Kalbėjimas su „TotalBiscuit“ ir dvitaškiais; „MomoCon 2016“ atkūrimas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 26 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kalbėjimas su „TotalBiscuit“ ir dvitaškiais; „MomoCon 2016“ atkūrimas - Žaidynės
Kalbėjimas su „TotalBiscuit“ ir dvitaškiais; „MomoCon 2016“ atkūrimas - Žaidynės

Turinys

Garsus vaizdo žaidimų komentatorius ir kritikas TotalBiscuit, „The Cynical Brit“ penktadienį kalbėjo 2016 m. „MomoCon“. Nepaisant nuolatinio kovos su vėžiu, jis atrodė energingas ir pilnas savo prekių ženklų ir cinizmo.


Vaizdo žaidimų muzika

TotalBiscuit pradėjo kalbėti apie muziką - konkrečiai - vaizdo žaidimų muziką. Šiuo metu jis yra apsėstas LEMTIS 2016 m. Garso takelis. Kaip TotalBiscuit gerbėjai žino, jis yra didelis metalas. Tai, ką jis iš tiesų patiko apie 2016 m. Garso takelį, yra tai, kad kompozitorius Mickas Gordonas „ėmėsi vyresnio amžiaus LEMTIS muzika ir ją nuvertė “, laikydamiesi originalo nostalgijos LEMTIS atnaujindami.

TotalBiscuit taip pat turi keletą nuomonių apie chiptune muziką (žinoma). Su „retro“ žaidimais ir „retro“ stiliaus indiečiais, kurie tapo tokie populiarūs, „chiptune“ muzika ir dainos, kuriose yra stilius, tampa vis daugiau ir daugiau mūsų grojaraščių. Jis klausėsi daug Undertale remiksai. „Undertale yra kultūrinis reiškinys “, - sakė jis.

Jam svarbus dalykas dėl žaidimo muzikos yra tai, kad jis atitinka bendrą žaidimo stilių. Kitas pavadinimas, kurį jis nurodė, buvo Pečių riteris, kuris yra „Chintune“ muzikos pavyzdys, suderinamas su „Nintendo“.


Sąžiningumas ir populiarumas

„TotalBiscuit“ yra žinoma kaip žiauriai sąžininga savo vaizdo žaidimų kritikose. Paklaustas, ar sunkiau būti sąžiningais su indie pavadinimais, jis atsakė, kad:

„... vaizdo įrašai gali turėti didžiulį poveikį indiečiams, ypač kompiuteriui. Devs gali būti dėkingi. Tai lengva patekti į „mes esame čia, kad galėtume jiems padėti“ spąstus.

„TotalBiscuit“ kūrėjams buvo nusiųstos dovanos kaip dėkingumas už teigiamą peržiūrą (jis juos atsisako). Jis tvirtino, kad jis palaiko kūrėjus ilgą laiką arba bent jau turi „barjerą“. Nors tai viliojanti tapti draugais su „indie devs“, „TotalBiscuit“ primena mums, kad, persvarstant šiuos žaidimus, nepateksime į „šališką situaciją“.

Kadangi „YouTube“ asmenybės, tokios kaip „TotalBiscuit“, dažnai gauna nemokamų žaidimų peržiūros kopijas, jis sako, kad „yra didelis skirtumas, kas yra„ gera vertė “[kitiems žmonėms], ir kas yra„ gera vertė “. tai, jis įspėjo, žmonės negali pasidalinti jūsų nuomone apie žaidimą.


Žiūrėdami ar skaitant vaizdo žaidimų atsiliepimus, gali būti sunku atskirti, kur prasideda rinkodara ir sustoja. Kartais žaidimo kompanijos mokės „YouTube“ asmenybėms peržiūrėti savo žaidimą, o pinigai bus susiję su moraline pilka zona apie jūsų viešąją nuomonę.

Tie, kurie pažįsta „TotalBiscuit“, žino, kad jis yra stiprus vartotojų apsaugos rėmėjas. Kadangi jis gauna nemokamų peržiūrų kopijas ir bendrauja su „devs“, „TotalBiscuit“ sakė, kad jis „klaidingai atskleidžia daugiau“ apie savo santykius su kūrėjais, nes jis nenori, kad jam atsitiktų. Kiekvienas jo reklaminis vaizdo įrašas turi išskirtinį atskleidimo ekraną, kad jo žiūrovai žinotų apie tokias detales. Jis sako, kad „vartotojai turėtų laikyti įmones savo standartais“ dėl vaizdo žaidimų bendrovių reklaminės veiklos.

„Indie“ atsiliepimai prieš „AAA“ atsiliepimus

Paklaustas, ar jis vis labiau mėgsta indies, nei kiti žaidimų kūrėjai, TotalBiscuit sakė, kad jis „bando ne būti“.

„Blogai, palyginti su tuo, kas? Yra didelis skirtumas tarp tikrai baisaus indie žaidimo ir tikrai siaubingo AAA. Sunku būti labai bloga kaip AAA, nes jūs turite šimtus kompetentingų žmonių, dirbančių su juo, palyginti su vienu vaikinu, kuris nežino, ką daro. “

„Turite atsižvelgti į bendrą meno sukūrėją“.

Kalbant apie grafiką, „TotalBiscuit“ aptarė vaizdo žaidimų meninės raiškos privalumus. CrysisPavyzdžiui, buvo pristatyta itin realistinė grafika ir fizika. Pečių riteris, kita vertus, yra retro platformingas, skirtas atrodyti kažkam, kurį galėjote žaisti SNES.

„Turite atsižvelgti į bendrą meno sukūrėją“.

Pečių riteris

Virtualios realybės būklė: brangios ligos

„Kiek iš jūsų vėmėte tiesioginį VR naudojimo rezultatą?“

Daugiau nei keletas žmonių auditorijoje pakėlė rankas.

„Jūs negalite tiesiogiai versti žaidimo į„ VR “, - teigė TotalBiscuit:

„Yra problema, susijusi su nesėkme ir VR. Tradiciniai būdai, kaip žaidimus nebeveikti, - jūs turite atsižvelgti į VR. Yra didelių technologinių kliūčių. “

Yra keletas žanrų, kad TotalBiscuit mano, kad jis gerai dirba su VR, kaip jis yra, pavyzdžiui, lenktynėse ir „Euro Truck Simulator“. VR žaidimai, kurie „tik nuvažiuos jus“, taip pat yra geras dabartinės technologijos taikymas. Daugumoje kitų žanrų VR yra „apgaulė“. Jo nuomone, dauguma žaidimų, kurie šiuo metu yra prieinami „Vive“, yra „vėsioje parodoje, ką gali padaryti technologija“.

„Mes vis dar laikomės ankstyvajame etape“, - sakė „TotalBiscuit“. „Tai bus arba sėkmingas, arba jis taps dar vienu„ Kinect “. Jis toliau išvardijo kai kuriuos sunkumus su VR, įskaitant naudojimo paprastumą. Visi matėme VR žaidėjų vaizdo įrašus į sieną arba nukritusį. Dažnai reikia turėti saugią vietą žaisti VR žaidimus. „Jei turite daug pastangų kuriant virtualiosios realybės žaidimų patirtį, dauguma žmonių nerimauja“.

Apskritai, judesio liga yra jo pagrindinis skundas dėl dabartinės VR technologijos, sakydamas, kad fotoaparato judesiai vis dar yra „netinkami“.

TotalBiscuit blogiausia VR patirtis

„Samsung Gear VR“ prisidėjo prie to, kad „TotalBiscuit“ teigia, kad tai yra blogesnė VR patirtis. „Jūs laikote savo telefoną į langelį ant savo veido ir jis atrodo juokingas. Tai puiku. “Problema kilo tada, kai jis naudojo„ Gear VR “ant lėktuvo.

„Tai buvo su rykliais. [Vandenynas] Rift? Maniau, kad tai būtų atsipalaiduoti. Kai gausite giliau, jis bus siaubingas. Visi staiga tenka milžiniškas ryklys tavo veiduose ... Mes nukentėjome turbulenciją. Nuostabi, siaubinga idėja. “

TotalBiscuit, kūrėjas?

Ar TotalBiscuit kada nors manė, kad vyksta vaizdo žaidimų kūrimas? „Taip, pora kartų.“ Jis neabejotinai apsvarstė žaidimo plėtrą prastovos metu ir „ypač [vėžio] gydymo metu.“ Tačiau geras jis gali būti kaip komentatorius ar kritikas, jis „visiškai beviltiškas“ su programavimu.

Kai jis buvo tik jaunas sausainis, „TotalBiscuit“ išmoko „Visual Basic“. Labiausiai sudėtingas dalykas, kurį jis teigė padaręs, buvo viktorinų žaidimas, kuriame jis netyčia klaidingai parašė atsakyme pateiktus atsakymus. Norint laimėti žaidimą, jums reikės klaidų rašyti atsakymus taip pat, kaip jis klaidingai įrašė juos į kodą.

„Tai lengva patekti į mąstymo spąstus, kad žinote, kaip sukurti žaidimą tik todėl, kad juos kritikavote. Turiu didelę pagarbą kūrėjams. Tai visiškai nesąžininga juos atskirti, nes jie praleido tiek daug laiko ir turi tokius įgūdžius. “

Nepaisant šio teiginio, TotalBiscuit sakė, kad norėtų sukurti žaidimą, tačiau jis neturi žinių, laiko ar įgūdžių.

Kas daro žaidimą įdomus?

Daugelis veiksnių tampa žaidimo malonumu, unikalumu ir priklausomybe. Žaidimai bando pridėti gudrybių, pvz., Amatų, namus ar naminius gyvūnus, prieskoniais. Jei pats žaidimo trūksta, žaisti galima greitai tapti namų ruošos darbais.

„Žaidime turi būti malonus žaidimo branduolys“, - sakė „TotalBiscuit“. „Ką reguliariai atliekate žaidime, turite būti malonus.“

Kai pašalinsite visus pašalinius žaidimo aspektus, pvz., Įrašus, balso ir garso takelį, palikote žaidimo mechaniką. „Jūs privalote mėgautis tuo, ką žaidimas prašo daryti ... paleisti ir šokti Super Mario niekada nebus senas. “

Niekada neduosite

Yra tam tikrų žaidimų, kuriuos kiekvienas žaidėjas tiesiog grįžta. Kaip kažkas, kuris žaidžia daugybę žaidimų, TotalBiscuit teigia, kad nuobodu žaidimus „stebėtinai lengvai“. Nepaisant to, jis mėgsta žaisti daugelio žaidėjų žaidimus Dota 2, CS: GO, „StarCraft II“ ir HearthStonesakydamas, kad žaidimai, kuriuos jis „praleido daugiausia laiko, yra tik daugelio žaidėjų žaidimai“.

Tai stebina tai, kad daugelis žaidėjų nenori išleisti pinigų tik daugelio žaidėjų pavadinimams. „TotalBiscuit“ argumentai yra tokie, kad šiuose multiplayer žaidimuose žaidėjas gauna unikalią patirtį su kiekvienu žaidimu:

„Jūs visada išeisite iš to su kažkuo unikaliu, kuris niekada nebuvo įvykęs ir niekada nepasikartos“.

Vėlgi, jis nurodė žaidimo esmę ar esmę kaip priežastį, dėl kurios naudojasi šiuo konkrečiu žaidimo tipu:

"Žaidimas iki pat pagrindinės yra konkurencija. Jūs konkuruojate su kitais žaidėjais. Jūs konkuruojate prieš tai, ką programuotojas padarė už jus. Konkurencija savaime gali būti istorija."

Kas yra TotalBiscuit kalėjimo malonumas?

Clash Royale - iš tos pačios studijos, kuri atvedė jus Klanų susidūrimas. Tjis yra tai, ką jūs rasite „TotalBiscuit“, paleidžiant jį laisvalaikiu.

„Dauguma pagrindinių žaidėjų sukasi ir laikysis nosies Klanų susidūrimas slaptai grojant Klanų susidūrimas.'

Jis neturėjo jokių pasekmių, susijusių su kitu praeities mobiliuoju vice, Žvaigždžių karai: herojų galaktika. Mobilieji žaidimai neabejotinai turi tam tikrą gėdą, kad „negailestingi pinigų vampyrai ... Vienintelis tikslas, kad jie tarnauja, yra gauti kuo daugiau pinigų iš vaikų ir nuobodu namų šeimininkes kaip žmogišką įmanomą ir jie puikiai dirba“.

Dar vienas kaltas malonumas? "Širdies akmuo. Visada Širdies akmuoKita vertus, „TotalBiscuit“ taip pat perka Pareigos šauksmas kiekvienais metais. Su tokiu dideliu ir lojaliu žaidėjų pagrindu žaidėjai turi „išeiti iš jo ... Ir tada žmonės geriau už jus, o tada jūs sergate ja ir išvykstate“.

Turime nustatyti diskusijas internete

Prisijunkite prie stalo, manydami, kad ... keitimasis nuomonėmis, net jei nesutinkate su jais, bus teigiama patirtis

Nurodydamas vieną iš savo populiaresnių vaizdo įrašų, „5 žodžiai, kuriuos norėčiau matyti išėjusiems iš žaidimo diskusijos“, moderatorius paprašė „TotalBiscuit“, jei norėtų į šį sąrašą įtraukti papildomų žodžių ar frazių. Nors buvo du nauji papildymai („reskin“, nes tai prisideda prie „seklių diskusijų“ propagavimo žaidimuose ir „problemiški“, nes tai neaiškus, per daug vartojamas žodis, kuris yra „nuodingas diskusijoms“), problemos esmė yra ta, kad diskusijos internetu yra klaidingos.

Turi būti iš esmės pakeistas požiūris į internetinę diskusiją apskritai, ne tik žaidžiant:

„Apsilankykite internete ... iš geros valios pozicijos ... Galbūt kitas diskusijos galas nėra baisus monstras, o tai nėra baisus žmogus, ir nėra kas nors, kuriam reikia demonizuoti Gali atvykti į stalą, galvodamas, kad ... keitimasis nuomonėmis, net jei nesutinkate su jais, bus teigiamas patyrimas abiem žmonėms ir galbūt jūs išeisite apie tai ką nors išmoko.

TotalBiscuit užsako jus galvoti apie save

„Jei turėtumėte pasakyti vieną dalyką savo cininei armijai daryti, kas tai būtų?“ paklausė moderatoriaus.

'Ne būkite mano ciniška armija, - sakė TotalBiscuit.

Visi žinome, kad žmonės gali greitai ir plačiai surinkti šlovę internete, tapdami „YouTube“ žvaigždėmis beveik per naktį. Su šiuo šlovę ateina netikėta galia (ir didelė atsakomybė). Pasak TotalBiscuit:

„Idėja, kad bus fandomas, kuris vadinsis save kaip kariuomenę, savaime yra gana pavojingas dalykas“.

Toks elgesys skatina judumo mentalitetą. Internetinės asmenybės gali susiburti savo gerbėjus į veiksmą, nesvarbu, ar jie tai daro, ar ne. Gydydami kažką kaip stabą, jūs jiems duodate „didžiulę galią už jus ... neleiskite sau nustatyti kito asmens“.

Iš ciniško Brito išmintingi žodžiai. Tikimės, kad jis ir toliau tęs sąžiningus komentarus ir žodžius, kuriuos reikia prisiminti ateinančius metus.

Apskritai, „TotalBiscuit“ buvo toks drąsiai informatyvus, kaip tikėjausi. Ar sužinojote ką nors naujo iš savo „MomoCon 2016“ pokalbio?