Vesperijos ir dvitaškio pasakos; Galutinis leidimas - geriausios pasakos

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Vesperijos ir dvitaškio pasakos; Galutinis leidimas - geriausios pasakos - Žaidynės
Vesperijos ir dvitaškio pasakos; Galutinis leidimas - geriausios pasakos - Žaidynės

Turinys

The Pasakos serija turėjo ypatingą vietą mano širdyje, kai žaidžiau Likimo pasakos prieš 20 metų PlayStation. Aš jau pirkti, žaisti ir net importuoti šiuos žaidimus du trečdalius mano gyvenimo.


Naujausi įrašai serijoje, pvz., Xillia pavadinimai, Zestrija, Malonėsir pan., tiksliai nepadarė geriausio darbo, kad mane domintų nuo pradžios iki pabaigos. Nuo žaidimo žaidimo pradeda susilieti po tam tikro laiko, o kovos sistemos ... Tik sakykime, kad jie ne mano skoniui.

Mano susidomėjimas šiuolaikine Pasakos gali būti tik dėl to, kad aš senėjau - kai sakote, kad pirmą kartą žaidėte seriją prieš 20 metų, galite būti už dabartinių demografinių rodiklių ribų, bet aš tiesiog grįžiu ir žaisiu naujus ieškodamas, ką aš nesugebėjau įdėti mano piršto tol, kol aš žaidžiau Pasakos apie „Vesperia“: „Galutinis leidimas“.

Aš visada laikiau originalą Pasakos apie Vesperiją būti geriausių serijos aspektų kulminacija, atsižvelgiant į ankstesnių ir populiarių teisingų ženklų Istorijos apie bedugnę efektyviau nei jos pirmtakas. Nepamirštami personažai, unikalus ir įdomus pasakojimas apie reliatyvius klausimus, pasaulis, kuris yra pažįstamas, bet vis dar kupinas stebuklų, ir paskutinis (bet ne mažiau svarbus) šoninio turinio krūva. Žaidimas yra ir buvo didžiulis.


Šiandien, Galutinis leidimas išleidimas atneša turinį, kuris anksčiau buvo prieinamas tik Japonijoje, ir „PlayStation 3“ pirmą kartą Vakaruose, ir tai užtrunka tai, kas jau buvo vienas iš geriausių, o ne geriausių žaidimų. žanras.

Nuo originalo iki Galutinis

Originalus Pasakos apie Vesperiją pasirodė tuo metu, kai tradiciniai JRPG gali būti laikomi mirusiais, nebent jie vis dar žlugo per PS2 biblioteką. Žaidimai, pvz NieR, Pamesta Odisėja, ir Paskutinis likutis „Xbox 360“ pakeitė žanrą ant galvos, tačiau bendra tendencija buvo „mielas mergaites daro mielas“ link Neptūnija arba Atelier.

Vesperia laikėsi kitokio požiūrio ir įstrigo to, kas dirbo Istorijos apie bedugnę, dar vienas žinomas serijos įrašas. The Galutinis leidimas yra labai geras pavyzdys, kokio tipo žanras buvo panašus, ir jame yra elementų iš originalaus pavadinimo kartu su nauju turiniu, nei galite pakratyti lazdą.


Pavyzdžiui, jūs ne tik gausite naują „Patty“ personažą, bet ir vėliau turėsite „Flynn“ kaip nuolatinio partijos nario žaidimą. Nė vienas iš šių simbolių nebuvo partijos nariai pradiniame leidinyje.

Geriausios šios versijos bitai nėra Patty ir Flynn. Jame yra nauja muzika, nauji skaičiai, pilnas balso režimas (priešingai nei originalus), kalbos pasirinkimas, nauji šoniniai Questai, išplėstiniai požemiai, nauji viršininkai, nauji kostiumai, nauji „Artes“ ir kt. Tikrai tai yra tikroji galutinė forma Pasakos apie Vesperiją, kuris jau buvo puikus žaidimas, kai jis pirmą kartą išėjo.

Vesperia? Daugiau kaip „Bestperia“

Taigi, kas toks ypatingas dėl šio žaidimo? Kodėl Pasakos bendruomenė girdėjo „PlayStation 3“ versiją Pasakos apie Vesperiją dešimtmetį ir kodėl jie patenka į save Galutinis leidimas?

Ryškiausias skirtumas nuo brolių žanro yra tas, kad simboliai nėra kartono anime trofėjai. Pagrindinis veikėjas, Jurijus, yra išaugęs žmogus, kuriam nereikia pasikliauti draugystės galia, kad būtų padaryta, o likusieji žaidimo nariai yra parašyti taip, kad būtų vienodai unikalūs ir galintys stovėti savarankiškai. personažai.

Kiekvienas partijos narys turi savo tikslus ir drastiškai skirtingas asmenybes. Jie panardina savo kojų pirštus į anime rašymo grupę, tačiau jie nesiima to, kad tokie taip paplitę nardymai į visiškus anime stereotipus, kurie taip dažnai dėl žmonių priežasties persekioja žmones nuo JRPG.

Aš nesakau, kad nė vienas iš jų nėra gudrus - tai dažnai yra - bet yra kažkas, ką reikia pasakyti, nes rašytojai rašo, kaip tikitės, kad kažkas jų būtų. Dėl to jie yra gerokai labiau pakenčiami, nei tikitės iš žaidimo su šiuo vaizdavimo stiliu.

Kovos sistema yra vienas dalykas, kurį norėčiau paliesti ypač dėl to, kad tai šiek tiek žingsnis atgal. Modernus Pasakos Žaidimai, atrodo, išlenkti, kad priverstų įveikti sudėtingas mūšio sistemas, o nors tai gali būti gera sąvoka, nauji varpai ir švilpukai daugeliu šių žaidimų jaučiasi nepatogūs. Tai tarsi medaus pridėjimas prie PB&J sumuštinio - jau turite gerą sumuštinį tarp žemės riešutų sviesto ir želė, kodėl taip pat įdėkite medų?

Čia nėra jokio ginklo keitimo, o ne ištvermės, kad jus apsaugotumėte nuo šlamšto. Vesperia gali pasigirti „3D“ veiksmų kovų sistema, kurios serija tapo žinoma, tačiau jos sudėtingumas yra jūsų įgūdžių ir pozicionavimo laikas, o ne tiesiog naudojant priešo silpnybes. Laiko jūsų požiūris ir combo reiškia viską čia, kad jūs neatsižvelgiate keletą hitų ir apkrovų žalą.

Man labiau patinka šis paprastesnis mūšio metodas, nes jis nepadeda jums pradėti mechanikos, bet tai reikalauja, kad jūs gerai išmanytumėte kovą. Labai retai žaidėjas jaučiasi kaip žaidimas, kuris jiems suteikia pergalę už lauko mūšio ribų, ir jei jūs negalite sumaniai nustebinti išpuolių ir patraukti juos natūra, negalėsite klestėti Vesperia.

Garnyrai

Pasakos apie Vesperiją yra supakuotas su tiek daug šalutinio turinio, galite lengvai praleisti tiek pat, jei ne daugiau, praleidžiant pasirinktines užduotis, kai žaisite istoriją.

Šalutinis šio žaidimo turinys prilygsta daug daugiau nei klajoti ir kalbėti su NPC. Jūs gausite žaisti sauja minigames, medžioti slaptus daiktus ir pasiimti masyvius ir varginančius viršininkus, kaip šalutinius patiekalus. Tai dar ne viskas.

Sunku įeiti į visą skirtingą turinį, kurį galima rasti čia, tačiau reikia nepamiršti, kad kažkas yra sunku rasti ir visiškai praleisti. Taip, yra daug praleidimų Pasakos apie Vesperijąir dažnai jie yra toli nuo ten, kur vyksta istorija, kad niekada negalėtumėte atspėti.

Kai kurie žmonės iš tikrųjų nekenčia trūkstamo turinio žaidimo ir praleidžia jį dėl šio fakto, bet aš nesijaudinu, kad žaidimas yra skirtas nuotykiui. Šalis nėra pilna aiškiaregių, o turinio kiekis yra pakankamas, kad būtų galima pateisinti antrąjį žaidimą. Bet koks praleistas turinys yra puikus pasiteisinimas, kad jį būtų galima vėl paleisti ir gauti visus skitus.

RUB

Taip, aš žinau, kad nepalikau grafikos ar garso. Žaidimas atrodo puikiai.

Jie turėjo gauti skirtingus angliškus balso dalyvius naujai išreikštoms linijoms, todėl yra keletas didelių skirtumų, kaip simboliai kartojasi, nors tai nėra problema, jei naudojatės japonų balsu.

Pasakos apie „Vesperia“: „Galutinis leidimas“ yra žaidimas, kurį aš maniau, kad aš niekada nematysiu, bet čia mes, 2019 m., peržengėme pro duris, kaip pirmąjį didįjį JRPG metų išleidimą ir spardymą.

Taip, tai yra pasaulinis žemėlapis! Ar jie netgi tai daro?

Tai žaidimas, kuris leidžia jums daugiau žanro, norėdamas, kad jis išsivystė kitaip nei kurso kūrėjai.

Gal aš tik senas ir kartus. Galbūt aš tiesiog praleidau JRPG kokybę, kurią gavome „PlayStation“ ir „PlayStation 2“, ir nematome šiuolaikinių įrašų nešališkai. Nepriklausomai nuo to, vieta Pasakos apie „Vesperia“: „Galutinis leidimas“ 5 geriausiuose JRPG išleidžia šią kartą be jokios abejonės, nes tai yra visas rašymo, estetinio, iššūkio ir įdomumo paketas, kurį kartą reikalavau iš savo konsolės RPG, ir taip sunku rasti šiandien.

Privalumai

  • Lengvai 50 + valandų įsitraukimo istorija
  • Gražūs anime stiliaus vaizdai ir muzika
  • Dar 40 + valandos šoninio turinio, kad būtų galima medžioti
  • Geriausi simboliai visame Pasakos serija

Minusai

  • Balso dalyvių pokyčiai pastebimi, o kartais jarring

(Atsakomybės apribojimas: rašytojas gavo leidėjo „Vesperia pasakų“ kopiją peržiūros tikslais.)

Mūsų vertinimas 9 „Vesperia“ pasakos buvo viena iš geriausių paskutinių genų, o „Galutinis leidimas“ - tai vienas geriausių JRPG. Apžvelgta: „Nintendo“ perjungimas Kas yra mūsų įvertinimas