Turinys
Šiandien bandžiau paleisti 8 žaidėjų pavyzdį. „Bandė“ yra raktinis žodis.
Trumpa istorija: „DC Universe Online GM“ po to, kai pirmą kartą atsiuntė man su juo, nukrito pirštą. Taigi, mano gyvulyje, aš bėgau 8-ių žmonių reidai, norėdami pamatyti, ar jie netgi galėjo būti užbaigti PUG. Rezultatai? 75 proc. Tai taip neįprasta, kad net žiūrovai paklausė: „Ar GM mesti jungiklį ar kažką?“. Žaisti tuos pačius reidus išjungtas srautas, ir tie, kurie šiuo metu yra 0% užbaigimo rodiklis. Reikia daugiau bandymų, o kitą kartą atlikdamas eksperimentą išsamiai paaiškinsiu PUG paaiškinimą.
Tačiau šiuose neriboto reiduose matau, kad atsiranda modeliai. Turiu omenyje, kad „išardymo grupė“ žaidime sukuria „mesti kultūrą“. Ėjimas į egzempliorių, yra baimės jausmas: „Ar mes netgi padarysime tai pirmuoju bosu?“ Kiekvienas nuvalymas atneša tokį neaiškų jausmą, kad „viskas griauna.“ Tai yra spaudimas atlikti, todėl šie dalykai yra įdomūs.
Pagrindinis pavyzdys, kurį matau, yra „Kübler-Ross modelis“, geriau žinomas kaip „penki sielvarto etapai“. Ir jis eina pūslės tempu, arba gali būti ilgas ir ištrauktas. Ir tai, kaip ji suskaido. Iš esmės.
Neleidimas
Paprastai tai tylus etapas, kai grupė pasiekia viršininką ir nepavyksta. Žmonės pradeda žiūrėti į rezultatų suvestinę ir DPS metrus, matydami, kas kaltas. Jie tikrina kitus žaidėjus, kad pamatytų, kas turi „blogus įrankius“. Tai visada kažkas kitas. Visada. Net jei tai jūs, tai kas nors kitas. Kai jie pradeda kalbėtis apie kitus žaidėjų įrankius, jis baigia kitą etapą.
Pyktis
Šis etapas yra padedamas naudingais patarimais. Patarimai, kaip „L2P“, „UR pavara SUX!“ „blogi gydymai“, „OMG U ALL ARE N00BS!“ ir mano mėgstamiausia „IF u nežino kovos iki šiol, pašalinkite ir nužudyk save“. Anksčiau pateiktas pavyzdys yra „sutramdytas“ ir tikriausiai vienintelis, kurį galiu skelbti nepranešęs apie turinį. Viskas paprastai baigiasi čia, nes atitinkamas žaidėjas tiesiog palieka tai, kas gražiai vadinama „Rage-Quit“. Bet kartais jie nori užbaigti misiją. Tai yra tada, kai mes pereisime į kitą etapą.
Derybos
Tai šiek tiek kitoks nei įprastas sielvarto etapas, nes tai yra dalis, kurioje žmonės stengiasi paaiškinti kovą ir ką jūs turėtumėte daryti. Man tai yra juokingiausias etapas, kai dažnai matysite kelis žmones, kankinančius, kaip „teisingas“ būdas kažkam daryti. Tuo pačiu atveju man buvo pasakyta, kad nužudysiu, o ne nužudykite mobus, sutelkkite dėmesį į pagrindinį bosą, o ne sutelkkite dėmesį, o pasiskirstykite kartu. Jūs taip pat gausite „naudingų“ patarimų, dažniausiai iš paskutinio etapo įstrigusių žmonių.
Depresija
Čia žmonės pradeda atsisakyti vilties, ir jie pradeda prašyti būti atleistiems, arba jie tiesiog palieka tyliai. Jie taip pat pradeda atvirai sakydami: „tai niekada neįvyks“. Jis traukia visus žemyn, o grupės paprastai sulenkia netrukus po to, kai žmonės pradeda pasakyti tokius dalykus. Tai daro grupinį klausimą, jei jie net gali tai padaryti, ir kiekviena nesėkmė sustiprina idėją, kad jie negali.
Priėmimas
Ir, galiausiai, tai yra tada, kai grupė nusprendžia tiesiog atsisakyti. Ne visi tai vienu metu patiria, bet didžiąja dalimi, po depresijos etapo, tikrai lengva gauti grupę, kuri tiesiog mesti rankšluostį. Ir todėl, kaip veikia mechanikas, ir nuo to, kad žaidimas baimina jus už norą užbaigti kovą, jei dauguma nori, kad liktų.
Pakanka pasakyti, kad tai vėl vargina žiūrėti. Su „Disband Group“ mechaniku tai pablogėjo, nes jie gali nustumti visus savo nuotaiką. Taigi, ką manote? Matote tai savo MMO? Aš smalsu pamatyti.