3 geriausi dalykai apie mirties šviesą

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 15 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kathryn Schulz: Don’t regret regret
Video.: Kathryn Schulz: Don’t regret regret

Turinys

Miršta Šviesa yra daugelio veidų žaidimas, vienas veidas yra nuostabus, kitas veidas yra vidutinis, o galutinis veidas yra funkcionalus, bet ne viskas gerai pažvelgti. Geriausias veidas visada yra tas, kurį turėtumėte pažvelgti, žavėtis ir pagirti, nepaisydami jo trūkumų. Toliau pateikiami trys dalykai, kurie jums tiksliai pasakys Miršta Šviesa rodo gražų veidą.


# 1 - Geros nakties sėkmė

Veniso Gonzalezo „Dying Light“ apžvalgoje ji sako, kad „naktį tai baisu kaip pragaras“. Nors aš nesutinku, kad tai yra baisu, sakau, kad tikrai tai labai įtempta. Dienos metu žaidimas yra laisvas ir teka. Suteikti jums galimybę paleisti į zombių orda ir šokinėti nuo jų galvos, kad jas perduotų, arba netgi juos įveikite kovoje. Bet tada naktį lakūnai išeina, jie yra tvariniai, kurių vieninteliai realūs trūkumai yra aukšto lygio ginklai ir UV šviesa. Jie jus persekios ir dažnai pasivys tavęs. Tai daro naktį taip įtemptą. Jei jus matote, jūsų vienintelė galimybė yra paleisti. Kol neturite aukšto lygio įrankių ir atnaujinsite savo kovinius įgūdžius, kova su nepastoviais yra beprasmiška. Jūs esate bejėgiai ir tai, kad jūsų širdis vyksta.

Tamsiuose zombiuose girdėsite, kad tu šauksi! Tikriausiai erdvėje.

# 2 - Keturių draugų komanda

Vienas dalykas, kurio trūksta daugelyje pastarųjų metų žaidimų, yra ne tik 2 žaidėjai, bet ir 4 žaidėjai. Miršta Šviesa tai padengė, kur galite susiburti su 4 draugais. Bendradarbiaujant viskas yra 4 kartus geresnė, įsitikinkite, kad lakieji lakštai pateks į savo draugus ir nebebus jų nerimauti! Tai gerai, galite vėliau atgaivinti savo draugus.


Netgi tai, kas atneša Miršta Šviesa žemyn nėra didelė problema bendroje operacijoje, kur dažnai praleidžiate istoriją, kai žaidžiate su draugais. Ir darant nuolatinę atranką, lenktynes ​​į pirmykštę lenktynes ​​yra daug malonumo.

Pažvelkite į mano komandą, ar ne tik ieško epo?

# 3 - Judėjimo laisvė

Norėčiau pasakyti šią funkciją Miršta Šviesa kuris leidžia žaidimui išsiskirti iš visų kitų žaidimų su zombiais, yra judėjimo sistema. Be parko, Miršta Šviesa tiesiog būtų Mirusi sala nauju nustatymu. Jums suteiktas judesių diapazonas yra stulbinantis, šuolis, šuolis, šuolis, ritinys, lipimas, smūgis, visi šie žodžiai ir dar daugiau!

Miršta Šviesa ne tik daro parkour gerai, ji tai geriau nei bet koks žaidimas anksčiau. Jis turi slidų judėjimą Veidrodžio kraštas, bet be sienos. Ji turi aplinką, sukurtą parkui, kaip Brink. Abu šie žaidimai atliko puikų darbą su savo parkour sistemomis, bet Miršta Šviesa tiesiog tai geriau.


Miršta Šviesa atrodo, kad naudojasi idėjomis Brink's „SMART“ (sklandus judėjimas atsitiktinės reljefo) sistemoje ir jos tobulinimas, tapdamas skystesniu, tokiu būdu labiau panašus Veidrodžio kraštas. Žinoma, jokia sistema nėra tobula. Ji turi savo trūkumų, tačiau dažniausiai sistema veikia nepriekaištingai. Tai tiesiog būtų puiku, jei būtų aiškiau, kuriuos pastatus mes negalime užlipti.

Leaping tarp skirtumų, pavyzdžiui, tai yra kai kurie iš labiausiai įdomus aš turėjau pastaruosius žaidimus.

Miršta Šviesa yra puikus žaidimas ir turėtų būti švenčiamas dėl to, ką jis daro gerai. „Parkour“, 4 žaidėjų „co-op“ ir dienos / nakties ciklas.

Norėčiau pamatyti daugiau žaidimų, pavyzdžiui, per dieną / naktį Miršta Šviesa, Drakono dogma taip pat yra puikus pavyzdys. Ir dabar aš pakilsiu ant visko, ko nesu tikras, kad noriu grįžti, noriu matyti beveik kiekvieną žaidimą, kuriame yra parkour-esque sistema, nesvarbu, kaip paprasta. Paprasčiausiai skliautai ar šokinėjimas neužtenka.

Miršta Šviesa „Xbox One“, „PlayStation 4“ ir „PC“, skaitmeninis, fizinis dėžutės išleidimas vyksta vasario 27 dieną.

Kokias funkcijas mėgstate labiausiai žaidime?

Ir būtinai perskaitykite apie tris blogiausius dalykus Miršta Šviesa.