10 „AAA“ žaidimų franšizių, kuriems reikia atvykti į PS Vita

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 19 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
PlayStation Vita 10 Years Later
Video.: PlayStation Vita 10 Years Later

Turinys



Taigi mes aptarėme, kodėl turėtumėte visiškai išsaugoti savo „PS Vita“. Dabar pakalbėkime apie kažką kitą. „Sony“ parama nešiojamajam kompiuteriui buvo vėlyva, o platforma tikrai naudinga keliems pagrindiniams titulams. Norėdami eiti kartu su Farrel sąrašu, čia yra mano kirtikliai žaidimams, kurie realiai galėjo dirbti su PS Vita. Nuo šaulių iki strateginių žaidimų šios serijos turėtų pereiti prie „Sony“ rankinių.

Kitas

Žvaigždžių karai: mūšis

Žvaigždžių karai: mūšis vėliau šiais metais daro savo triumfuojančią grąžą konsolėms ir kompiuteriui, ir nematau priežasties, kodėl serija bus perduodama kitam mobiliam spin-off. Jau daug metų „Star Wars“ mūšis: „Elite Squadron“ „PSP“ ir PS Vita galią turėjome tikrai įspūdingą Žvaigždžių karai rankinis žaidimas.


Nors grafika gali tekti šiek tiek nukentėti, Elito Squadron PSP veikė šešiolika žaidėjų kovų. Įsivaizduokite, kad Vita optimizavimas. „Battlefront“ gali pasiūlyti mums pirmas dvidešimt keturias žaidėjų kovas dėl Vita, galbūt su Elito Squadronoro ir žemės mūšio sistema ir pritaikomos klasės.

Dabar tai būtų atskirta nuo konsolės versijos „Battlefront“, bet tai nereiškia, kad negali būti tam tikros integruotos platformos. Galbūt simbolių progresavimas gali pereiti tarp versijų. Kita vertus, kiekvienos versijos atkūrimas gali atrakinti papildomas užduotis ir vizualinį pritaikymą, panašų į Assassin's Creed 3 ir Assassin's Creed: Išlaisvinimas. Bet kokiu atveju, tai paskatintų žaidėjus ir suteiktų jiems galimybę žaisti tiek namuose, tiek kelyje, be jokios versijos, kuri kliudytų kitiems pagal taikymo sritį ar dėmesį.

Negyvosios erdvės

Negyvosios erdvės yra serija, žinoma kaip gilus ir visceralinis, tačiau yra vienas faktas, kad dauguma žmonių nežino - jis yra pastatytas ant Krikštatėvis variklis iš originalus „Xbox“. Štai kodėl pirmieji du žaidimai veikia ypač gerai senuose kompiuteriuose.

Jei Dead Space 2 gali paleisti integruotą grafikos plokštę su savo nešiojamuoju kompiuteriu, nematau jokios priežasties, dėl kurios nedidelis vizualinis sumažinimas negalėjo atnešti bent pirmųjų keturių žaidimų (skaičiuojant šviesos ginklą) Ekstrahavimas „Spin-off“ ir mobilusis žaidimas) „PS Vita“, kaip kolekcija arba atskirai. Dar geriau, Dead Space: Ekstrahavimas ir „Dead Space Mobile“ iš tiesų galėtų būti suteiktas vizualinis atnaujinimas.

Tai taip pat būtų puiki Vita, nes Dead Space 2„Multiplayer“ yra toks tobulas, kad jis būtų rankinis. „4“ ir „4“ žaidimas nėra pernelyg pašalinis „Vita“, o daugelio žaidėjų žemėlapiai taip pat buvo puikiai kompaktiški su daugeliu takų, panašiai kaip Killzone samdinys. Toss keliuose naujuose žemėlapiuose ir galbūt „co-op“ versijoje „Dead Space Mobile“išgyvenimo režimas, ir mes gerai einame.

Realistiškai, jei juos sudaužėte į du paketus, vieną valdą Ekstrahavimas ir Negyvosios erdvėsir kitą ūkį Dead Space 2 ir Mobilus, turėtumėte du tinkamus biudžeto paketus.

Bioshock

Nors Ken Levine's

Bioshock Strategija RPG niekada negali būti, jau buvo įrodyta, kad originalus žaidimas gali gerai veikti net ir planšetiniame kompiuteryje. Kodėl neturėjome pirmuosius du žaidimus laimėję franšizę PS Vita?

Panašiai kaip Negyvosios erdvės, Bioshock serija yra pastatyta ant senesnių technologijų, todėl optimizavimas yra mažiau problemiškas. Be to, jau yra „Ultimate Rapture Edition“ sujungiant visą patirtį, todėl vienintelis darbas, kurį reikia atlikti, yra dviejų žaidimų perkėlimas.

Didžiausias pokytis iš tikrųjų būtų multiplayer. Vėlgi, tai būtų gerai turėti žaidimą su tvirtu ir unikaliu konkurenciniu „PvP“ veiksmu ant rankų, kurios praktiškai prašo jo. Bioshock 2„Multiplayer“ išbandė laiką ir vis dar aktyviai veikia dabartinėse platformose, todėl pagrindinis dalykas būtų tik tai, kad suskaičiuotum viską. Gali prireikti, kad jis būtų sumažintas iki dvylikos žaidėjų, tačiau tai dar viena „Vita“ žaidėjų galimybė.

Rimtai, nereikės keisti kito. Dėl kiekvieno dydžio gali reikėti paleisti atskirus vežimėlius, tačiau, be to, tai tik pradedama paleisti žaidimus. Ir jei 2K nori gauti originalą, veikiantį „iPhone“, jiems neturėtų būti daug problemų, pavyzdžiui, „VIta“.

XCOM: Enemy Unknown

Panašiai kaip Bioshock, XCOM: Enemy Unknown (ir jos plėtra Priešo viduje) gerai veikė „iOS“ rinkoje. Tik natūralu apsvarstyti galimybę jį perkelti į PS Vita. Sujungus jutiklinio ekrano valdiklius su antriniais mygtukais, turėtų būti paprasta ir pašalinkite visas galimas kontrolės problemas. Grafika lengvai sumažinama, o žaidimas idealiai tinka tiek greitam žaidimui, tiek ilgalaikiam žaidimų žaidimui.

Killzone

Taip pat tinkamas strategijos žanrui, kodėl nėra RTS ar „turn-based“ Killzone žaidimas ant Vita? Killzone: samdinys yra gerai už fotografavimą, bet visata yra gruntuojama ir paruošta strateginiam žaidimui. Su jutikliniu ekranu ir akimis į dangų matomas vaizdas gali būti net ir platformos PS4 / PS Vita žaidimas.

Tai būtų Išplėstiniai karai ir Command & Conquer, daugiausia dėmesio skiriant pagrindinėms kovoms, o ne bet kokiai 4X strategijai. Žaidimas gali apimti originalą Killzone trilogija arba ji galėtų pasiūlyti Sparnų vadasstiliaus misijos, kuriose istorija bus suskirstyta pagal jūsų pergalę ar pralaimėjimą tam tikruose scenarijuose.

Be to, priklausomai nuo to, kaip veikia lygiai, galėtume pamatyti pirmąjį žaidimą Littlebig Planet Vita kad būtų sukurtas vartotojo sukurtas turinys. Įsivaizduokite, kad žaidėjai dalijasi mūšio laukais ir scenarijais tarp draugo ir priešo, išbandydami, kaip kovoja ISA ir Helghast. Tai tikrai skamba kaip geras laikas man.

„Splinter Cell“

Jei CounterSpy mane išmokė, kad PS Vita yra puiki platforma slaptiems slaptiems žaidimams, ir iš tiesų turėtų būti daugiau jų. Taigi, leiskime perkelti „Splinter Cell“. Nesvarbu, ar tai būtų originalų pakartotiniai ištekliai, naujas išsiskyrimas, ar prieštaringesnių praėjusių dviejų įrašų redagavimas, turėtų būti „Splinter Cell“ žaidimas „Vita“.

Jutikliniai ekranai ir giroskopas sukuria daugybę dalykų, kurie yra fiksuojantis Sam Fischer. „Mark“ ir „Execute“, taip pat nemokama pasaulinės navigacijos diapazonas puikiai dera prie rankinio kompiuterio. Kompaktiški, bet labirintą panašūs lygiai tinka Vita apdorojimo galiai.

Klasikiniai šnipai Vs. „Mercs“ turėtų dirbti, tačiau, jei daugiau nei du, palyginti su dviem, tai gali pabrėžti techninę įrangą, ypač jei „Ubisoft“ stengtųsi ištikimai. Vis dėlto pavadinime galėjo būti puikus lošimo žaidėjas, žaidžiantis nešiojamuosius žaidėjus, norinčius daugybę pavadinimų.

Portalas

Atsižvelgiant į „Sony“ ir „Valve“ chuminius santykius, esu šiek tiek nustebęs, kad nematėme jokios versijos Portalas PS Vita. Ventiliatoriai jau gavo žaidimo atkūrimo darbus

„PSP“, „Nintendo DS“ ir „3DS“, taigi, kas laikosi „Valve“, kad jis būtų oficialus platformoje, kuri galėtų lengvai paleisti žaidimą?

Sąžiningai, išskyrus galimas verslo priežastis ar susidomėjimą, negaliu galvoti apie tai. Įsivaizduokite Portalas 2 co-op, kur vienas iš jūsų žaidžia „Vita“, o kitas - „PS3“. Tai būtų gana prakeikta, jei taip sakyčiau.

Orkai turi mirti!

Gali būti, kad jis prasidėjo kaip nedidelio masto indie, bet atrodo, kad „Robot Entertainment“ deda visas pastangas Orkai turi mirti! į AAA franšizę. Taigi, atneškime originalius du titulus į Vita. Karikatūriniai vaizdai puikiai dera su nešiojamuoju kompiuteriu, priešų AI yra neįtikėtinai paprasta, todėl iškrauna procesoriaus apkrovą, leidžiančią didesniam skaičiui paspaudimų apdorojimo ir fizikos pagrindu.

Žaidimui gali prireikti susilpninti spawnų ir priešų, kurie neršia, tačiau tai dar būtų geras laikas rankoje. Jis taip pat puikiai tinka „Vita“, nes jutikliniai ekranai gali būti naudojami žaisti spąstus ir apsikeitimo inventoriaus pasirinkimą.

Diablo III: Sielų girininkas

Štai jums keista. „Silent Hill“: atminties knyga ir Dungeon Hunter Alliance yra prieinami PS Vita, tačiau kažkaip Diablo III: Sielų girininkas nėra? Kodėl mes palikome tik keistą skirtingos franšizės atsipalaidavimą ir užsikimšusį darbą, o ne portą nuo serijos, kuri ją pradėjo?

Net nereikia daug ką pasakyti, tai tik protinga ir pagrįsta. Mes žinome, kad jis gali dirbti, nes du žaidimai tik įrodė, kad delninis gali atlikti darbą. Taigi atneškime Diablo III: Sielų girininkas į Vita, Blizzard.

Resident Evil 4

Galiausiai, žaidimas, kuris buvo perkeltas į viską po saule, be specialių žaidimų delninių kompiuterių (netgi prieinamas „iPhone“ ir „iPad“): Resident Evil 4. Aš linkiu pasiūlyti pareikšti Resident Evil 5 daugiau, tačiau kai kurios jo dalys ir viršutinės akimirkos gali per daug išryškinti techninę įrangą. Iš kitos pusės, Resident Evil 4 puikiai tinka „PS Vita“.

Tai pažįstama, tačiau vis dar daug naujų žaidėjų. Tai kompaktiškas, bet turi daug turinio. Tai neįtikėtinai pakartojama ir niekada nesiruošia pernelyg šlifavimui ar kitoms kitoms pigioms taktikoms, naudojamoms, kad jūs nenukentėtų. Tai puikiai atrodo, bet nereikalauja daug techninės įrangos.

Nors tai buvo pakartotinai išleista tiek kartų, kad ji pradeda kvailėti, negaliu to paneigti Resident Evil 4 būtų sveikintinas žaidimas „PS Vita“. Tiesiog, galbūt pridėkite „Mercenaries“ režime „co-op“?