Komandinio darbo OP ir dvitaškis; Komandinis darbas žaidimuose

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 28 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Komandinio darbo OP ir dvitaškis; Komandinis darbas žaidimuose - Žaidynės
Komandinio darbo OP ir dvitaškis; Komandinis darbas žaidimuose - Žaidynės

Turinys

Didelė dalis vaizdo žaidimų yra komandinis darbas, o jokia žaidimo trukmė nėra tokia svarbi, kaip realaus laiko strategija [RTS], o ypač Multiplayer Online Battle Arena [MOBA] žaidimai. Šiandien „Riot“ nusprendė išleisti vaizdo įrašą, kuriame parodė savo rezultatus apie komandinį darbą ir akių atvėrimo rezultatus.


Anti-Toxic Magic

Terminas, kurį galbūt žinote, jei žaidžiate Legendų lygos yra „toksiškas“. Toksiškumas paprastai atsiranda tada, kai kažkas pradeda pykti į savo komandą, įžeidinėja ir sužlugdo komandos narius. Šis neigiamas požiūris paprastai yra infekcinis. Jūs pastebėsite, kad kai vienas žaidėjas elgiasi nuodingais būdais, kiti komandos nariai dažnai pradeda tai daryti atgal. Toksiškumas žaidime yra puikus būdas prarasti žaidimą. Dauguma praradusių komandų - nuo mano aukštosios mokyklos teniso komandos iki fojė Gears of War - prarado komandas dėl toksiško žaidėjo. Tai man tapo aiškiau, kaip aš grojau Daug juoko. Aš neužgavau į daugelį šių žaidėjų, bet kai aš tai darau, aš noriu nedelsiant nutraukti rungtynes.

Tai skausminga stebėti, bet lengva pamatyti, kaip tai vyksta. Kažkas kartais nužudomas arba žaisti čempioną / vaidmenį, kurį jie nesijaučia. Kažkas kitas juos vadina kažkuo, galbūt sako įžeidinėjimą ar du, o po to visus iš jo. Jūs negalite kovoti su priešo komanda, o užkariauti savo komandą. Jūs iš esmės suteikiate kitai komandai didžiausią naudą: jūs esate suskirstyti, kad jie galėtų užkariauti.


Aš mačiau atvirkštinį. Mačiau, kad kažkas blogai pradeda žaidimą ir su komandos parama ir viliojančiais žodžiais, mes turime tvirtą sugrįžimą. Tai ne visada reiškia, kad mes laimėjome, bet praradus nedidelę maržą vis dar jaučiasi daug geriau, nei girdėti, o du vaikinai teigia.

Laikas komandinis darbas visuose šiuose vaikinuose

Komandinis darbas jaučiasi geras

Niekas nesijaučia taip gerai, kaip gerai atliktas manevras žaidime. Asmeninis mano pavyzdys yra iš žaidimo Saulės imperijos nuodėmės: sukilimas draugas ir aš žaidžiau ... Aš vediau priešą į asteroidų lauką, o mano komandos draugas įsidarbino trijose aplinkinėse planetose su kai kuriomis papildomomis jėgomis. Tuo metu, kai priešas mane privertė ir atrodė, kad jis ketina laimėti ... bumas! Jis paliko savo optimalų pabėgėlių asortimentą ir mano komandos draugas atėjo užmušti.

Šis tikslus dalykas gali įvykti bet kuriame žaidime. Jei galite rasti ritmą su savo komanda ir dirbti vienas nuo kito, tada kažkas iš MMO reido į paprastą „Xbox Live“ šaulį gali tapti jūsų meno drobė. Jūsų dažai, žinoma, yra jūsų priešų kraujas.


Kokie buvo jūsų patirtis vaizdo įraše, kokie buvo jūsų teigiami komandiniai darbai ir toksiškumas?