„Techland“ ir dvitaškis; Tu mane supaini

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Techland“ ir dvitaškis; Tu mane supaini - Žaidynės
„Techland“ ir dvitaškis; Tu mane supaini - Žaidynės

Turinys

Jei ką nors sužinojau apie žaidimo įmonę „Techland“tai, kad jie niekada tikrai nežino, ką daryti su gera koncepcija. Be daugelio mažų PC žaidimų, kuriuos jie padarė per daugelį metų, atrodo, kad jie geriausiai žinomi dviem serijomis: Juarezas ir Mirusi sala. Abi šios serijos turi keletą svarbių pakilimų ir nesėkmių, bet tikiuosi „Techland“ mokosi iš šių klaidų.


Nors aš neužsidegiau.

Juarezas atrodo, kad buvo pirmasis jų tikras didelis žaidimas. Matyt, jis buvo pakankamai gerai parduotas, kad galėtų padaryti kitą, Juarezo kvietimas: susietas kraujyje, kuris buvo šiek tiek kitoks nei pirmasis žaidimas, bet vis dar gana gerai atliktas žaidimas.

Tada Juarezo kvietimas: kartelis išėjo ir ... Geras Viešpats. Jis buvo viršuje ir bandė padaryti jį grubiu ir HARDCORE, bet visa tai pajuto pusiau kepti. Žaidimas galėjo vykti kai kuriose vietose, bet viskas jaučiasi slapdash ir po žaisti Mirusi sala vėliau tais metais prisiekiau, kad pamačiau turimus išteklius.

Net po metų jie išleido Mirusi sala kuris buvo labai malonus siurprizas. Tai patyrė kai kuriuos klausimus, bet aš su juo buvau gerai, nes vienintelis kitas žaidimas, kuriuo galima nemokamai žaisti zombių žudymą, buvo Dead Rising ir tai iš esmės yra labai skirtingas žaidimas. Problemos kilo iš gilesnio į žaidimą patekusio, tuo labiau jos pašalino aspektus, kuriuos man patiko. Inovacijos ateina vėlesniuose tęsiniuose, nes pamatas jau buvo sukurtas. Jūs išmoksite savo ankstesnes klaidas ir sukuriate geresnį žaidimą.


Matyt, niekas ne „Techland“ gavo tą atmintinę.

Mirusios salos potvynio bangos atrodo ir jaučiasi tiesioginis DVD tęsinys, palyginti su pirmuoju žaidimu. Atrodo ir jaučiasi beveik visiškai tas pats, kaip ir pirmasis žaidimas, ir netgi naudoja jį iš tonų. Šis žaidimas greičiausiai yra užpildas kitam dideliam dalykui, kurį jie iš tikrųjų gamina, bet tai tiesiog daro jausmą.

Tai tarsi „Techland“ turi du būdus, kaip galvoti apie savo žaidimus: Ar galime tai visiškai pakeisti ir tikimės geriausių ARBA beveik nieko keisti ir padaryti tą patį? Gera dalis tapti stipriu kūrėju klausosi jūsų bendruomenės. Gerai kritikuokite recenzentus ir gerbėjus ir juos pritaikykite. Žmonės, su kuriais prekiaujate, norėdami sužinoti, ką jie nori iš žaidimo, išgirsti juos. Tiesiog neskelbkite rezultatų, kaip kai kurios bendrovės ... Mes gauname Pareigos šauksmas yra populiarus, tačiau laikykis šių išvadų.


Dėkingai, Juarezo kvietimas: Gunslinger atrodo kaip vilties blizgesys. Jis ne tik grįžta į senąjį vakarus, bet ir tai daro nauju stiliumi. Žvelgiant į juokingesnius ir kruviniausius akinius, atrodo, kad jie apgaubia vakarų vakarų B spygliuočių. Aš galėčiau jį patikrinti, nes už $ 15 prašomą kainą, atrodo gana dang kietas.

Šoninėje pastaboje:

Čia yra nemokama idėja „Techland“; Zombiai erdvėje. Jūs turite kosminę stotį, zombių pertrauką, dabar pabandykite pabėgti. Aš žaisti, kad! Palaukite, ką tik aprašiau Negyvosios erdvės... Dang jį.