Tabletop Dungeons & Dragons turėtų būti grąžinti į kompiuterį su 5-ąja versija

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Tabletop Dungeons & Dragons turėtų būti grąžinti į kompiuterį su 5-ąja versija - Žaidynės
Tabletop Dungeons & Dragons turėtų būti grąžinti į kompiuterį su 5-ąja versija - Žaidynės

Turinys

Pastaraisiais metais matėme daug pastangų pareikšti Dungeons & Drakonai ir kiti staliniai RPG šiuolaikiniams kompiuterio žaidėjams MMORPG formatu, skirtingo lygio sėkmei (Dungeons & Dragons Online ir „Neverwinter MMO“ yra tik du tokie pavyzdžiai), tačiau kiekvienas iš jų neturėjo geros senoviškos stalo kampanijos.


Pasibaigus geros žaidėjų vadovaujamos istorijos kampanijai su iš anksto parengtais kvietimais, kurie dažniausiai pasitaiko MMO, nėra jokio pakeitimo. MMO turi gerus taškus, tačiau jie dažnai praleidžia taškų žaidimų vietą. Atėjo laikas grįžti į stalinį žaidimą į kompiuterį tokiu būdu, kuris nebuvo pastebėtas nuo „Neverwinter Nights“ serija.

Būkite visi, kuriuos norite būti.

Kur prasideda mūsų kelionė

2002 m. Birželio mėn. „BioWare“ išleido „Neverwinter Nights“, žaidimų vaizdo žaidimas su vieno ir kelių žaidėjų žaidimo režimais ir naudojamas Dungeons & Dragons 3-ojo leidimo pagrindinės taisyklės. Tai savaime nebuvo nauja; „BioWare“ jau įkvėpė naują gyvenimą į kompiuterio vaidmenų žaidimo žanrą Balduro vartai 1998 m.

Kas padarė „Neverwinter Nights“ ir jo tęsinys, Neverwinter Nights 2 toks ypatingas? Tai buvo individualizavimo lygis, kurį kiekvienas iš šių pavadinimų leido žaidėjams su įrankiais komplektuoti su žaidimais. Naudodamiesi įrankių rinkiniais, žaidėjai galėjo sukurti savo kampanijas, kad galėtų žaisti su draugais - bet jis neturėjo ten sustoti.


Su „Aurora“ įrankių rinkiniu, jei galėtumėte tai svajoti, galėtumėte (tikriausiai) tai padaryti.

Nuolatiniai serveriai

Žaidėjai gali kurti ir talpinti serverius su visais nuolatiniais pasauliais, kur jie galėtų susitikti su kitais panašaus mąstymo D ir D žaidėjais iš viso pasaulio, ir paleisti istorijas, kurios vyksta tvirčiau, nei jūsų tipiška keturių ar penkių žmonių stalo grupė.

Serveriai gali būti talpinami su visais „Dungeon Masters“ darbuotojais. Naują turinį, įskaitant specialiąsias klases ir sužadėtines, galėtų atlikti žaidėjai ir įgyvendinti jų serveriuose. Žmonės, kurie niekada net nesigalvojo apie bandymą Dungeons & Dragons prieš grojant „Neverwinter Nights“, ir ne tik jie buvo užsikabinęs prie kompiuterio žaidimo, bet daugelis šakotų iš žaidimo stalo 3.5 leidime. Tai buvo puikus kūrybos taškas visiems, turintiems istoriją, skirtą pasidalinti su pasauliu.


Kiekvienas turi pasakojimą.

Visi geri dalykai...

Vaizdo žaidimų kūrimas nėra verslas. Kiekviena kompanija visuomet ieško didesnio, geresnio žaidimo nei paskutinė - tai, kaip šios bendrovės išlieka sėkmingos. Taigi, laikas, BioWare nustojo atnaujinti ir pataisyti pradinį žaidimą ir jo išplėtimus; „Gamespy“ - tai kelių žaidėjų serverio naršyklė, kurioje kiekvienas „Neverwinter Nights“ serverio galima rasti, buvo uždaryta 2014 m.

Nors tai galėjo būti kai kurių žaidimų pabaiga, tai buvo ne tuometinis 12 metų pavadinimas. Metų serverio kūrimo ir žaidimo modifikavimo metu kai kurie mažai tikėtini programinės įrangos inžinieriai iš žaidėjo žaidėjų, ir bendruomenė susirinko, kad išsaugotų pasaulius, kuriuos jie mylėjo.

Nors žaidėjų bazė smarkiai sumažėjo, šiandien vis dar egzistuoja klesti serveriai, „Gamespy“ autentifikavimo sistema pakeista bendruomenės sukurtais autentifikavimo skriptais. Tai gali būti daugiau nei dešimtmetis, bet „Neverwinter Nights“ dar nepasvėrė paskutinio.


Su Gamespy dingo „Neverwinter Nights“ bendruomenė susirinko, kad įsitikintų, jog šie serveriai ir daugiau neišnyko iš interneto.

Kodėl mums reikia naujo žaidimo

Technologijos žygiuoja, o vaizdo žaidimai visuomet yra to žygio priekyje. Naujesnis žaidimas gali dar kartą įkvėpti naują gyvenimą į vaidmenų žaidimo žanrą.

„Aurora“ įrankių rinkinys, kuris buvo pateiktas su pirmuoju „Neverwinter Nights“ žaidėjų turinio kūrėjus, bet naujesnius žaidimus, o tuo pačiu „flashier“ nei šis klasikinis, tikrai neduoda žaidėjų. Kaip gaila. Išradingumas, kurį parodė „Neverwinter Nights“ bendruomenė yra ryškus pavyzdys, ką gali suteikti žaidėjų kūrybinė kontrolė.

Kodėl kūrėjai nepriėmė šio modelio? Paprasčiau tariant, bendrovėms yra daugiau naudos prenumeratos pagrindu veikiančiose MMO ir žaidimuose, kuriuose siūlomos mikrotransporto sistemos. Su tokiais žaidimais „Neverwinter Nights“ veikiantys daug mažesniu mastu nei standartinis MMO (net ir didžiausias patvarus) „Neverwinter Nights“ serverių serverių talpa yra ne daugiau kaip 96 žaidėjai) ir visiškai laisvai žaisti, nėra jokio pelno, kuris būtų didesnis už pradinį žaidimo pardavimą.

Atviras sprendimų pasaulis

Vis dėlto tai yra kelias. Jei naujas žaidimas, kaip šis, buvo išleistas ir atliktas nemokamai, pats įrankių rinkinys galėtų būti atskira, abonementu pagrįsta programa, kurioje būtų nuosekliai atnaujinami nauji įrankiai, tekstūros ir kt. žaidėjų leidėjų pelnas, vis dar remiant vis didėjantį žaidėjų ir žaidėjų bendravimą.

Lentelės RPG vėl populiarėja, ypač D & D 5-ojo leidimo dėka, o žaidimų kūrėjai turėtų tai pasinaudoti.

Ne tik „BioWare“ (ar bet kuris kitas kūrėjas, norintis pradėti tokį projektą) jau turėtų išskirtinę fanų bazę, jei jie sukurtų šį naują žaidimą, taip pat pritrauktų naujų žaidėjų. Su neseniai išleistu Dungeons & Dragons 5-ojo leidimo taisyklės, stalo franšizė patiria populiarumo atgimimą - ir tai gali labai gerai paversti naujais žaidėjais žaidimui, kuris veikia su 5-ojo leidimo taisyklėmis.

Kai kurie gali teigti, kad šis žaidimas jau yra gaminamas; Sword Coast Legends trečiąjį šių metų ketvirtį. Nors SCL žaidimas grįžta į šlovės dienas „Neverwinter Nights“ir, žinoma, tai žingsnis teisinga linkme, jo apribojimai (visų pirma tai, kad tik mažoms 1–4 žaidėjų kampanijoms) reiškia, kad ji tiesiog negali pakeisti unikalaus patirties, kurią „Neverwinter Nights“ siūlo savo gerbėjams. Nors į tai gali būti įtraukta daugiau išsivysčiusių funkcijų Sword Coast Legends, dabartinėje situacijoje tai ne tik žaidimas, kurį daugelis stalo gerbėjų norės.

Jei kad žaidimas yra kada nors padarytas, jis nebus labai panašus „Neverwinter Nights“ arba jo tęsinys; visiškai nemokama žaidimo modelis tiesiog neegzistuotų kūrėjams ir leidėjams šiandien. Gerai atliktas, tačiau jis gali užsirašyti įrankių rinkinį ir atgaivinti internetinę RPG bendruomenę be didelės MMO.