Turinys
Indie kūrėjas 10ft Raudonasis priekis siekia susieti Antrojo pasaulinio karo entuziazmą su klasikiniais arkados šaulių veiksmais, kad sukurtų kažką įdomaus ir įdomaus. Svarbiausia yra tai, kad tu žaidi kaip Rusijos kariuomenė priekyje, dažnai nepastebėta populiariose istorijose ir karo vaizduose. Pats žaidimas suteikia didelį iššūkį, tačiau daugiausia dėmesio skiriant karo temai ar arkadinio stiliaus rezultatui būtų buvę geresnis žaidimas, nes yra tam tikrų sunkiai ignoruojamų problemų, kurios neleidžia jai išsiskirti ir sėkmingai atlikti savo misiją .
Pagrindai
Raudonasis priekis yra nustatytas Antrojo pasaulinio karo Europoje, kur kūrėjai vadina alternatyvų įvykių laiką. Jūs bandote naują, eksperimentinę Rusijos talpyklą, siekdami nacių grėsmę. Kampanija susideda iš aštuonių misijų, vedančių jus iš Maskvos per Lenkiją ir galiausiai į Berlyną. Taip pat yra trumpa mokymo misija, kuri supažindina jus su pagrindiniais valdymais, ginklų atnaujinimu, taikymu ir kitomis pagrindinėmis sąvokomis.
Kaip tikitės iš žaidimo stiliaus, kaip klasikinis arkadinis šaulys, Raudonasis priekis pabrėžia veiksmą ir refleksą, palyginti su kitomis mechanikomis. Jei galvojate, kad kampanija skamba siaubingai, yra daugiau, nei manote. Mokymo misija yra apgaulingai paprasta, teisinga ir užtrunka mažiau nei penkias minutes. Tačiau sunkumai sparčiai didėja. Kiekvienos kampanijos misijos tikslas yra išgyventi tam tikrą priešų bangų skaičių, kiekviena banga susideda iš daugiau priešų ir priešų tipų nei ankstesnė, o kiekviena iš jų trunka apie pusantros minutės prieš kitą bangą.
Jūsų talpykloje yra šarvų matuoklis ir sveikatingumo matuoklis, kurie abu prasideda nuo 100. Kaip pasišalina, šarvai išnyksta, o kai jis nusileidžia iki 0, pradeda mažėti sveikatos matuoklis. Jei kelis sekundes einate nepažeisdami, abu skaitikliai pradeda lėtai papildyti. Jūs gausite tris šansus, kad pavyks, ir nėra patikrinimo vietų. Praradus (kurį galbūt pradėsite), turite pradėti misiją nuo pat pradžių.
Progresavimas
Dauguma žemėlapių yra gana paprasti, kai kurie sudeginti ar bombarduoti pastatai ir medžiai yra daugiau, nei bet kas kitas, ir tai yra daugiausiai tai, ką pamatysite vėl ir vėl. Yra atsitiktinių oro sąlygų, pvz., Lietus ir sniegas, ir jūs taip pat galite pasirinkti, kad naktį atliktumėte pakartotines misijas, kurios žymiai padidina sunkumus. Kartais tai yra darbas, išrinkiantis priešus ant ekrano, ypač jei jis lyja (drėgna pilka ir nacių pilka). Bet apatiniame kairiajame ekrano kampe yra naudingas radaras, kurį tikriausiai pasitikėsite geru sandoriu.
Pirmosios bangos prasideda gana paprasta, o padoraus dydžio nacių minios užpuolė jūsų bakas. Jūs galite pasirinkti šaudyti juos su savo standartiniu ginklu, žinoma, arba galite juos paleisti, o tai gali būti naudinga taktika aplinkui. Palaipsniui pasirodo kai kurie kareiviai, valdantys raketų paleidimo įrenginius, ir galiausiai yra įvairių tipų priešų transporto priemonių, kurios greitai suranda jūsų poziciją ir atakuoja negailestingai. Jūs gausite šiek tiek paramos rusų kareivių. AI yra padorus, ir parama yra labai naudinga, tačiau daugeliu atvejų ji trunka trumpai, nes tavo draugai negali konkuruoti daug ir greitai užvaldyti.
Kiekvienos misijos metu priešai lašina įvairius atnaujinimus ir premijas. Tai svyruoja nuo jūsų šarvų ar raketų pildymo iki standartinio ginklo atnaujinimo. Dauguma jų yra naudingos, nors ginklų atnaujinimo nauda yra šiek tiek abejotina formoje ir funkcijose. Pavyzdžiui, pirmasis naujovių rinkinys nušovė, kas atrodo kaip ledo gabaliukai, ir po to nušviesite elektros sijas.
Nėra jokios realios priežasties, dėl kurios pasikeitė išvaizda, nes pats ginklas neturi ypatingo poveikio priešams - tik šiek tiek padidėjusi ugnies jėga. Be to, kai kurie patobulinti lygiai, kaip ir elektros spindulys, iš tikrųjų reikalauja, kad prieš pradedant fotografuoti pristabdykite akimirką, kompensuodami ribinį ugnies jėgos padidėjimą ir stebėdami, ar atnaujinimas iš sniego kūgio šaulio yra tikrai verta.
Jūs uždirbsite rublių už atliktas misijas ir pagal savo rezultatą, kurį galite naudoti norėdami įsigyti nuolatinių atnaujinimų, pvz., Bako šarvus ir tt, ir šie atnaujinimai šiek tiek palengvina išlikusią misiją. Vis dėlto, kai pasiekiate tašką, kur jūsų bakas gali išgyventi priešą, yra šiek tiek varginantis, nei turėtų būti. Pati pirmoji misija yra gana sudėtinga. Aš nesu vienas skundžiamasi dėl didelių sunkumų vaizdo žaidimuose, tačiau tai beveik neatitinka pusiausvyros. Galų gale užbaigti lygį, tačiau, atsižvelgiant į tai, kad trūksta kontrolinių punktų, jei neturite, pavyzdžiui, 20 minučių, kad galėtumėte pakartoti misiją, kol laimėsite, tai greitai tampa varginantis, dirbtinis būdas suteikti ilgį ir kažką panašaus į didesnį medžiagos.
Techniniai dalykai
Raudonasis priekis palaiko klaviatūros ir pelės valdymo schemas bei žaidimų valdiklį, taigi kiekvienas turi tinkančią schemą. Klaviatūros valdikliai yra tinkami, nors bako judėjimas gali jaustis neveiksmingas, todėl lengva gauti bako ir bokštelio pozicijas, sumaišytas su tuo, kur jūs pamatysite, kad judate priešinga kryptimi.Gamepad valdymas tikriausiai būtų paprasčiausias judėjimas, nors pelės tikslumas negali būti įveiktas. Tačiau aš niekada neprarado misijos dėl to, kad judėjau neteisingai, todėl tai tikrai mažas erzina, o bet kokie kontrolės stiliai jums labiausiai patinka.
Muzika yra ne įsibrovusi, bet nepastebima, ir grafika yra vienoda, remdamasi purvina tekstūra ir nutildytais tonais, kad nustatytų nuotaiką. Bet nė vienas iš jų nėra pagrindinis dėmesys, todėl jis nebūtinai atima iš patirties.
Dodgy sprendimai
Kas daugiau yra problema yra žaidimo prielaida. 10ft Žaidimai tai apmoka taip, kaip vyksta kitu laiku, kai Raudonoji armija kovoja su pačiu Hitleriu. Super tanko, ginklų atnaujinimo ir priešo manipuliavimo sąvokos grindžiamos okultiniais tyrimais, kuriuos naciai taip pat ėmėsi karo metu. Dabar nėra daug priežasčių įdėti istoriją į arkadinius šaulius. Bet jei kūrėjas, tai turėtų bent jau prasmės. Raudonoji armija iš tikrųjų įsiveržė į Berlyną (prieš kitus sąjungininkus); tai buvo jų buvimas mieste, kuris paskatino Hitlerį nusižudyti. Ir Rusijos puolimas prasidėjo nuo pastangų išsiųsti nacius iš Rusijos, prieš stumiant į Vokietiją. Išskyrus faktą, kad Maskva yra tik pasirinktinai snieguotas, kai jis turėjo būti sniegas, čia nėra daug alternatyvaus laiko ir dar mažiau priežasties, kad pabandytumėte ją įtraukti.
"Bet," aš girdžiu, kad tu sakai: "Ką apie okultinį tyrimą? Tai įdomu, tiesa ir tikrai vaidina žaidimą!" Kol suprasite, kad tiems tyrimams naudojami naciai buvo tūkstančiai tūkstančių Aušvico, Dachau ir kitų Rytų Europos žudymo centrų, o tai reiškia, kad dešimties dešimtmečių aukos nusprendė išbandyti ir (arba blogai) tuos, kurie buvo panaudoti tuose patirties reklamuojant jų produktą. Tai vienas iš pagrindinių taškų, kuriuos jie naudoja bandydami išspręsti šią problemą, išskyrus kitus arkadinius šaulius, ir tikriausiai vienintelį istorinį elementą, kuris iš tikrųjų daro skirtingą žaidimo skirtumą, atsižvelgiant į tai, kaip jis remia ginklų atnaujinimo koncepciją ir sugebėjimą mutuoti priešo kareivius. sunkumų. Tekstas ne visada gali būti paprasčiausia priemonė tamsai ar ketinimams interpretuoti, tačiau, žinoma, kūrėjai traktuoja objektą nejautriai ir neatsakingai, švelniai jį perparduodami kaip pardavimo tašką, nesijaudindami apsvarstyti tikrovę už medžiagos.
Sprendimas
Kai kurie tiesiog ieško gerų arkadinių šaulių, ir jei taip yra, tai yra šiek tiek maišelio maišelis. Ji turi tvirtą mechaniką ir siūlo gerą iššūkį, ir maždaug septyniems doleriams ji tikrai atrodo patraukli. Galų gale nėra nieko, kas yra ypatingai unikalus Raudonasis priekis, ir pusiausvyros problemos ir beprasmiški bandymai sukurti atmosferą neleidžia, kad tai būtų paprasta rekomenduoti, nebent jūs tiesiog naudosite jį kaip užpildą.
Mūsų vertinimas 5 Tvirtas pagrindas negali išlaikyti pusiausvyros problemų ir abejotino turinio nuvilkdami šį arkadinį šaulį į purvą. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas