu ir turėjo jį mesti savo kumščius, kaip niekas jam niekada nebuvo išmokęs, kaip veikia žmogaus raumenų sistema. Jame buvo didžiulės animacinės viso „Fantastic Four“ komandos versijos (ir She-Hulk ... dėl kažkokios priežasties) ir netgi galėjo būti žaidžiamos keturių žaidėjų komandoje.
Prisimenu, kad šį žaidimą išsinuomojate kaip vaiką ir užklijuokite pirmąjį bosą. Jūs tiesiog negalite jo sugadinti. Aš praleidau visą savaitės nuomą, bandydamas jį nugalėti. Galvojau, kad tai buvo tik todėl, kad buvau jaunas, bet tyrinėdamas šį straipsnį, radau
vaizdo įrašą asmeniui, kuris įrašo žaidimą taip pat atsisako viršininko ir baigia vaizdo įrašą. Ar kas nors iš tikrųjų kada nors gavo šį žaidimą antro lygio?X-Men - Mutant Apocalypse (1994)
„Capcom“
Kai kurie iš jūsų 90-ųjų vaikai gali įžeisti tai, kas daro jį šiame sąraše. Bet yra kažkas, ką galbūt pamiršote apie šį žaidimą. Taigi, jei turite, eikite dulkėmis ir įjunkite jį. Aš duosiu jums apie penkias minutes. Tuo metu prisiminsite, kad šis žaidimas buvo šiukšlių.
Gerai, sveikinkite atgal. Ar dabar prisimenate? ŠIS ŽAIDIMAS NEPRIKLAUSOMAS. Mechanika buvo smagu, jei šiek tiek plūduriuojanti, išvaizda buvo klasikinė 90-ųjų, o netgi midi-basso rifo muzika buvo gnarly. Bet žaidimas buvo pernelyg sunkus.
Taip, visi žinome, kad žaidimai buvo sunkūs, tačiau tai buvo neįmanoma. Žaidėjai turėjo išvalyti kiekvieną personažo lygį, kad pereitų iki kitos misijos, bet jei net nepavyktų, žaidimas būtų baigtas. Jūs turėjote per mažai sveikatos ir nepakankamų rinkimų, kad būtų galima kovoti su ja. „Capcom“ sunku yra vienas dalykas, tačiau šiame žaidime buvo per daug pigių sveikos mitybos.
Po keleto metų po šio monstras „Capcom“ išleido naują žaidimą, „Marvel Super Heros“: brangakmenių karas - ir tai buvo nuostabus! Tai vis dar buvo sunku (taip sunku, kad aš nepamenu, kad jį verčiau kaip vaikas), bet prisimenu daugiau lygių, negu X-Men Mutant Apocalypse. Buvo daugiau kombinacijų, geresnis sveikatos valdymas, ir jūs iš tikrųjų pajuto, kaip super herojus, sumušęs reguliarius blogus vaikinus, o ne punką, kuris turėjo likti namuose.
Punisher: No Mercy (2009)
„Zen Studios“
Kai galvojate apie superherojų žaidimą, kokių dalykų norite daryti? Ar bet kuriuo šio pratimo metu jūs įsivaizdavote, kad yra pirmas žmogus?
Tikriausiai ne, nes tai nuoširdi idėja. Bet tai neleido „Zen Studios“ kurti Punisher: No Mercy - a „hum-drum“ pirmojo asmens „angst“ mašina. Prisiminkite „Punisher“ ikoninę kairiąją pirštinę? Ne? Tai gaila, nes tai daugiausia viskas, ką jūs matote iš jo, išskyrus tuos atvejus, kai jis miršta ir ragdoliai, nors sakydamas kažką, ką 13-erių metų amžiaus vyras apsvarstytų, yra nervingas.
Taip pat nėra realaus vieno žaidėjo režimo. Tai tik multiplayer, bet su robotais. Tai tarsi jie net nebandė su šiuo pavadinimu. Įsivaizduoju, kad „dev“ susitikimai buvo tokie:
"Ei, ar turėtume padaryti įdomią Punishero istoriją, užpildytą vėsiais simboliais, kerštu ir visais šiais žodžiais?"
"Nah, padarykime Pareigos šauksmas ir šaukite ją per dieną.
Thor: „Thunder“ Dievas (2011)
Sega
Ar ne tas vaizdas tikrai kietas? Paimkite minutę, kad kvėpuotumėte visa tai ... nes tai vienintelis vėsias dalykas apie šį pavadinimą.
Tiesą sakant, likęs žaidimas atrodo kaip šiukšlės. Šis vaizdas tiesiog gauna Thor gerą šviesą, nes Thor: „Thunder“ Dievas „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ iš tikrųjų atrodė kaip „Kinijos“ išjungimo veiksmai.
Kontrolės buvo slidžios, animacija buvo bendro pobūdžio, o žaidimas buvo apgaubtas klaidomis, kurios atėmė iš kelių vėsių galių.
Tas faktas, kad stings labiausiai yra tai, kad Matt Fraction faktiškai parašė istoriją Thor: „Thunder“ Dievas. Matt Fraction paprastai yra dieviškasis lygmuo, kai kalbama apie rašymą, bet tai ... Matt, ką tu įsitraukei? Kodėl jūs tiesiog grįžtate prie rašymo Hawkeye? Mes mylėjome tą seriją.
Kad būtų teisinga, istorija buvo ne tai, kas buvo negerai su šiuo žaidimu. Iš esmės viskas buvo.
Nuostabusis Žmogus Voras (2012)
„Activision“
Pažvelkite į šias grafikas! Šios mechanikos! Tad kodėl ne Nuostabusis Žmogus Voras įdomus ar įdomus? Aš klausiu jūsų, „Activision“.
Prisiminkite „Spider-Man“ žaidimus originaliame „PlayStation“ žaidime? Tuo metu jie buvo nuostabūs. Netgi grįžę, jie gali neužlaikyti, bet jūs galite pajusti širdį į juos.
Tačiau atrodo, kad „Activision“ įdėjo tonų grafikos ir pamiršo išsinuomoti gerą istoriją ir lygio dizainerį. Niujorko gatvės buvo be gyvybės, o graži žaisminga žaidimų aikštelė buvo nuobodus, kai praeisite įdomus internetas.
Ką apie istoriją? Atrodo, kad jie tikėjosi, kad žiūrėjote filmą, ir tai pakaktų jums per bendrąjį sklypą, o ne suteikti jam savo gyvenimą.
Be to, kadangi „Activision“ tuo metu turėjo filmų susiejimo teises, jie priversti tęsti tęsinį Amazing Spider-Man 2, kuri buvo kažkaip blogesnė.
X-Men: Destiny (2011)
„Activision“
Oi X-Men: Destiny, žaidimas, kurio mes niekada neprašėme. Prisiminkite X-Men legendos žaidimai? Jie galiausiai išplito į Marvel Ultimate Alliance serija. Paskutinis iš šių pavadinimų buvo paskelbtas 2009 m Marvel Ultimate Alliance 2. Tai buvo nuostabus žaidimas, kurio daugelis norėjo pamatyti tęsinį.
Taigi, ką „Activision“ padarė 2011 m.? Išsiskyrė per save ir išleido žaidimą, kurio niekas iš tikrųjų nenorėjo.
Koks buvo pagrindinis traukimas Marvel Ultimate Alliance? Ženklai, žinoma! Sunku atsispirti kaip simboliškas Marvel superherojus komiškų knygų kovoje prieš blogį.
Na, jei jums tai patinka, tada „Activision“ turi žaidimą. Jis žymi bendrus, paruoštus mutantus, kuriuos galite pasirinkti! Jūs gausite „X-Men“ komiksų simbolinius simbolius - bet nesijaudinkite, mes uždraudėme jums žaisti kaip juos, kad galėtumėte sutelkti dėmesį į vieno matmens simbolį, kurį pasirinkote pradžioje!
Aš gavau tai, ką jie eina čia. Iš X-Men franšizės jie norėjo kažką naujo ir įdomaus, tačiau jie buvo visiškai tamsūs kur kas norėjo. Gameplay taip pat buvo prastas ir pilnas mygtuką mashing. Viskas, ką tikrai norėjome Marvel Ultimate Alliance 3... Or X-Men legendos 3... Arba tiesiog tiesiog nieko, be to.
Marvel Nemesis: Neatliktų darbų kilimas (2005)
„Electronic Arts“
Bent jau Marvel Nemesis: Netobulumų kilimas, jie jums sakė, kad šis žaidimas buvo mažiau nei tobulas. Šis 2005 m. Kovinis žaidimas iš tikrųjų gali prasidėti X-Men: Destiny pora kišenių, nes tai padarė Iksmenai padarė, bet dar blogiau.
Taigi X-Men: Destiny leidžia pasirinkti iš trijų naujų simbolių, apie kuriuos mums nerūpi, tiesa? Na prieš šešerius metus, Netobulumų kilimas viršija tai, kad sukuriate aštuonis naujus simbolius. Vietoj to, kad į mišinį būtų įtrauktos kelios naujos veido formos, o po to kai kurios simbolinės simboliai, EA, matyt, nusprendė, kad būtų gera idėja pradėti savo kovinių žaidimų seriją, sustabdyti pusę, tada įdėti jį į Marvelio herojus, kad padėtų ją paleisti .
Gal tai ne taip, kas atsitiko, bet tai tikrai jaučiasi. Istorija iš tikrųjų seka komiksų lanką, o gameplay iš tikrųjų atkreipia dėmesį į tokius žaidimus kaip „Power Stone“ Kovos žanre reikia daug daugiau. Bet tai padarė žaidime, kuris nežinojo, kas tai buvo.
Netobulumai pateko į neaiškumą po vienos iš tęstinumo miniseries - ir panašiai kaip šis žaidimas niekada nebuvo girdėjęs.
Neįtikėtinas Hulkas: Panteono Saga (1996)
Eidos
Kaip sunku padaryti neįtikėtiną „Hulk“ žaidimą? Punch dudes, pertrauka stuff, eiti namo. Matyt Neįtikėtinas Hulkas: Panteono Saga praleido tą pastabą, nes jis buvo neįtikėtinai nuobodu ir baisus.
Prisiminkite Fantastiškas ketvertas pavadinimas anksčiau? Šis žaidimas turi tas pačias duobes. Tai 3D trimačio labui, taigi aš turiu omenyje dėmėtą, blogai animuotą netvarą. Atminkite, kad komiksų laikais, kai Hulkas pertraukė vaikiną su dešine ranka ir vėl, tada tą patį padarė su juo einantis vaikinas? Ne? Na, tai, ką jūs čia gausite.
Garso kokybė taip pat buvo baisi. Viskas skamba taip, kad ji buvo ištraukta iš garso efekto svetainės. 1997 m. Galėjo būti seniai, bet tuo pačiu metu, anksčiau minėta „Marvel Super Heroes“: brangakmenių karas išleistas kaip 16 bitų žaidimas, kuris atrodė daug švaresnis, kontroliavo daug gražiau, ir iš tikrųjų turėjo įspūdingas kovos animacijas. Ir Hei, Hulk buvo net jame!
Geležinis žmogus ir X-O Manowar sunkiųjų metalų (1996)
Pripažinimas
Koks ilgas pavadinimas, kuris kelia daug klausimų. Kodėl gi ne tik geležinis žmogus ir X-O Manowar? Kas tai yra žaidimas? Ką reiškia X-O? Kas kas gi yra X-O Manowar?
Eikite ieškoti šio žaidimo „YouTube“ vaizdo įrašų, ir viskas, ką rasite, yra geležinio žmogaus žaidimas, nes niekas net nežinojo, kas buvo Manowaras. Tai patiria tą pačią problemą Fantastiškas ketvertas ir Neįtikėtinas Hulkas: Panteono Saga nukentėjo nuo ... tuo metu, kai buvo nepatogus paauglys, einantis nuo 16 bitų iki daugiakampių. Bet tai gauna vieną, ir aš turiu omenyje vieną, girti: tai beveik ne taip baisiai animuota kaip šie du žaidimai.
Šis žaidimas jaučiasi kaip bandė būti daugiau, nei buvo, bet kažką prarado vystymosi procese. Buvo keletas puikių funkcijų, pavyzdžiui, priešų buvimas fone ir galėjimas juos užpulti, nesant tikro 3D žaidimo. Tačiau pasikartojančių replikų šlamšto ir visiško stygiaus trūkumo dėka šis pavadinimas tikrai išnyksta. Kuris yra gėda visiems mėgstamiausiems X-O Manowar ... Gerai, bet rimtai, kas jis yra? Kodėl jis čia? Jis nėra net Marvelo personažas!
Kaip jau minėjome, „Square Enix“ nežinoma, kad jis pernelyg dažnai nugrimzdė kamuolį. Mes tikrai tikimės, kad šis naujas „Avengers“ projektas žymės „Marvel“ vaizdo žaidimų „prastos“ / vos bandytos eros pabaigą.
Yra vis daugiau skausmų, susijusių su vaizdo žaidimais. Kai kurios eros geriausia palikti praeityje (aš žiūriu į tave, visą 32 bitų erą), bet tai gerai, kad apsvarstytumėte juos, kad jie niekada nepasikartotų.
Kitas dalykas, kurį šis sąrašas mums išmokė: sustabdyti Sega vaizdo žaidimų leidimo teisių suteikimą filmų serijoms! Bent jau „Activision“ nukentėjo ir praleido, „Sega“ dartelėje mesti šautuvus ir pataikė į vaiką per gatvę.