Bakstelėkite savo kelią į pergalę „Rolling Sky“ be sukčiavimo

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Tap Dancing Song | CoComelon Nursery Rhymes & Kids Songs
Video.: Tap Dancing Song | CoComelon Nursery Rhymes & Kids Songs

Turinys

Leiskite tai padaryti iš karto: šis žaidimas bus sugadinti jūsų gyvenimą. „Rolling Sky“ yra lengva kaip addicting kaip bet kuris iš šių freemium bazinių imitatorių, bet jis dar lengviau patekti į ir sunkiau nustoti žaisti.


Po to, kai šimtą ar kelis kartus atleisite jus žaisti „dar vieną kartą“, jis taip pat aušrins jus: šis žaidimas yra grynas blogis. Mes kalbame apie sunkumus, lygius ar blogesnius, nei kai kurie iš šių liūdnai pagarsėjusių NES platformininkų. Jei turite keliasdešimt (ar šimtų) valandų atsarginių, galite patraukti „Rolling Sky“ čia:

  • „Android“
  • iOS

„Rolling Sky“

Pagrindinė ekrano koncepcija yra neįtikėtinai paprasta. Siekiama, kad jūsų rutulys nepertrauktų nuo kraštų ir neliktų jokių kliūčių. Šios kliūtys gali būti tiesiog bet kas - medžiai, plaktukai, dideli blokai ir tt Vienintelis objektas, kurį kada nors norėsite susidurti, yra perlas.

Ei, tai atrodo gana paprasta!

Tai skamba pakankamai paprasta. Apvažiuokite duobes ir nedaužykite. Kaip sunku tai būtų? Problema ta, kad reljefas sparčiai keičiasi, o grindys nukrenta iš tavęs, plytelės staiga besikeičiančios padėties, didžiuliai plyšiai turi būti peršokti ir tt


Visa tai taip pat turi būti daroma su jūsų prietaisu vertikalioje padėtyje, o tai gali būti erzina, jei turite didelę planšetinę plokštelę ir nesileidžiate savo telefone.

Bet kuriuo metu galite pasirinkti bet kokį lygį, neturėdami pažangos per ankstesnius lygius, bet pasitikėkite manimi, jūs norite pradėti nuo pat pradžių, kol tikrai jaučiate skausmą.

Čia prasideda trauma

Pasibaigus kamuoliukams (ir baigsis kamuoliukų), galite gauti 10 daugiau nemokamų žiūrėdami skelbimus arba neribotai praleidžiant šiek tiek tešlos.

Dėl to, kaip greitai teritorija juda po rutuliu, bet koks atsilikimas iš karto yra mirtinas, taigi, kuo geriau jūsų prietaiso specifikacijos, tuo geriau jūs padarysite, ir, žinoma, nežaidžiate baterijos taupymo režimu.

Labiausiai ištikimas iš visų, kiekvieną kartą, kai prarandate kamuolį, jūs turite pradėti lygį daugiau nei 0%, nesvarbu, kiek arti 100 proc. Tikiuosi, kad jūsų telefone yra atsitiktinis ar tyčinis žalos draudimas.


Tai tada, kai aš pradėjau rėkti ...

„Rolling Sky“

Pirmiausia, visada laikykite pirštą ant ekrano ir stumkite į kairę arba į dešinę. Niekada nekelkite ir nenusileiskite, nes kamuolys seka ten, kur jūs paspausite ir laikote.

Apskritai, tai geriau padaryti nedidelius, minutinius pataisymus, o ne milžiniškus kur slenkate visą kelią į kitą pusę, nes pernelyg lengva pernelyg koreguoti, o galų gale nukrenta atotrūkis.

Šios taisyklės išimtis atsiranda nedaugelyje vietų, kur jums reikia šokinėti iš vieno ekrano krašto į kitą, kaip ir 3 lygio pusiaukelėje. jums reikia labai greitai pereiti nuo vieno prietaiso krašto į kitą, neišleidžiant, kuris yra dar vienas būdas, kaip didesnės tabletės iš tikrųjų daro šį žaidimą sunkesnį.

Visada atkreipkite dėmesį į spalvų schemą ant grindų - tai paprastai yra geras rodiklis, ar grindų segmentas nukris. Jei yra du akivaizdžiai skirtingi modeliai ir vienas iš jų veda taką iki vietovės pabaigos, tai ten, kur norite eiti (ar ne, jei reikia).

Šio segmento kraštai nukris, kai juos nukrisite

Kuo arčiau jūs pasiekiate 100% bet kokiu lygiu, tuo labiau pasipiktina kliūtys. Užuot nukritę, grindys gali pasukti į kairę į dešinę ir priversti jus judėti. Matyt aiškus kelias su staiga užtvindytas mirtinais lazeriniais spinduliais ir pan.

Vietose, kuriose yra sukamųjų kliūčių, pvz. paprastai yra vienas kietas kelias, kuriam nereikia judėti į kairę ar dešinę. Vietoj to, galite tiesiog pasukti tiesiai tarp kiekvieno kliūties judėjimo.

Tai paprastai (bet ne visada) viduryje. Ieškokite vietos, kur susitinka kliūtys, ir paprastai ten, kur norite važiuoti be rūpesčių per sritis, kurios kitaip yra sunkios.

Sekite vidurį, o ne veržlę sukite kairėn ir dešinėn

Kai žaidžiate bet kurį lygį, išbandykite skirtingus ekrano pirštų pozicijas ir laikykitės vieno. Radau, kad kai mano pirštas buvo šalia apatinio ekrano krašto, aš netyčia nuvypčiau pernelyg žemai judant greitai ir iškeliu „Android“ meniu.

Tai ypač svarbu vėlesniais lygmenimis, nes greitis labai padidėja 3 lygiu ir nėra vietos klaidai, kai pirštu nukreipiamas, jei jis nukrenta nuo ekrano.

Naudojant skirtingus

Kai jūs nusivylėte dalimi, kuri atrodo neįmanoma, pabandykite iš priešingos krypties, kur paprastai prarandate kamuolį. Pavyzdžiui, jei paprastai važiuojate iš dešinės ir negalite šokinėti ar slam į kliūtį, iš naujo pagalvokite savo planą ir pabandykite iš kairės šiek tiek anksčiau. Tai gali padaryti skirtumą.

Tose vietose, kur grindys juda po juo, iš tiesų galite tapti neįtikėtinai lengva, jei ateinate iš priešingos krypties jūs judėsite tiesiai virš visų judančių dalių, kaip srautas po tavimi.

Šis riedėjimo segmentas atrodo neįmanomas - kol nepasieksite jo iš dešiniojo kampo

Tai viskas apie atmintį

Kaip ir absurdiškai sunku, bet priklausomybę Pereiti, idėja čia iš esmės yra įsiminti įgūdžius. Jūs tiesiog turite išmokti modelį ir sekti jį pirštu lygiai taip pat, kaip ir kiekvieną kartą, kad pasiektumėte 100%.

Žaidimo muzika keičiasi, kai keičiasi spalvos ant grindų, o tai taip pat suteikia patarimų, kada atsitiks kažkas blogo, pavyzdžiui, lazerinis šaudymas ar milžiniškas plaktukas. Jei žaidžiate su garsumu, muzikos mokymasis yra naudingas įsimintinant lygio modelį.

Kai paspausite teisingą modelį ir visiškai įsiminsite lygį, jis turėtų užtrukti tik nuo 1:30 iki 1:50, o tai greičiausiai išprovokuos ekstremalių pyktis, kai praleidžiate daugelį dienų neveiksnį.

Pasilinksminkite ir nesunaikinkite savo telefono su plaktuku!