9 pagrindiniai faktai, kuriuos turėtumėte žinoti apie „Nier“: „Automata“

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Nier Automata - Walkthrough 9 - Machine Trade
Video.: Nier Automata - Walkthrough 9 - Machine Trade

Turinys



velnias gali verkti niekur nėra matoma; Bayonetta iš tikrųjų yra geras žaidimo horizontas; ir karo dievas serija visiškai pakeitė savo stilių ir nustatymus. Šiais laikais ateina žaidimas, kuris sugrąžina gerą senovinę greito tempo veiklą į savo šaknis - Nier: Automata.

PS4 savininkai pirmiausia turėjo galimybę žaisti demo Nier: Automata prieš pat Kalėdas, o pirmosios apžvalgos yra labai teigiamos. Visas žaidimas bus išleistas 2017 m. Kovo 10 d., O kol mes visi laukiame, kad galėtume gauti visą žaidimą, čia yra keletas svarbiausių faktų apie Nier: Automata kad galėtum pakviesti jus.

Kitas

„Nier“: „Automata“ yra nustatyta alternatyvioje „Drakengard“ visatoje

Yra daug painiavos dėl pasaulio pasaulio Nier: Automata. Dauguma žmonių tiki, kad tai yra tiesioginis tęsinys Nier, o kiti - kreditą Drakengard serija. Tačiau tiesa yra kažkur tarp jų.


Nier: Automata tvarko abiejų direktorių Drakengard ir Nier žaidimai - Taro Yoko. Tačiau vystymo komanda pasikeitė, o dabar ji yra Platinos žaidimų rankose Bayonetta. Kai Yoko sukūrė pirmąjį Drakengard žaidimas, gamintojai jam pasakė, kad jis neturėtų tikėtis, kad žaidimas bus sėkmingas, taigi nereikėjo pratęsti istorijos tęsinio (žinoma, paaiškėjo, kad jie buvo neteisingi). Taigi atsakydamas į „Yoko“ žaidimą sukūrė keletą galų.

Vienas iš jų leido sukurti alternatyvią visatą, kuri vėliau buvo paleista kaip pilnas žaidimas - Nier, kuri taip pat turėjo keletą galūnių. Nier: Automata seka tradiciją ir buvo nustatytas po ketvirtojo originalo pabaigos Nier. Taigi žaidimas nustatomas po apokaliptinio pasaulio, 1000 metų po įvykių DrakengardPenktasis pabaiga, ir dalijasi abiejų istorijų ir simbolių Nier ir Drakengard.

Nier: „Automata“ yra greitas veiksmas

Platinum Games sukūrė savo savitą kovos tipą Nier: Automata. Ir nors mums tai sakoma Nier: Automata yra veiksmo-RPG, visiškai sąžiningai, tai tikras slydimas. Žaidimo veikėjai, kaip ir Bayonetta, pereikite greičiau ir didesniu nei bet kuris kitas simbolis Nier arba Drakengard.

Demonstravimas buvo labai protingas dalykas, kurį reikėjo padaryti Platinum Games. Tokiu būdu jie ruošiasi mums už tai, kas ateis visame žaidime. Tai tarsi pamoka, kuri parodo kovos galimybes.

Kai pereisite per įvairias demo dalis, sužinosite, kaip naudotis mažomis ir didelėmis katanomis. Jūs esate mesti į kovą tiek atviroje vietoje, kur vengia puikiai, tiek siauruose koridoriuose, kur vengia tiesiog neveikti. Taigi, jums reikia naudoti savo drone drone mašiną, kad pasiektumėte šiuos siauras, mažiau mobilias dalis.

Be tipiškų trečiųjų asmenų kovų, fotoaparatas kartkartėmis persijungia į 2D perspektyvą, o tai suteikia malonaus šio veiksmo šedevro pokyčio tempą.

Nier: Automata turi gražų atvirą pasaulį

Paprastai „hack-and-slash“ žaidimai vyksta pasaulyje, kuris yra griežtai suskirstytas į daugelį sekcijų ar arenų Nier: Automata tai nėra įprasta slydimo priemonė. Jis turi didžiulį atvirą pasaulį, kuris yra visiškai ištirtas. Vietos natūraliai keičiasi nuo apleistų kraštovaizdžių į sugriuvusius miestus, kuriems taikomas pramoninis šiukšles.

Žaidime nėra transporto, taigi turėsite padengti savo kojų atstumus. Tačiau mažai drone, kuris seka jus visur, gali padėti jums peršokti per pavojingai plačias spragas ir saugiai nusileisti kitoje pusėje.

Nier: Automata daugiausia orientuota į Melee ginklus

Skirtingai Bayonetta, nėra ginklų Nier: Automata - išskyrus mažą droidą, kuris seka jus ir nešioja mažą kalibruojantį blasterį. Be to, „YoRHa“ yra griežtai apsiribojama Melee ginklais, pvz., Mažais ir dideliais kardais, ietimis ir kova.

Šaunamųjų ginklų trūkumą visiškai kompensuoja kova su mechanika, kuri leidžia vienu metu naudoti du ginklų rinkinius. Demo versija parodė katanas - Virtuous Contract ir Virtuous Sutart.

Akivaizdu, kad galutiniame žaidime bus daugiau ginklų, ir kadangi tai yra tradiciniai RPG žaidimams, šie ginklai turėtų būti labai pritaikomi.

Priešai yra sunkūs, bet ne nepriekaištingi

Žodis „automata“ žaidimo pavadinime reiškia priešo droidus ir mechaninius viršininkus, kuriuos YoRHa turi susidurti savo keliu. Šios mašinos yra visur ir jos yra tokios pavojingos, kaip ir mašinos.

Šiuo metu buvo atskleisti tik keli viršininkai. Vienas iš jų yra Goliath - didžiulis ekskavatoriaus tipo droidas, kuris buvo demo pabaigoje. Likę droidai yra silpnesni, tačiau jie nėra mažesni, o kai kurie - tiesiog keistai.

„Enemy AI“, atrodo, nėra pernelyg didelė, vertinant tik pagal demo versiją, bet „slashers“ nereikia visų pirma geros AI.

Nier: Automata yra pilnas galvosūkių ir tyrinėjimo

Atrodo Nier: Automata nėra orientuota tik į veiksmus - taip pat bus sveikas galvosūkių skaičius, kaip ir mes Nier.

Kai kuriose vietose reikės išspręsti mįsles, kad galėtumėte pereiti į kitą skyrių, o dauguma šių galvosūkių bus panaudoti YoRHa fiziniams sugebėjimams, tinkam laikui ir šiek tiek idėjų.

Taip pat gali būti tam tikrų NPC ar objektų, su kuriais jūs galite bendrauti žaidimų pasaulyje, kuris gali pasiūlyti mįslę, kad išspręstumėte, ir jei išsiaiškinsite, jums bus suteikta svarbi informacija ar elementas.

Nier: „Automata“ vienintelis kritika yra apibūdinimas

Žaidime aiškiai apibrėžiama, kad mes susiduriame su droidais, bet dėl ​​kokių nors priežasčių jie yra gana emociniai, o tai šiek tiek prieštarauja visai struktūrai.

Šie robotai buvo išsiųsti į Žemę, kad išvalytumėte kelią žmonėms, todėl kodėl jie turėtų būti programuojami išreikšti emocijas? Tikriausiai atsakymas į šį klausimą bus pateiktas po viso žaidimo išleidimo.

Daugelis žaidėjo gerbėjų atrodo šiek tiek supainioti su sprendimu padaryti emocinius robotus. Taigi, tikėkimės, kad galų gale viskas bus prasminga.

„Nier“: „Automata“ „PlayStation 4“ išskirtinumas

Tai niekada nebuvo minėta anksčiau, jei Nier: Automata buvo išskirtinis PS4 pavadinimas, tačiau pastaruoju metu kūrėjai

patvirtino, kad jis ateis į kompiuterį per „Steam“.

Bet ką apie kitas platformas? Na, atrodo, kad „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“ dar neaiškūs. Tačiau šis sprendimas visiškai priklauso nuo sėkmės Nier: Automata PS4 ir PC.

Franšizės ateitis

Kūrėjai turi didelių vilčių dėl artėjančios Nier visatos. Tai įrodo keletas įdomių elementų iš artėjančios ribotos „Black Box Collector's Edition“ versijos, pvz., „Novella“, kurioje bus pateikta išsami informacija apie pasaulį. Nier ir jos įvykius.

Tikimės, kad šis žaidimas bus toks pat geras, kaip ir demonstracijoje, todėl ateityje ateityje bus didelė tikimybė, kad ateis dar vienas tęsinys.

Ar turite didelių lūkesčių Nier: Automata? Ar manote, kad žaidimas bus jiems tinkamas? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose.