Turinys
RPG žaidimų serija, paremta populiariu anime „Sword Art Online“ tęsiasi SAO: Pamiršote dainą. Tai yra trečias žaidimas serijoje. Aš turėjau jį pasiimti, nes myliu Audito Rūmai serija ir buvo dviejų ankstesnių žaidimų „nevykėlis“ Audito Rūmai humoras, ha). Apskritai tai buvo nuostabus žaidimas, kuris patenkino Audito Rūmai ventiliatorius man.
Man patiko pirmi du žaidimai Audito Rūmai franšizė. Abi SAO: Infinity Moment ir SAO: tuščiaviduriai fragmentai buvo įdomūs ir įtikinami žaidimai, kurie mane laiko pramogomis. Taigi, aš buvau gana susijaudinęs, kai išgirdau, kad ši VK: Pamiršote dainą išėjo.
Istorija
SAO: prarastos dainos istorija įvyksta praėjus mėnesiui po originalo įvykių Audito Rūmai žaidimai. Istorija prasideda Audito Rūmai įeina į ALO (Alfheim Online). Žaidimas gavo pirmąjį naują atnaujinimą, o mūsų žinomas juodasis kardininkas Kiritas džiaugiasi galėdamas ištirti pokyčius.
Istorija išsiskiria tik atnaujinimo turiniu ir susieja naujus simbolius su istorija. Labai patinka ankstesni žaidimai, SAO: Pamiršote dainą turi savo originalų sklypą. Tai smagu, šildo širdį ir tinka tiesiai į Audito Rūmai pasaulyje.
Tačiau turiu pasakyti, kad ši istorija neturi tokio pat intensyvumo, kaip ir kiti žaidimai. Tikriausiai dėl to, kad šiame žaidime nėra nuolatinės mirties grėsmės. Šis mirties elementas daro tokius žaidimus SAO: Pamiršote dainą daug labiau jaudinantis. Sklypas vis dar įdomus ir įdomus, tačiau ankstesniuose žaidimuose padidėjo spaudimas, kad mirus, jūs iš tikrųjų mirėte.
Apskritai, manau, kad šią istoriją gali mėgautis bet kas, bet daugiau Audito Rūmai gerbėjai. Didžiausia priežastis, kodėl aš myliu sklypą, yra tai, kad ji seka „kas, jei“ istorija. Tai tarsi žaisti per savo versiją Audito Rūmai istorija.
Gameplay
Buvau maloniai nustebintas dėl pilno žaidimo atnaujinimo SAO: Pamiršote dainą. Tobulinimo lygis buvo nuostabus.
Kardas Žaisti
Man buvo labai malonu kovoti šiame žaidime. Kiekvienas, kuris įeina Audito Rūmai žino, kad serija garsėja savo nuostabiu, sparčiai besivystančiu, epiniu kardu besisukančiu veiksmu. Ankstesni žaidimai nebuvo tiksliai užfiksuoti to greito tempo veiksmų.
Ankstesniuose žaidimuose buvo pagrindiniai deriniai, kurie nepadarė žalos. Taigi, aš baigiau tiesiog eiti į kiekvieną priešą ir naudodamasis jiems specialiais išpuoliais. Aš galų gale padariau pastatą, kuris man suteikė begalinį SP ir leido man šlamštuoti specialius įgūdžius, galinčius viską daryti. Jis greitai vargino.
Tačiau SAO: Pamiršote dainą turi sklandų ir greitą kovą. Kova yra daug intensyvesnė ir sudėtingesnė nei ankstesni žaidimai. Yra ir priešų, kurie plinta ir plačiai. Jei norite, galite būti įstrigę begalinis nuostabus mūšis.
Specialūs įgūdžiai taip pat yra įdomūs ir vykdomi gražiais animacijomis. Įgūdžiai atrodo taip, kaip jie buvo nugriauti iš anime, pavyzdžiui, sparčiai besiplečiantys energija.
magija
Magija yra unikalus elementas ALO viduje Audito Rūmai serija. Tai taip pat buvo viena iš savybių, dėl kurių aš tikrai džiaugiuosi SAO: Pamiršote dainą. Taigi, pirmoji tikimybė, aš išbandžiau magiją.
Tačiau ši funkcija pasirodė esanti šiek tiek nuvilianti. Anime serijos burtai visuomet atliekami taip, kad atrodytų epiškai ir baisiai. Rašybos žodžiai, rodomi šalia simbolio, visada atrodė kieti. Tačiau, kai aš turėjau naudoti stebuklingus burtus žaidime, aš tiesiog turėjau „meh“ jausmą. Už jų nebuvo perforavimo.
Ginklų tobulinimas
Aš iš tikrųjų esu nusivylęs šia žaidimo funkcija. Ankstesni žaidimai turėjo labai išsamią ginklų stiprinimo sistemą. Tiesą sakant, tai buvo jūsų pastato pagrindas. SAO: Pamiršote dainą supaprastino tą patobulinimo sistemą, kad ji atitiktų tikrąją papildymo sistemą anime serijoje.
Jūs atnaujinate ginklą su 1 ir plius 2 su medžiagomis - kaip ir bet kuris kitas žaidimas, turintis ginklų priedą. Manau, kad per daug. Ši nauja sistema imituoja tai, kas naudojama Audito Rūmai anime serija, todėl tai yra tiksli adaptacija. Aš tiesiog praleidžiu išsamų tobulinimą ir gebėjimą nuspręsti, kokie mano kardai specializuoti. Ankstesni žaidimai leido man padaryti ir pritaikyti kardą, su kuriuo kovojau. Mano kardai ir aš turėjo specialią obligaciją iki žaidimo pabaigos. Na gerai.
Skrydis
Tai, ką jūs galite laisvai skristi šiame žaidime, yra tai, kas jį išsiskiria iš kitų RPG. Jūs galite skristi bet kur, išskyrus viduje esančius požemius, kurie buvo nuoširdūs. Paprastai skraidymas yra tai, ką matote tik žaidimuose Dragon Ball Z.
Štai kodėl šis žaidimas yra toks nuostabus. Kovoti su daugybe priešų, skrendant aplink, yra nuostabi. Skrydis tampa daug įdomesnis. Skraidymas plius epas swordplay dera kartu taip, kad žaidimas atnaujinamas.
Multiplayer
Yra du režimai, skirti multiplayer. Turite co-op režimą ir PVP režimą.
„Co-op“ režimas yra gana įdomus. Naršykite pasaulį su draugu, nužudykite monstrus ir eikite į keletą nuotykių. PVP jaučiasi Dragon Ball Z Xenoverse su kardais ... tiesiog ne tiek daug sprogimų, tiek daug mažiau rėkia.
Apskritai
SAO: Pamiršote dainą yra nuostabus žaidimas abiem Audito Rūmai gerbėjai ir žmonės, kurie mėgsta gerą, nuotykius, kardą kovojančius RPG. Žaidimas yra įdomus, su ryškiu sklypu ir gaiviai unikaliu žaidimu.
Jam trūksta mirties žaidimo istorijos intensyvumo, tačiau vis tiek verta jį pasiimti. SAO: Pamiršote dainą verta žaisti, jei norite eiti į aukštą plaukiojančią nuotykį ir kovoti su savo kelią per monstras su epine kardu.
Mūsų vertinimas 8 Ką reikia žinoti apie „Sword Art Online“: prarastą dainą