Technologijos ir žaidimų ryšys

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 6 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Timas Petraitis "Kompiuterinių žaidimų traukos komponentai"
Video.: Timas Petraitis "Kompiuterinių žaidimų traukos komponentai"

Turinys

Per praėjusį šimtmetį eksponentiškai išaugo šiuolaikinių technologijų galia ir lengvumas. Per šį laikotarpį technologijos visose pramonės šakose tapo pigesnės, efektyvesnės ir plačiau gaminamos. Dėl šios priežasties vidutinio dydžio išmaniojo telefono skaičiavimo galia prieš keletą dešimtmečių yra didesnė galia nei visos serverių patalpos. Tai turi daug naudos ir turėjo įtakos visoms gyvenimo sritims.


Žaidimai per pastaruosius metus vyko kartu su technologiniu augimu, nes žaidimai padeda stumti technologijas ir atvirkščiai. Žaidimai išsivystė nuo paprastų mechaninių žaislų iki didelės raiškos, virtualios realybės patirties. Pirmąjį žaidimo įrenginį - elektromechaninį įrenginį, vadinamą „Nimatron“, 1940 m. Išrado branduolinės fizikos specialistas Edvardas Kondonas (New York World Fair). Jį grojo daugiau nei 100 000 žmonių, o nugalėtojui buvo pateiktas antspauduotas žyma, įrašyta „Nim Champ“.

Nors „Nimatron“ sukėlė susidomėjimą žaidimais daugeliui mugės dalyvių, iki 1970-ųjų pradžios lošimai nebuvo patekti į vartotojo namus. Tai pasiekė ir technologijų pažanga.

Žaidimai vystosi

Pradžioje buvo iššūkių, nes eros technologija buvo ribota, sudėtinga ir brangi. Nimatronas buvo daugiau karnavalo naujovių žaidimas, kuris buvo per didelis ir brangus, kad jį būtų galima lengvai atkurti. Būtų užtrukti apie 30 metų nuo žaidimų technologijos, kad vidutinis vartotojas taptų kažkuo praktišku.


Ralph Baer ir jo komanda sukūrė pirmąją namų žaidimų sistemą, pavadintą „Brown Box“, ir 1967 m. Išleido prototipą. Prietaisas naudojo vakuuminio vamzdžio grandinę, kuri buvo prijungta prie televizoriaus. Žaidimas leido vartotojams valdyti kubą ir persekioti vienas kitą ekrane. Jis gali būti užprogramuotas kitiems žaidimams, įskaitant keturis sporto žaidimus, šaškes ir stalo tenisą. Buvo įtraukti papildomi priedai, pvz., Golfo žaidimo priedas arba šaudymo žaidimui skirtas lengvasis ginklas, ir jie buvo pakankamai patobulinti per tam tikrą laikotarpį.

„Magnavox“ įsigijo „Brown Box“ licencijavimo teises ir 1972 m. Išleido savo lošimo sistemą „Magnavox Odyssey“. Šį leidinį pristatė prieš kelis mėnesius, kol legendinė žaidimų kompanija „Atari“ užgriuvo į sceną. Nuo to laiko lošimo įmonės ir sistemos nuolat ieško geriausių technologijų pažangiausioms funkcijoms.

Nuo perėjimo į pagrindinę sritį 1970-ųjų pradžioje žaidimų metu buvo pasiekta nuostabių technologijų pažanga, kuri garantuoja, kad žaidimų ateitis yra dar ryškesnė. Kai kurios šios technologijos yra naujos ir nuolat tobulinamos. Štai keletas pavyzdžių.


Spalvinga, didelės raiškos grafika

Atidarėme vizualiai ilgą kelią nuo pagrindinių 8 bitų grafikos ir silpnai apšviestų projektorių dienų. Pažangiausia technologija leidžia žaidimams gaminti nuostabius vaizdinius vaizdus. Daugelis žaidimų yra visiškai atvaizduoti realistiškų nuotraukų pasaulyje, palaikomi didelės raiškos ir net 4 k raiškos. Ši technologija tapo vis labiau prieinama, todėl nieko mažiau atrodo nestandartiniu. Aukšta vaizdo kokybė pagerina vartotojo patirtį ir leidžia jaustis kaip žaidimo viduje.

Online žaidimai

Žaidimų pradžia apsiribojo jūsų priešais esančia mašina. Žaidimai buvo vieno žaidėjo, paprastai turintys lentą kiekvienam vartotojui, kad galėtų įrašyti aukštą rezultatą. Bandymai dalytis informacija tarp žaidimų sistemų, naudojant telefonus, buvo ankstyvas bandymas, kuris dabar būtų laikomas kelių žaidėjų žaidimais. Pavyzdžiui, „Atari“ pristatė modemo perdavimo technologiją, leidžiančią vartotojams atsisiųsti žaidimus ir programinę įrangą tiesiai į savo konsoles. Tuo metu prietaisas tikrai nepavyko sugauti, nesugebėjo atkreipti į rinką pirmaujančių žaidimų kūrėjų dėmesio.

Šiuolaikiniai interneto pajėgumai eksponentiškai pagerėjo tarp pirmojo „Atari“ bandymo į internetinius žaidimus ir dabar. MMO žaidimų gimimas (masiškai multiplayer internete) matė, kad tūkstančiai vartotojų dabar gali bendrauti ir žaisti, prekiauti ir konkuruoti su kitais. Tai sutapo su konsolės žaidimų sistemos bumu, kuris apėmė tokias sistemas kaip „Sony PlayStation“, „Microsoft Xbox“ ir „Nintendo GameCube“. Patobulinta technologija leido žaidėjams prisijungti prie kitų, didelėse grupėse, iš karto ir iš bet kurios pasaulio vietos.

Mobilus lošimas

Su išmaniaisiais telefonais ir jų atitinkamomis programų parduotuvėmis žaidimų patirtis paliko kambarį ir dabar eina su jumis kišenėje. Žaidimai buvo įkelti į pagrindinę sritį, priešingai nei bet kada anksčiau, o mobiliosios technologijos pakeitė daugelio žmonių matymo ir žaidimo būdus. Suformuotos socialinės žiniasklaidos ir interneto forumai, kuriant bendruomenes aplink individualių žaidimų, žaidimų sistemų ir kito žaidimų technologijų gerbėjus. Mobilieji žaidimai būna visų tipų, pvz., Vieno žaidėjo galvosūkių žaidimai, žodiniai ir stalo žaidimai, kad galėtumėte pasidalinti su draugais, arba net internetinius žaidimus, kuriuose yra daug žaidėjų.

Virtuali realybė

Viena iš naujausių ir sparčiausiai augančių žaidimų sričių apima virtualiosios realybės technologiją. Virtuali realybė naudoja ausines, kad naudotoją panardintų į vaizdinį pasaulį. Tai leistų judėti aplink šią erdvę, bendrauti su aplinka ir kitais naudotojais, tiesiogine prasme suteikiant visą pasaulį. 2014 m. „Facebook“ įsigijo pirmaujančią virtualiosios realybės įmonę „Oculus“. „Oculus“ ausinės gerai dirbo vaizdo žaidimų pramonėje ir toliau tobulėja. Kartu su vis gerėjančia balso atpažinimo programine įranga virtuali realybė netrukus gali prasidėti visiškai nauja prasme.

Ateitis

Jei šie pasiekimai mums ką nors išmokė, 2027 m. Žaidimai gali atrodyti žymiai skirtingi nei 2017 m. Mes galime būti tikri, kad kitas technologinis žaidimų tobulinimas bus tas pats.