„Paauglių“ vaizdo žaidimų privalumai

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Individuali vaikų / paauglių mankšta | Diva Namai
Video.: Individuali vaikų / paauglių mankšta | Diva Namai

Rinkoje, kur tiek jaunesni, tiek labiau subrendę auditorijos taip pat prisideda prie pardavimų, egzistuoja vidutinio lygio mechaninio sudėtingumo ir emocinio brandumo, kuris yra rečiau tiriamas - „T for Teen“.


Svarbu suprasti, ką reiškia „Teen“ reitingas. Pagal oficialią ESRV svetainę „Teen“ reitingas reiškia

„Turinys paprastai tinka 13 metų ir vyresniems. Gali būti smurto, įtaigių temų, neapdoroto humoro, minimalaus kraujo, imituoto lošimo ir (arba) reto stiprios kalbos vartojimo.“

Paaugliai vertinami žaidimai yra įdomūs, nes jie egzistuoja viduryje tarp žaidimų, skirtų visiems ir suaugusiems. Šis vidurinis sluoksnis juos visus įjungia į nišą. Paaugliai yra Unikalus, ir jie gali jaustis per seni, kad galėtų žaisti „vaikų žaidimus“, tačiau dažnai jiems neleidžiama žaisti suaugusiems.

Tai sukuria didžiulę auditoriją žaidimams, kurie duoda laimingą vidurkį tarp dviejų amžiaus grupių. Žaidimų, kurie gerbia žaidėjo intelektą, rūšys ir iššūkis jiems, tuo pat metu patraukiant jų troškimą gauti bendrą linksmą ir galbūt įnoringą patirtį. Metroid Prime yra puikus pavyzdys.


Metroid Prime yra „Teen“ įvertintas žaidimas, kuris turi visas priežastis būti „Teen“ įvertinimu ir visiškai išnaudoja jį. Jame yra elementų, kurie patraukia abu paauglius, ieškančius kažko daugiau suaugusiųjų ir suaugusiųjų.

Viena vertus, žaidime yra milžiniškas pasaulis, kuriame galima ištirti, spalvingas ir įdomias vietas, turinčias paslapčių, ir prieinamą žaidimą, verdantį šaudyti blogus vaikinus su lazeriais. Kita vertus, suteikiant gilų kovą, grėsmingą ir svetimą atmosferą, kartais tamsią ir smegenų istoriją, jis turi suaugusiųjų apeliaciją.

Brandžios temos ir sąvokos neturi būti paslėptos už M reitingo. Tai parodė daugybė E ir E10 + žaidimų, tačiau „Teen“ įvertintų žaidimų pranašumas yra mažiausias. Žaidimai patinka Gaisro emblemos pažadinimas, Ksenoblado kronika, ir Arkadijos dangus parodyti, kad brandžios temos ir gilios, įtikinamos istorijos nereikia antspaudo ant langelio, kuriame sakoma „17+“.

Tokie žaidimai, kaip šie, rodo, kad mažiau yra daugiau, o „Teen“ reitingo apribojimai gali būti naudojami istorijai. PG-13 filmai riboja jų naudojimą grafiniame smurte ir gėdingumu ir juos protingai naudoja. Paauglių reitinguojami žaidimai nėra skirtingi. Jei tik vieną kartą galite parodyti kraują arba tik daug kartų naudoti žodį „damn“, tada geriau juos suskaičiuoti - ir daugelis kūrėjų tai supranta.


Pirmasis iš keleto kruvinų mirčių Xenoblade kronikose ...

... ir slegiančiai skurdžiai gyvenančios Arkadijos dangaus miesto „Valua“ gyvenimo sąlygos yra dar veiksmingesnės jų ribotam naudojimui ir toniniam kontrastui.

Tamsus riteris yra puikus pavyzdys to paties „Teen“ žaidimo principo, kad subalansuoti sumanumą su žemės realizmu ir tamsiu atspalviu. Tai filmas, kuris profesionaliai pynia naratyvinę vienodą dalį superhero fantazijos ir moralinio dviprasmiškumo realiame pasaulyje. Jei ji būtų nukreipta sunkiau abiem kryptimis labiau suaugusiems ar vaikiškesniems, tai būtų sugriauta.

Vaizduotė, kuri yra ši kvaila, gali būti tik tikėtina ir dramatiška, nes tai yra kruopšta pusiausvyra tarp grubaus realizmo ir escapistinio fantazijos. Aš teigiu, kad tik PG-13 filmas galėjo jį ištraukti.

Labiausiai įdomi šio konkretaus palyginimo dalis yra skirtumas tarp kiekvienos sistemos amžiaus aiškumo. PG-13 filmo kriterijai yra šiek tiek neaiškūs, nes oficialus aprašymas šiek tiek neaiškus. MPAA oficialus PG-13 aprašymas yra:

„Tėvai raginami būti atsargūs. Kai kurios medžiagos gali būti netinkamos prieš paaugliams“.

Kai pirmą kartą sužinojau tai Tamsus riteris buvo PG-13 filmas, buvau nustebęs. Atrodo, kad toks tamsus, nerimą keliantis filmas yra skirtas paaugliams, tačiau niekas nepripažįsta savo PG-13 reitingo ir dažniau diskutuoja apie savo aukštą kokybę kaip filmą. Pasibaigus dienai, tai yra svarbiau, nei tai, kas tariamai „padaryta“.

Tačiau kai kurie žaidimai negali būti tinkami jokiam kitam nei „Teen“ reitingui. Psichonautai gameplay, pavyzdžiui, gerai tinka „E visiems“ auditorijai, tačiau žaidimas patenka į „Teen“ įvertintą teritoriją su gerai parašyta istorija su tam tikrais tamsiomis anekdotais ir rimtomis charakterio akimirkomis.

Didžiausias kreipimasis į jaunesnes auditorijas būtų prarastas, jei žaidimas būtų pernelyg subrendęs su jo dalyku, bet tuo pačiu metu, jei žaidimo pobūdis nukentėtų, jei ji turėtų pakenkti rašymui.

I rimtai abejoja, kad „E rated Psychonauts“ būtų galėję padaryti Napoleono karą taip smagu, kaip jis padarė.

Norėdami giliau įsilieti į šį tašką, palyginkime Už geros ir blogos ir artėjantis Už geros ir blogos 2. Nors pastarasis dar neišleido, nemažai gerbėjų manė, kad priekaba atidavė akmeninį galutinio produkto įspūdį. Vienas bendras kritika buvo drastiškas pokytis tarp dviejų žaidimų, su naujausiu įrašu, kuriame daugiausia dėmesio buvo skiriama brandžiai.

Už geros ir blogos turėjo bendrą atspalvį, kuris subalansavo save tarp lengvos nuotykių ir baisios sąmokslo teorijos. Tai buvo įvertintas, tačiau tęsinys turėjo pastebimų pernašų, kraujo ir smurto sumų, ir tikėtina, kad jis bus įvertintas M. Tikrasis galutinio produkto reitingas ir kokybė dar nematomi, tačiau susiję ir supainioti gerbėjai iškelia teisingą tašką; ar šiame serijos žaidime, su juo jau žinomu ir mylimu dalyku, reikia turėti tokį subrendusį tono ir reitingo pokytį?

Palyginus jų priekabas, galite pastebėti neatitikimą tarp dviejų žaidimų. Nors Už geros ir blogos 2 vis dar gali būti puikus žaidimas su įtikinamu pasakojimu, klausimas vis dar išlieka, kodėl riboti auditoriją, kai tema puikiai tinka šeimai?

Vienas parduoda save kaip nuotykius - jei šiek tiek dramatiškas - veiksmo nuotykių žaidimas erdvėje.

Kitas iš esmės yra tas pats dalykas ... su kai kuriais pridėta kraujo ir keletu per daug prakeikimo žodžių.

Visų amžiaus grupių atžvilgiu yra trūkumų, tačiau T taip pat yra didžiausias privalumas - jie gali būti klasika daugiau nei vienoje kategorijoje. Jie yra žaidimų kategorija, kuri gali suteikti geriausius abiejų pasaulių mechaninius gylius, emocines investicijas ir vaikišką įnoringumą. Nepaisant jų numatyto amžiaus, galų gale gerai pagaminti „Teen“ žaidimai yra žaidimai, kurie galiausiai yra visiems.