Turinys
Šių metų „E3“ neabejotinai davė netikėtumų? Gavome išleidimo datą Paskutinis globėjas ištraukti labai laukiamą projektą iš garų įrangos srities. Yu Suzuki paskelbė „Kickstarter“ Shenmue III, dar vienas labai lauktas ir dažnai aptartas žaidimas („Sony“ dalyvavimas ir finansavimo klausimas yra tema, kurią reikia paminėti dar kartą.) Tačiau „Square Enix“ nugabeno namą su savo trumpu priekaba, skelbdama mylimąjį Final Fantasy VII pagaliau gaus HD / remaster gydymo gerbėjai, kurie norėjo pamatyti. Vienintelis būdas, kuriuo galėjome būti nustebinti, yra tai, kad paskelbė Valve Half-Life 3.
Tai niekada neįvyks.
Sakydamas, kad žaidimų bendruomenė yra priblokšti su a FFVII perdaryti yra panašus į pasakyti Batman: Arkham Knight kompiuteryje yra buggy: pilnas nepakankamas įvertinimas. Ventiliatoriai nekantriai išpjauna kiekvieną naują informaciją, skirtą „Enix“ aikštelei apie šį žaidimą. Mes matėme daugybę straipsnių apie temą, diskusijas, spėjimus ir daugiau po pranešimo ir toliau matysime juos, kol bus paleistas žaidimas. Tačiau dabar, kai dulkės išsprendė iš pradinio pranešimo, yra keletas dalykų, kuriuos turime aptarti dėl šio išleidimo, ir dėl tam tikrų priežasčių, kodėl turėtumėte pagreitinti lūkesčius dėl galutinio išleidimo.
Bet kuriuo metu mes mielai prisimename žaidimą iš mūsų praeities, mes linkę pamėginti mūsų rožinius atspalvius ir nepaisyti žaidimo problemų. Patvirtinta, kad šis pakartotinis išleidimas turės problemų, kurios bus pateiktos, tačiau kai kurie klausimai bus perkelti iš originalo. Nostalgija leidžia mums aklai nepastebėti daugelio trūkumų, susijusių su tuo, kas mums patiko mūsų jaunystėje. Kai kurie iš šių dalykų, kaip suaugusieji, peržiūrimi, paprastai sakome: „Aš to nepamenu!“ Arba „Maniau, kad šis žaidimas buvo geresnis už šį.“
Nostalgija jau pakeitė daug žaidėjų prisiminimų apie žaidimą. Tai, be abejo, yra klasika, bet ar tai tikrai gerai, kaip prisimenate? Žaidimas turi ypatingą vietą daugeliui, nes tai buvo pirmasis serijos įėjimas į 3D sritį ir dėl to, kad daugeliui žaidėjų tai buvo pirmasis žaidimas, nužudantis didelį, pastebimą personažą (manau, žmonės nebuvo skaityti Tronų žaidimas tada). Šis didžiulis nostalgijos jausmas yra tai, kas paskatino perkelti šią antraštę per daugelį kitų „Final Fantasy“ pavadinimai. Laikas parodys, ar žaidimas tikrai yra toks pat geras, kaip jūs prisimenate. Tačiau yra viena paskutinė priežastis, kodėl turėtumėte susitvarkyti savo lūkesčius arba tiesiog nesijaudinkite, ir tai, be abejo, yra svarbiausios priežastys iš visų išvardytų.
Enix aikštė NĖRA aikštė
Kada Final Fantasy VII buvo išleista 1997 m., ją sukūrė „Square“. Aikštė yra visiškai kitoks subjektas nei subjektas, dabar žinomas kaip „Square Enix“. „Squenix“ matė, kad ji dalijasi sėkme ir puikiais leidiniais. Deus Ex: žmogaus revoliucija, Odino sfera, ir Pasaulis baigiasi su jumis visi pavadinimai, kuriuos turėjome privilegiją žaisti „Square Enix“. Tačiau per pastaruosius penkerius metus bendrovė padarė keletą pagrindinių klaidų. Taigi pažvelkime į kai kurias iš šių klaidų.
Tai ta pati bendrovė, kuri išleido „Final Fantasy XIV“: žaidimą, su kuriuo susidūrė tokia neigiama reakcija; ji buvo skubiai paskelbta, kad naujoji plėtros komanda perims žaidimą bandydama išspręsti visas problemas su pavadinimu. Nors naujoji komanda padarė nuostabų darbą atkurdama baisų žaidimą, reikia stebėtis, kodėl žaidimas buvo pradėtas tokioje prastoje valstybėje, kur buvo daugybė klausimų.
Taip pat nepamirškime, kad Square Enix yra atsakingas už visą Final Fantasy XIII palikimas. FFXIII buvo labai linijinis, palyginti su ankstesniais žaidimais, kai žaidimo pradinis dvidešimt valandų buvo pamoka. Turiu tokias problemas linijiniu pavadinimu, bet apriboti žaidėjus su pamoka, kuri užtruks beveik visą žaidimo dieną?
Nors žaidimas iš esmės buvo gerai priimtas, Squenix išleido du tiesioginius tęsinius į pavadinimą, kurio niekas nenorėjo. Be mažėjančio grįžimo kiekvienam tęsimui, Apšvietimas vis dar turi įveikti vieną milijoną pardavimų visame pasaulyje, tęsinys taip pat pridūrė nemokamą DLC sumą, kad būtų užfiksuotas istorinis turinys, užrakintas už DLC mokamos sienos. Final Fantasy XIII-2.
Tuo pačiu metu abu Hitmanas: Absolvacija parduota 3,6 mln Miegantys šunys 2013 m. pardavė 1,75 mln. egzempliorių ir buvo laikomi „nesėkmėmis“ Kapų plėšikas persikraustymas taip pat buvo laikomas pradiniu gedimu, tačiau nuo tada jis pardavė ne mažiau kaip 8,5 mln. egzempliorių ir dabar laikomas pelningu. Final Fantasy XIII-2 išsiuntė apie 3,1 mln. egzempliorių, tačiau tai nėra laikoma gedimu? Tai užtruko Žaibas grįžta nepavyko parduoti net vieno milijono kopijų „Square Enix“, kad galiausiai gautumėte pranešimą ir pereitumėte į kitus žaidimus.
Atminkite, kad tai atrodo kaip gedimas.
Taip pat nepamirškime „Final Fantasy All Bravest“. Tai yra žaidimas, kuris vienbalsiai gavo neigiamą grįžtamąjį ryšį dėl juokingo mikrotransporto kiekio ir to, kaip jis elgiasi su žaidėjais ir „Final Fantasy“ palikimas. Nors esame mobiliųjų klaidų temoje, pažvelkime į Final Fantasy VI mobiliesiems įrenginiams.
Vietoj to, kad paprasčiausiai perkėlėte puikią „Gameboy Advance“ versiją, kurią anksčiau gavo „Squenix“, „Squenix“ manė, kad tikslinga pakeisti visus stebuklus ir perrašyti vaizdus į siaubingą „Flash“ žaidimą. Rimtai, šis dalykas yra baisesnis nei valdomas „Regan MacNeil“.
Originalus.
Tik ne...
Jei „Square Enix“ negali gerbti „Final Fantasy VI“ daugelis mano, kad tai yra serijos viršūnė, kodėl žemėje manome, kad jie gerbs Final Fantasy VII?
Galų gale galime tik laukti, kad pamatytume, ką Square Enix daro Final Fantasy VII perdaryti. Nors esu toli nuo vienintelio, kuris yra abejotinas dėl to, ką jie išlaisvins, tikiuosi, kad daugiau žmonių susilpnins jų lūkesčius dėl to, kas ateis. Final Fantasy VII yra legendinis žaidimas, ir jis nusipelno geriausio gydymo. Tačiau su „Square Enix“ elgesiu ir sprendimais man įdomu, kad žaidimas bus apdovanotas jo nusipelno.
Dabar pasiruoškite „Save Aerith DLC“.