10 geriausių visų laikų „Indie“ žaidimų

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 11 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Geriausi 2018-ų - 2 pusmečio - Indie Žaidimai [Lietuviškai/Lithuanian]
Video.: Geriausi 2018-ų - 2 pusmečio - Indie Žaidimai [Lietuviškai/Lithuanian]

Turinys



Kas apibrėžia „indie žaidimą“? Tai klausimas ... kad šiandien neatsakysiu. Tai tiesa: nesiruošiu atsakyti į pavargusias diskusijas apie tai, kas iš tikrųjų yra indie žaidimas ir kas ne. Tiesą sakant, žodis prarado visą prasmę dabartinėje Kickstarter ir Steam Early Access aplinkoje.

Dėl šio sąrašo galime susitarti, kad indie paprasčiausiai reiškia, kad maža biudžeto kūrėjų sukurta mažo biudžeto biudžeto parsisiųsti. Tai taip pat yra nereikalinga, nes visi žaidimai yra atsisiųsti.

„Anywho“, „Indie“ žaidimų pasaulis, 2008 m Braid. Tada žaidimo parsisiuntimas į konsolę vis dar buvo užsienio idėja, o nedaugelis davė minčiai antrą mintį. Greitai į priekį beveik dešimtmetį ir šie žaidimai sudaro du trečdalius PS4 ir „Xbox One“ išleistų žaidimų.

Tai užtruko ilgai, per ilgai, kad šie žaidimai būtų pripažinti, kad jie nusipelno, o daugelis žaidėjų prilipo prie nežinomos idėjos, kad jei jis nėra diske, tai nėra verta jų laiko. Laimei, kad mąstysena šiandien yra viskas, bet dauguma žaidėjų naudoja vertingą laiką tarp AAA pavadinimų Resident Evil 7 ir Mass Effect: Andromeda, pasivyti daugelį mažesnių žaidimų, kuriuos galima užbaigti viename posėdyje.


Geriausias dalykas apie „indie“ žaidimus yra tas, kad jie užpildo viduriniosios pakopos kūrėjų, pvz., THQ, paliktas tuštumą.Tokie B lygmens vaizdo žaidimai buvo pakeisti aistros projektais, kurie neturi tų pačių reikalavimų, kaip ir pilno leidimo pavadinimas, pavyzdžiui, Outlast išleistas 2007 m., jis būtų buvęs 10 valandų ilgesnis, jūs turėjote ginklą, ir tai būtų buvę mažiau įspūdingi.

„Indie“ scena leidžia kūrėjams būti meniniais ir šakotais, skleidžiant sparnus be spaudimo. Be to, mes galėjome laikyti, kad indie yra šoninis, 2D žaidimas, kuris gali veikti SNES, bet dabar jis gali būti bet kas Limbo, į „Firewatch“. Nėra jokio balandžio ar apibrėžimo šio žaidimo aspekto, ir aš už jį myliu.

Taigi, mes čia, apie švęsti dešimties geriausių indie žaidimų, kuriuos galite žaisti. Šis sąrašas nėra tam tikra tvarka ir svarbu nepamiršti, kad visada yra dalinio lygio, taigi nereikės įžeisti, jei jūsų mėgstamiausia antraštė yra tik garbingas paminėjimas. Taigi, be papildomų veiksmų ...

Kitas

LEZ

Fezas buvo neabejotinai pirmas didelis indie scenos smūgis. Sukurta beveik visiškai Phil Fish, Fezas yra žaidimo dizaino stebuklas.

Su proto-lenkimo lygio dizainu, kuriame jūs pasukate lygius į pažangą, gražią pikselių meną ir malonų garso dizainą, Fezas tiesiog džiaugsmas žaisti. Žinoma, tai gali atrodyti kaip „Super Nintendo“ žaidimas, bet jūsų SNES turėtų būti smūgis, jei jis bandytų žaisti Fezas.

Fezas prašo ištirti savo pasaulį savo tempu ir tai yra įrodymas, kad galite tai padaryti be nusivylimo. Pirmą kartą peršokdami į blokišką pasaulį ir visą perspektyvų pamainą, jūs turėsite šypseną ant veido ir būkite prikabintas prie blizgesio Fezas.

„Firewatch“

Pirmasis kūrėjas Campo Santo, „Firewatch“ 2016 m. išleido aukštus lūkesčius. Su vystymo komanda, kuri dirbo Vaikščiojimas miręs ir Ninja ženklasir meno malonumas Olly Moss, lengva suprasti, kodėl šis žaidimas buvo toks labai tikėtinas.

„Firewatch“ patenka į Henry batus; viduramžių vyras, kuriam reikia pertraukos iš sunkaus gyvenimo, todėl impulsyviai užima darbą kaip miško žvilgsnis Shoshone nacionaliniame parke, Vajomone. Žaidimas vyksta 1989 metais, praėjus metams po siaubingo Jeloustouno gaisrų. Žaidžiate kaip Henrikas, turite „walkie-talkie“, kuri sujungs jus su kitu artimiausiu „Delilah“ vaizdu, kuris jums vadovauja per pirmąsias darbo dienas.

„Firewatch“ yra grynas grožis. Nuo žandikaulio Olly Mosso meno iki emociškai įkrautų balsų, „Firewatch“ viskas, ką turėtų būti pasakojimu pagrįsta patirtis. Žaidimo tikslas - tarnauti istorijai, o bendras paketas yra taip smulkiai sukurtas, kad neįmanoma negrįžti į nuostabų pasaulį, kurį sukūrė Campo Santo.

Nebaigta gulbė

„Giant Sparrow“ - tai žaidimų kūrėjas, kurį „Sony“ pasirašė pažodžiui iš kolegijos, ir pirmas dalykas, kurį jie sukūrė, buvo paprastas baltas kambarys, kuriame žaidėjas apgaubė juodus dažus. Galų gale, po ilgų metų vystymosi, ši pradinė idėja buvo suformuota

Nebaigta gulbė.

Pastovus pirštų galas su kelione kaip geriausias indie žaidimas PS3, Nebaigta gulbė vaizdavo našlaičio „Monroe“ nuotykį, kuriam buvo leista išlaikyti tik vieną paveikslą iš savo motinos kolekcijos, kai ji, deja, praeina. Vieną naktį Monroe atsibunda, kad rastų trūkstamą gulbę, todėl jis šokinėja į drobę ir atsiduria visiškai baltame pasaulyje.

Žaidimo mechanikas mato Monroe mesti dažus, kurie purslų ant paviršių, kad atskleistų pasaulį ir padėtų jums naršyti. Milžiniškas jausmas, kuris kyla iš kiekvienos spalvos dėmės, kad rastų kasdienį objektą, pvz., Parko stendą ar medinį dėžę, yra lygus lietimui Monroe, ieškančiam pasaulio vietos. Žaidimas yra graži, rami kelionė, pasakojama raminamu balsu, kuris bus su jumis ilgai pasibaigus.

Undertale

Kai kalbate apie mylimus vaizdo žaidimus, manote Pokemon, Zelda, Skyrim, bet tikrai galite pridėti

Undertale į šį sąrašą.

Nuo 2015 m. Atsiradusio neaiškumo atsirado ilgas atsidavimo ir fanfarų baisumas Undertale. Atrodė, kad kiekvienas, kuris jį grojo, įsimylėjo ir teisingai; Undertale meistriškai sukūrė žaidimą, kuris sugalvojo tipinius RPG elementus su originaliu Pokemon stiliaus grafika ir gana paprasta istorija. Tada jis paėmė visus tuos elementus ir apverčia juos ant galvos; istorija susukta į kažką daug tamsesnę ir apreiškiančią (vis dar juokiasi), o kova su kova pasikeitė, nuolat jus laikydama ant pirštų.

Undertale yra tobula mechanikų, simbolių, meno stiliaus, sklypų ir pan. audra, kartu sujungiant šedevrą. Tai pavyzdys, kad kiekvienas žaidimo elementas yra naudojamas siekiant patobulinti patirtį ir išlaikyti žaidėjų įsitraukimą. Undertale yra nuotykis, kaip niekas kitas, ir vienas, kurį noriu priimti, - ir jūs galite žaisti savo standartiniame nešiojamame kompiuteryje už 10 dolerių!

Visi atsitraukė į sulaikymą

Įsikūręs puikiai atnaujintame 1980 m. Anglų kaime, kuriame kiekvienas žmogus dingo, Visi atsitraukė į sulaikymą pasakoja apie kasdienį gyvenimą staiga pasibaigiančią istoriją.

Būdamas be balsų klajoklis, jūs vedate per vaizdą tobulą Yaughton kaimą, kuris yra eterinis šviesos kamuolys, kuriuo siekiama jums atskleisti tai, kas atsitiko su vietiniais gyventojais. Žmonės atsiliko nuo pačių pažodinių pėdsakų, kurie, kai jie raginami, užima formą ir veikia kai kurias paskutines savo gyvenimo akimirkas, kaip žinią iš kapo ribų. Jūs galite sekti šiuos konkrečius žmones ir stebėti, ką jie padarė: kas jie buvo? Ar jie buvo vieni, kai jie susitiko su savo mirtimi? Ar jie bent jau atsisveikino?

Atsakymai į tuos klausimus yra tai, kas stumia jus per žaidimą, o atidengdama daug didesnį paslaptį. Jūs prijungiate kaimiečius, bet niekada iš tikrųjų nesutinkate su jais. Visi atsitraukė į sulaikymą yra gerai parašyto dialogo ir puikiai sukurtos aplinkos įrodymas. Šie elementai susilieja, kad pyntų istoriją, kuri prikels jūsų širdies stygas tiek, kiek leidžia jums įbrėžti galvą ir stebėtis.

Viduje

„Playdead“ visuomet stengėsi sekti savo smash-hit Limbo. Tačiau tai padarė daug, daug geriau; komanda paslėpė kiekvieną atskirą elementą Limbo ir sukūrė tokį stilingą ir keistą žaidimą, kad jis turi būti žaidžiamas. Jie sukūrė

Viduje.

Ne visai kaip pilkos spalvos Limbo„Inside“ į procesą pridėjo šiek tiek raudoną ir puikų apšvietimą, kad būtų sukurtas tikrai nuostabus žaidimas. Sunku kalbėti apie sklypą ar net mechaniką Viduje tam tikru būdu nesiimant į spoilerio teritoriją. Sakysiu, kad ji labai mėgsta Limbo bet gerokai patobulėjo, ir manau, kad visa tai susiję Viduje: tai Limbo ant steroidų.

Trumpai tariant, Viduje yra fantastinis žaidimas, kurį turėtumėte žaisti. Tai šiuolaikinė dėlionės platformingo evoliucija, kuri tobulina visus žanro aspektus.

Gone Home

Ką aš galiu pasakyti

Gone Home tai dar nebuvo pasakyta? Žaidimas buvo pradėtas 2013 m. Kompiuteryje ir nustatė naujus aplinkosaugos pasakojimo ir progresyvių žaidimų temų standartus.

Gone Home„The Fullbright“ kompanija pasakoja apie Katie'o, kolegijos studento, kuris grįžta iš vasaros užsienyje į savo šeimos naują namą Oregone, istoriją, kuri buvo įkurta 1995 metais. Šeima vis dar juda, todėl ten yra daug dėžių ir nesutarimų aplink namus, ir jos tėvai ir sesuo niekur nerandami. Dar kartą sunku pasakyti daug daugiau, nepažeidžiant žaidimo visiems.

Gone Hometam tikru būdu į žemėlapį įdėkite „vaikščiojimo imitatorius“. Nors šis terminas dažnai vartojamas nuoširdžiai, subžanras yra gyvas ir gerai, didele dalimi dėka spindesio ir sėkmės. Gone Home.

Kelionė

Kelionė dažnai laikomas indie žaidimų karūna. Pertraukos kelionė per degančią dykumą, kad pasiektų spindinčią kalno viršūnę; klaidingai paprasta prielaida.

Kelionė švenčia gamtos didybę ir siūlo iki šiol nepamirštamą nuotykį, nes jis yra gražus. Žaidimų laikrodžiai yra maždaug po dviejų valandų ir per visą savo emocijų spektrą, nuo baimės lipti į pirmąją kopą ir pamatyti vista į priekį, į baimę, kurią jaučiate, kai važiuojate tamsiose požeminėse vietose.

Ir, galbūt, svarbiausia, taip, kaip galėtumėte susitikti su draugu. Kaip tu žaidi Kelionė jūs galite susidurti su kitu keliautoju, kuris prisijungia prie jūsų žygio į kalnų viršūnę. Ši partnerystė buvo daugelio branduolys Kelionė patirtis, ypač kai žaidimas baigiasi, ir jūs suprantate, kad tai dar vienas žaidėjas, o ne tik AI. Visuose internetiniuose lošimo namuose, kuriuose grojau, nė vienas nebuvo toks unikalus ir nepaliestas kaip mano vienišas Kelionė žaismingumas.

Yra priežastis Kelionė yra gerbiamas tiek, kiek jis yra. Tai pasakojimo ir vizualizacijos šedevras, kuris sugeba vilkti visas teisingas eilutes, tačiau nekalbant apie vieną žodį. Kai žmonės sako, kad vaizdo žaidimai negali būti menas, nukreipkite juos į Kelionė.

Pečių riteris

Pečių riteris buvo žaidimas, finansuojamas „Kickstarter“ ir vienas iš tikrųjų sėkmės istorijų, kilusių iš platformos. Klasikinių platforminių žaidėjų linijos mėginimas Super Mario World, Mega Man, ir CastleVania, Pečių riteris ne išrado ratą, bet galėjo jį tobulinti.

Be abejo, žaidimų pasaulyje kaip šventvagystė sakoma, kad kažkas yra geresnė už tuos, kurie pirmauja keliu, tuos, kuriuos žmonės turi labiausiai nostalgiją, bet realybė yra ta, kad Pečių riteris sujungė geriausius visų šių klasikinių žaidimų elementus, kad būtų sukurtas puikus veiksmo platformininkas. Nors tai yra šių žaidimų susijungimas, atsižvelgiant į pasaulio žemėlapį, inventorių ir kovą su NES klasika, Pečių riteris buvo sėkminga, nes ji turi savo asmenybę.

Su įnoriais simboliais, pasakų nustatymu ir nepriekaištingu mechaniku, Pečių riteris buvo tiek mažai kitų šiuolaikinių platformininkų, kurie galėjo pasiekti: originalumą ir neprilygstamą kokybę. Galima naudotis beveik visose įmanomose platformose Pečių riteris. Asmeniškai aš grojau PS Vita, kur jis jaučiasi namie. Be to, „Yacht Club Games“, kūrėjas Shovel Knight, išleido du pilnametražius „DLC“, o naujausias buvo visiškai naujas žaidimas iš galvos į priekį ir dar daugiau. O, ir visa tai buvo nemokama, jei jau turite žaidimą. Tai ventiliatoriaus paslauga, kaip niekas kitas. Taigi, ką jūs laukiate?

Stardew slėnis

Stardew slėnis yra reiškinys. Panašus į UndertaleJis turi rabidą ventiliatorių bazę ir visi, kurie jį žaidžia, įsimyli. Ir yra labai paprasta priežastis, kodėl: tai priklausomybė.

Aš nesu ūkininkų simuliatorių, tokių kaip žaidimai Gyvūnų kirtimas niekada nesiskundžiau. Tačiau aš girdėjau garbingą pagarbą Stardew slėnis, todėl galiausiai aš jį paėmė į PSN pardavimo ir suprato, aš žaisti keletą valandų prieš jį ištrinti. 94 valandos vėliau baigiau Stardew slėnis.

Kodėl? Niekada anksčiau nebuvau žaidęs su geresniu morku ant lazdos galo. Kiekvienos dienos ciklas Stardew slėnis trunka vieną valandą, ir tą valandą jūs galite išplauti savo augalus, susmulkinti kai kuriuos medžius, paleisti į miestą ir eiti į žvejybą, ir eikite į barą pasikalbėti su vietiniais. Žinoma, galite jį išjungti, bet rytoj jūs norite eiti į kalvį ir įveikti rūdą, nuvažiuoti į mišką, kad pamatytumėte, ar čigonas su kelionės krepšeliu grįžta, tada galbūt eikite į kasyklas, kuriose atsitiktinai pritrūksta ištvermės ir išnyksta. Jūs pabudote kitą rytą, ir kažkas pavogė jūsų pinigus, todėl dabar jūs turite jį sugrąžinti, taip pat pasitikrinti bendruomenės centrą, o galbūt jūs žiūrite į kaimą, todėl norėsite juos pareikšti. Tai greitas pavyzdys, kaip galite lengvai prarasti tris valandas Stardew slėnis.

Stardew slėnis yra tikrai ypatingas žaidimas, kuris yra tiek pat žavingas ir įdomus, kaip ir gyvybiškai. Tai daug daugiau nei ūkininkavimo simuliatorius; Stardew slėnis yra tarsi Gyvūnų kirtimas atitinka The Sims, su Zelda brūkšneliu. Net ir dabar tai gali atrodyti ne taip, kaip jums, bet aš statau, jei duosite ją porą valandų, jums bus sugauti, kablys, linija ir nuskendo.

Gerbiami pareiškimai:

  • Bastionas
  • Limbo
  • Gerbiamas Ester
  • Braid
  • Super Meat Boy
  • „Hotline Miami“
  • OlliOlli
  • Spelunky
  • Rogue Legacy
  • Oxenfree
  • Tomas buvo vienas
  • Neskubėkite
  • Tokijo džiunglės
  • Faktinė saulės šviesa
  • Trys ketvirtasis namai
  • Guacamelee
  • Jos istorija
  • Nidhogg
  • Pradedančiųjų vadovas

Na, tai yra mūsų sąraše, ir aš tikiu, kad visi esate laimingi ir sutinkate su kiekvienu žaidimu čia. Visi anekdotai, norime išgirsti, kokie yra jūsų mėgstami indie žaidimai. Nedvejodami atsisakykite savo asmeninių „Top 10“ komentarų ir praneškite mums, kur mes bėgo siaubingai!

Yra tiek daug nuostabių indie žaidimų, kad buvo labai sunku susiaurinti šį sąrašą iki 10 - taigi pernelyg garbingi paminėjimai. Tai skaudino mane asmeniškai palikti žaidimus Oxenfree, Rogue Legacy, ir Guacamelee, bet tai dalis įdomus. Žaidimų pasaulis yra toks ryškus dabar, su nuostabiais pavadinimais kas savaitę. Tai tikrai neįtikėtina, kad šeši šiame sąraše esantys žaidimai pasirodė per pastaruosius trejus metus!

Žaidimai yra gyvi ir gerai kiekviename spektre, iš kurių mažiausiai yra indie scena. Žaidimai patinka Pečių riteris įrodyti, kad tai, kas senas, vėl gali būti naujas Visi atsitraukė į sulaikymą parodyti didžiulį grožį ir pasakojimą, kurį galima pasakyti tik žaidime. Yra tiek daug pločio ir įvairovės, kad kiekvienas gali surasti ką nors mylėti. Be to, mes taip pat norime išgirsti, kuris iš jų yra jūsų mėgstamiausias! Taigi gaukite pokalbius komentaruose ir būkite tikri, kad liksite suderinti su „GameSkinny“ dėl visų savo žaidimų aprėpties!