Turinys
Tabletop wargaming yra hobis su milijonais aistringų gerbėjų. Hobis buvo atneštas į vaizdo žaidimų pasaulį per įvairius žaidimus Warhammer visatos. Pavadinimai, pvz Karo aušra, Chaoso vartai, ir Ragų žiurkės šešėlis siekė panašios patirties, kaip žaidėjai randa ant stalo į savo skaitmeninę aplinką. Dabar „Privateer Press“ oficialiai paskelbė apie savo artėjančius bandymus atnešti naują stalviršio visatą į skaitmenines sritis, pavadintą Kickstarter WARMACHINE: Taktika.
Karo mašina?
Warmachine yra garo punk stiliaus susivienijęs wargame, ir yra pavadintas masyvių kariuomenių, kurie tarnauja kaip jos armijų centrai. Tai vienas iš pagrindinių stalo miniatiūrų žaidimų pramonėje, kurioje daugiausia dominuoja žaidimų dirbtuvės ir įvairios franšizės.
Technologijos pasaulyje „Privateer Press“ sukūrė dažnai garo galios ir vargšų susiliejimą, kiekviena iš pagrindinių grupių prideda savo posūkius. „Cygnar“ savo technologiškai pažangiąją elektros energiją įtraukia į savo ginklus, o „Khador“ sukaupia tiek daug šarvų, kiek jos gali būti gabenamos. „Kickstarter“ siūlomi tempimo tikslai taip pat atneštų kitas frakcijas, o Cryx pristato savo nekromanciją ir Menotho protektoratą savo šventą užsidegimą ir ugnį.
Koks skirtumas?
Atrodo, kad šis bandymas priimti skaitmeninį stalo žaidimą atrodo kaip glaudžiai susijęs su stalviršio patirtimi. Karo aušra ir jo tęsinys yra abiejų įdomių apkrovų, tačiau jie akivaizdžiai nėra ta pati patirtis. Vienintelis žaidimas, kurį mačiau, atnešė tiesioginį uostą iš jo stalo ekvivalento Kraujo dubuoir nors žaidimas yra įdomus krūvis, jis turi integruotą disbalansą, kuris atvirai pripažįstamas ir yra kitoks žaidimas.
WARMACHINE: Taktika siekia sukurti savo žaidimų stalo žaidimą, o ne tik ant jo grindžiamą skaitmeninį žaidimą. Vieno žaidėjo kampanija gali suteikti žaidėjams galimybę lengviau įsitraukti į žaidimą ir jo (netikėtai paprasta) sistemas, tuo tarpu kai kurios daugelio žaidėjų veislės iš tikrųjų gali pateikti kažką, ko stalo žaidimų bendruomenė ieško amžių.
Žinoma patirtis
Magija: rinkimas buvo padaryta daugelyje žaidimų kaip tiesioginis prievadas iš savo stalviršio versijos, ir kiekvienas iš tų žaidimų turi tai, kad žmonės jaustųsi mėgaudamiesi savo pomėgiu namuose. Ji nesuteikia jiems panašios patirties, ji jiems suteikia tas pats patirtį.
Šie žaidimai pagal savo pobūdį yra begalinio kintamumo žaidimai. Pavyzdžiui, Warmachine žaidime aš išsirinkiu savo frakciją, tuomet mano kariuomenę, tada mano karo kariuomenę, tada likusį kariuomenę. Kiekviena konfigūracija veikia visiškai skirtingai, o ne tik keisdama frakciją, bet netgi atskirose grupėse. Tinkamai atlikus kiekvieną karjerą, visiškai keičiasi jų kariuomenė.
Galbūt labiausiai akivaizdu, kad žaidimas yra įdomus. Warmachine turi milijonus žaidėjų visame pasaulyje, tačiau daugelis jų negali bendrauti su daugiau nei jų vietine teritorija. Net šiose mažose grupėse (mano žaidimų grupėje yra apie dešimt žmonių) mes nuolat ieškome naujų būdų, kaip kurti savo pajėgas, naujus būdus juos pritaikyti, naujus būdus, kaip mėgautis žaidimu kiekvieną kartą, kai sėdime.
Kodėl nebūtų mes norime, kad galėtume tai padaryti internete su visais kitais žaidėjais ir žmonėmis visame pasaulyje?
„Privateer Press“ savo infrastruktūroje sukuria naują leidybos subjektą, specialiai skirtą skaitmeninei žiniasklaidai, žinoma, „Privateer Press Interactive“. Jie sujungia Whitemoon Dreams sukurti WARMACHINE: Taktika, kompanija su veteranais iš Ratchet ir Clank, Nukristiir kiti žaidimai. Abi grupės greitai pradės Kickstarter finansavimą, kad gautų žaidimą.
Tabletop gerbėjai ... mūsų ateitis.