Turinys
„Highmaul“ yra raudonas įspėjimas po to, kai „Walled City“ praėjusią savaitę gyveno „Raid Finder“. Dabar „Arcane Sanctum“ buvo pažeista World of Warcraft žaidėjai, kaip antrasis sparnas, yra prieinami. Žaidėjai galės atrasti, kad pirmasis sparnas po staigaus išvaizdos atsirado po to, kai jis patyrė susidūrimą.
Tai puiki galimybė grįžti žaidėjams patirti dabartinį turinį Draenoro kariai. Šis įrankis buvo sukurtas žaidėjui, kuris gali būti suinteresuotas tam tikru „PvE“ turiniu, nesugebantis nuolat stebėti, arba tiesiog nori triumfuoti nugalėti bosą su nedideliu vargo. Norėdami įeiti į Highmaulžaidėjai turės turėti 615+ pavaros lygį eilėje.
„The Arcane Sanctum“ pažeidimas
Highmaul buvo suskirstytas į tris įkandimo dydžio sparnus - „Walled City“, „Arcane Sanctum“ ir „Imperator's Rise“. „Arcane Sanctum“ turi antrą trijų viršininkų grupę, kurią reikia nugalėti, Tectus, Twin Ogron ir Koragh.
Jei norite sužinoti apie atskirą šių vadovų mechaniką, 15 min. Vadovas „Highmaul Bosses“ 1 ir 2 dalims bus geriausias mokytojas. Čia bus nagrinėjami tik griežti „Raid Finder“ mechanizmo pakeitimai.
Tectus
Šiai milžiniškai įnirtingai įniršiai reikės mažai organizacijos, nes pati žemė traukiasi į viršų, kad padalintų, prideda siautėjimą į diapazoną, o viršininkas tiesiog pažodžiui įtrūksta į gabalus.
Galbūt vienintelis realus skirtumas su „Raid Finder“, skirtu „Tectus“, yra tai, kad „Night-Twisted Earthwarpers“ nebus „žemės dovana“. Paprastai šis gebėjimas reikalautų, kad rezervuarai perimtų šias dovanas iš viršininko.
Tai nereiškia, kad „Earthwarpers“ yra visiškai nekenksmingi, nes jie vis tiek gali padidinti „Earthen Flechettes“, kad sukeltų didelę žalą. Priešingu atveju ženklai turėtų būti paženklinti ant priešų, atsižvelgiant į svarbą, kad būtų galima lengvai nuvalyti „Tectus“ dulkes.
„Twin Ogron“
Dvyniai vis dar labai sunkūs, nes abu viršininkai turi savo unikalų sugebėjimų rinkinį. Žaidėjai vis dar nori išeiti iš pagrindinių žalingų sugebėjimų, tokių kaip Blaze ir Shield Charge. Laimei, šie du turi nedidelį skirtumą, palyginti su įprastu / didvyrišku.Blaze pastebimai mažiau sunaudoja ant grindų. Yra šiek tiek daugiau manevringumo dirbti aplink kiekvieną bėgantį liepsną. Tai puikus įšilimas Normalo baimę skatinančiam spektakliui.
Shield Charge taip pat trūksta kažką, kas paprastai yra pavojinga gyvybei: sužeistas. Tai reiškia, kad nebebus kraujavimas, kad gydytojai būtų budrūs tiems, kurie tiesiog nebuvo pakankamai greitai.
Galiausiai, tik pertraukos nutraukimas užtrunka vieną sekundę, o ne šešias sekundes. Gydytojai nebebus koduojami ir nerimauja dėl artėjančio valymo, jei jie nepavyks sustabdyti ar baigti mesti prieš Polą.
Ko'ragh
„Ogres“ galią aiškiai parodo „Ko'ragh“ „Arcane Sanctum“. Žaidėjai bus paleisti su kiekvienu naujuoju „Expel Magic“ ir „Suppression Field“. Žinant apie pozicionavimą ir tai, ką kiekvienas „Expel“ padarys, atsiras keletas iš gydytojų, kurie bus sutelkti į kitą pokytį.
Vietoj to, kad reikalaujama, kad vienas žaidėjas mirktų perpildytą energiją, „Raid Finder“ leidžia penkiems žaidėjams dalytis žala. Tai padeda išvengti žnyplės patekimo į žemę ir sukelia visą traumą.Čia trūkumas yra tas, kad gydytojai turės daugiau išgydyti ankstyvą susidūrimą, bet galiausiai mažiau, nes jie įgyja savo negrąžinimo barjerą ir vėliau padarys mažiau žalos.
Viskas apie grobį
Antrasis Highmaulo sparnas pasirodys šiek tiek sudėtingesnis nei Sieninis miestas. Vis dar įmanoma, kad žaidėjai įsijungtų į reidą labai mažai žinių ir vis dar užbaigtų uždavinius. Tačiau žinant, ką reikia žinoti, tai bus lengviau atlikti vėliau, kai bus iš naujo nustatyta savaitė.
Ir nepamirškite visuomet išpjauti pralaimėjusius viršininkus prieš sukdami papildomą gabalą. Dabar, kai plėšikas yra sukurtas kaip asmeninis plėšikas Raid Finder, kiekvienas žaidėjas turės bendrauti su kiekvieno boso lavonu, kad pamatytų savo laimę. Negalima švaistyti grūdinto likimo antspaudo, kai šie epikai laukia, kol jie bus paimti.
Kitą savaitę bus išleistas galutinis sparnas prieš Imperator Mar'gok. Tačiau tikėtis, kad kova bus ilgai, net ir su vienu bosu.