Turinys
- Mikrotvarkos sandoriai
- 1 000 mažų pirkimų bankrotas!
- Keli verslo modeliai
- Pasirinkite jau sugadintą verslo modelį!
- Atsitiktinės pakuotės
- Taigi jūs sakote NEGALIMA Norite septyni tos pačios charakterio?
- Tai anksčiau nebuvo problema
- Bet dabar yra labiausiai spaudžiamas dalykas pasaulyje
- Blogas DLC
- NE! Tai NEGALIMA
Ne visi DLC yra vienodi; kai kurie DLC yra ypač blogi. Tai yra šie DLC gabalai, kurie sukelia viską kitam po jų. Vartotojai jaučiasi sudeginti - ir jiems paliekama daugiau piniginių ar piniginių. Savo ruožtu leidėjai paliekami piktas gerbėjai. Ir visa vaizdo žaidimų pramonė yra šiek tiek silpnesnė dėl visiško nusikaltimo.
Tačiau, jei pageidaujate, yra daug atpažįstamų nuodėmių ar netinkamų veiksmų, kuriuos kūrėjai gali lengvai išvengti. Tad kodėl jie, pvz., Nėra skirti EA ar Ubisoft mėgstamiems? Na, tai yra kita istorija. Vietoj to, kad gręžtumėtės į tai, pažvelkime į 5 DLC nuodėmes, kurios pakenkė vaizdo žaidimų pramonei, kad galėtumėte geriau suvokti, kas jos yra - ir kaip jas spręsti.
Kitas
Mikrotvarkos sandoriai
1 000 mažų pirkimų bankrotas!
Visi esame susipažinę su mikrotransakcijomis šiandien. Jie dalyvauja viskas nuo nemokamų žaisti žaidimų, kuriuos sukūrė indie studijos, kurių niekas niekada negirdėjo apie populiarių pagrindinių AAA laidų, tokių kaip „Ubisoft“ Už garbę.
Kai kurie teigia, kad mikrotransakcijos visada yra blogos, bet nesutinku. Tinkamai atlikus investicijas į mikrotransporto operacijas nereikia investuoti į pažangą. Pirkdami tik mikrotransporto elementus, jūs tikrai jaustumėtės, kad norite paremti kūrėją, ypač F2P pavadinime. Arba galite jas nusipirkti, nes jums patinka žaidimas, kad iš tikrųjų nusipirktų šiek tiek mielų kostiumų.
Kai žaidimai tikrai trenkiasi su mikrotransakcijomis, verčia jus pirkti daiktus ar valiutą, reikalingą žaidimui veiksmingai - arba iš viso. Tačiau daugelis žaidimų negali padėti, bet palieka jaustis taip, tarsi žaidimo valiuta nėra vertinga Už garbęPlieno. Dar blogiau, gali būti, kad nėra jokio būdo gauti specialią valiutą žaidime, taigi tiesiogine prasme jums reikia investuoti IRL pinigus į žaidimą.
Tai yra labai blogiausia nuodėmė.
Keli verslo modeliai
Pasirinkite jau sugadintą verslo modelį!
Tai tapo ypač svarbia nuodėmė, kaip vėlai. Daugelis kūrėjų, ypač „AAA devs“, bandydami žaidimus, stengėsi gauti žaidėjus į du iš šių trijų:
- Mokėkite $ 60 priešais
- Pirkti mikrotransakcijas
- Prisiimti prenumeratos modelį
Manipuliaciniai mikrotransporto veiksmai gali būti tikras sandorių pertraukiklis, kai jau sumokėjote 60 JAV dolerių už žaidimą. Ypač didžiulis dalykas yra dėl to, kad jie sujungia buvusios nuodėmės naštą drąsiai prašydami pinigų, o vėliau reikalauti daugiau pinigų pastoviai pažangai - ar netgi sugebėjimui žaisti.
Vis dėlto yra įspėjimas: mes jau seniai nusipirkau pilną kainą ir mokame abonentinius mokesčius. Milijonai žmonių moka $ 40 už a Oho ir toliau mokėti prenumeratos mokestį kiekvieną kartą, kai yra naujas Oho plėtra. Gali būti sunku nubrėžti liniją tarp teisėtų ir piktnaudžiavimo verslo modelių.
Atsitiktinės pakuotės
Taigi jūs sakote NEGALIMA Norite septyni tos pačios charakterio?
Mass Effect 3„Multiplayer“ padėjo populiarinti idėją, kad jūs galite gauti elementus atsitiktinių kortelių paketais (Mass Effect: Andromeda pažodžiui vadina juos kortomis, kai jas atidarote.) Žinoma, tai nebuvo nauja ar revoliucinė; mes pirkome atsitiktinių kortelių paketus, nes pradėjome rinkti beisbolo korteles kaip vaikus. Tačiau tai buvo ypač erzina būdas užsiimti verslu internetinėje rinkoje.
„Ką tai reiškia? Norite vieno iš šių naujų simbolių? Per blogai. Tikimės, kad greičiau gausite laimę.“ - Hipotetinis žaidimų kūrėjas, kad DGAF
Verslo modelis baigsis tuo, kad jūs gaunate juokingus pasikartojančius, nenaudingus pašarus, kai važiuojate į viršų. Priežastis, dėl kurios šis modelis buvo gerai naudojamas TCGA, buvo „T“ - dar žinomas kaip prekyba. Tai reiškė, kad jūs galėtumėte naudoti kažką, kad galėtumėte gausiai prekiauti tam, ko jums reikia ar norėjote. Paprasta pasiūla ir paklausa.
Tačiau, nors daugelis žaidimų leis kelis kartus ištraukti tą patį elementą, kad galėtumėte netrukdomai gerinti originalaus elemento versiją, beveik nė vienas iš jų nepašalina minėto elemento iš galimų piešinių, kai gausite geriausią versiją. Ji taip pat neturi teminės prasmės. Kodėl „Pathfinder Ryder“ nusipirka konkrečius įrankius, kuriuos jis nori, tačiau „Apex Strike“ komanda užstrigo mokėdama pinigus tam tikram nežinomam RNG Dievui, prašydamas, kad jie gautų kažką naudingo?
Suporavimas su mikrotransakcijomis dažnai jaučiasi kaip kūrėjas tikslingai trikdo savo žaidimą tik priversti jus pirkti kortelių paketus.
Tai tiesiog nėra kietas.
Tai anksčiau nebuvo problema
Bet dabar yra labiausiai spaudžiamas dalykas pasaulyje
Kartais DLC tiesiog neturi prasmės. Tai tikrai ne apiplėšia jūsų sunkiai uždirbtus pinigus tiek, kiek jis apiplėšia tikėtiną žaidimų pasaulį.
Prieš perkant DLC, tiesiog nebuvo paminėta AI programa, galinti kelti grėsmę pažangiam gyvenimui, kaip žinome. Bet dabar, kai aš užmiršau pinigus, tai visai aktuali problema.
Kai įvyksta ši nuodėmė, dažnai paliekate savo galvą. Tai buvo visai problema, ir jūs man nepasakėte, kol sumokėjau jums pinigus - arba tai, kad man mokant pinigus tiesiogine prasme sukėlė šią problemą. Bet kuriuo atveju, aš nematau ryšio tarp mano realaus pasaulio sprendimų ir pasekmių žaidime.
Tikrai, viskas labai keista, jei manęs klausiate.
Blogas DLC
NE! Tai NEGALIMA
DLC yra panašus į žaidimus apskritai. Geras DLC yra toks didelis, kad jis praktiškai yra pavogtas. Jis gali įvesti naujus simbolius, istorijas, žaidimo scenarijus, įdomią mechaniką ar daugybę kitų patobulinimų. „2“ ir „Famous“: antrasis sūnus dėl šių priežasčių abu buvo labai gerai pasirengę savarankiškai DLC.
Tačiau blogas DLC yra 120 dolerių (Daiktai brangūs!). Stripped funkcijos, žaidimų laužymo dovanos, kasdieninis turinys, kuris leidžia jums pasakyti: „Tai tik blogiausia.“ Ir blogiausiu atveju, tai tiesiog tiesiog sutriko.
Kartais DLC yra nuodėminga ne dėl to, kad ji sulaužo panardinimą ar banką, bet dėl to, kad dėl to paties priežasties ji nėra labai gera. Netinkamas DLC yra visas DLC, kuris yra techniškai nuodėmingas, bet ne dėl priežasčių, kurios konkrečiai susijusios su tuo, kad tai yra DLC.
-----
Taigi, ką manote? Ar šios 5 nuodėmės yra tikslios? Arba jūs net nemanote, kad mikrotransporto operacijos yra DLC? Kokias kitas nuodėmes galite galvoti?