„Sword Art Online“ ir dvitaškis; „Fatal Bullet Review“

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 18 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
„Sword Art Online“ ir dvitaškis; „Fatal Bullet Review“ - Žaidynės
„Sword Art Online“ ir dvitaškis; „Fatal Bullet Review“ - Žaidynės

Turinys

Kardas internete internete: mirtinas kulka yra partijos pagrindu veikiantis JRPG šaulys, modeliuotas po antrojo populiaraus animo sezono „Sword Art Online“. Jis seka Kirito ir jo draugų istorija VRMMO Gun Gale Online.


Tačiau skirtingai nuo pavadinimo, tai nėra MMO.Tai RPG su ne viena, bet dviem vieno žaidėjo kampanijomis ir keli pagrindiniai režimai, skirti žaisti internetinį „co-op“ ir „PvP“.

Tai ne tavo tipiškas RPG šaulys. Yra unikalus „Aim Assist“ langelis, kuris automatiškai nukreipia priešus, prognozavimo eilutes kulkams ir kitas specialias savybes, kurios iš tikrųjų daro šį unikalų žaidimą savarankiškai.

Taip yra SAO: FB verta savo laiko, ar turėtumėte jį perduoti? Leiskime pasinerti!

Kardas internete internete: mirtinas kulka Peržiūra

Šio žaidimo istorija susikaupia ten, kur Sword Art Online: tuščiaviduriai realizacija likučiai. (Atkreipkite dėmesį, kad aš ne grojau nė vieno iš ankstesnių serijos žaidimų ir todėl nebesakysiu jų šioje apžvalgoje.) Kirito ir jo draugai ką tik prisijungė prie „Gun Gale Online“ ir pradėjo sau pavadinimą, kai jie sutinka keletą naujų draugų.

Vienas iš šių naujų draugų yra tinkamas pagrindinis personažas, kurį galite rasti už daugumos nuotykių. Džiaugiuosi galėdamas pranešti, kad yra tik pakankamai simbolių pritaikymo parinkčių, kad kiekvienas simbolis jaustųsi unikalus, bet tai nieko, kas jus išpūsti. Be to, jei manote, kad apgailestaujate dėl kai kurių sprendimų, kuriuos atlikote pobūdžio kūrimo metu, galite bet kada grįžti ir pakeisti viską, ko norite - išskyrus vardą ir lytį.


Žinoma, visa tai taip pat taikoma jūsų „ArFA“ kompanionui, kurį gaunate žaidimo pradžioje. Jie iš esmės yra dirbtinis intelektas, turintis ne tik savo nugarą kovoje, bet ir padedantis jums dirbti su bankininkyste ir investicijomis. Jie yra vienintelė jūsų šalies NPC, kurią iš tikrųjų galite priskirti, leidžiant jiems atlikti būtent tai, ko jums reikia papildyti pagrindinį simbolį.

Pamoka

Įvadinės sekos metu pamokų langai yra gerai suplanuoti ir padeda jums prisitaikyti prie žaidimo srauto gana natūraliu tempu. Tačiau, kai tik jūs netinkamai paleidžiate, žaidimas iš karto sumažina daugybę pamokų, o kai kurie iš jų kalba apie sistemas, kurios jums vis dar nėra aktualios, net jei jos netrukus bus - - kad jie, deja, būtų lengvai pamirštami.

Jei jums reikia atnaujinimo, pamokos yra pauzės meniu. Tačiau pamokų perteklius, kuris jus supa po įvadinės sekos, padarė ankstyvuosius etapus SAO: FB jaučiasi be reikalo susukti. Pvz., Čia įdiegta medalių sistema, leidžianti įjungti medalius, kuriuos uždirbate lauke, kad uždirbtumėte daugiau įgūdžių taškų arba pasiektumėte kitus svarbius elementus, ir visiškai pamiršote apie šią funkciją, pvz. žaidimas yra daug sunkiau nei reikia.


Laimei, bet kokie pamokos po šio taško paprastai yra gerai suprantamos ir lengvai atsimenamos, todėl, jei jūs galite pradėti raumenis per pradinį žagsulį, likusi žaidimo dalis yra gana lengva suvokti.

Simboliai

Po to, kai didelis pamokos gabalas yra neprieinamas, žaidimas pradeda jus supažindinti su savo spalvingais simboliais. Kaip žmogus, kuris iš tikrųjų stebėjo anime visą kelią, turiu pasakyti, kad tai, kaip simboliai yra pavaizduoti čia, mane sudavė gana keistai.

Aš nesu įsitikinęs, ar tai netikras lokalizavimas - aš nesu lokalizacijos ekspertas, bet tai tikrai nejaučia čia - ar tai, kaip simboliai buvo parašyti, kad pabandytumėte susieti anime įvykius su pradinė istorija, kuri mane išstūmė.

Būti teisingais, o taip pat ir simboliai nebuvo tikslūs. Vis dėlto jų asmenybės yra stiprios, ir nors gali būti šiek tiek nepatogių akimirkų, ryškus personažų vaidmuo iš tikrųjų suteikia gana įdomų dialogą, kuris padeda jums pasiekti netikėtai drab pagrindinę istoriją.

Istorija

Apie pasakojimą daug nepasakysiu, bet aš noriu paliesti vieną mažą įdomų truputį. Yra ne viena, bet dvi istorijos Kardas internete internete: mirtinas kulka. Pasiekę tam tikrą pagrindinio personažo istoriją, žaidimą galite įkelti į „Kirito“ režimą, kad galėtumėte žaisti kaip Kirito, naudodami iš naujo prijungtą anime įvykių versiją. Įdomu tai, kad iš tikrųjų jis sekasi anime keistai gerai, net jei jie turėjo sureguliuoti daug detalių, kad užpildytų visus neatitikimus.

Kirito režimu iš esmės galite padaryti viską, ką galėtumėte su pagrindiniu personažu. Galima naudoti „Ultimate Fiber Gun“, suformuoti vakarėlį su keturiais žmonėmis, netgi keliauti aplink ir eiti į šonines užduotis kartu. Tačiau vis tiek negalite keisti „Kirito“ statistikos ar įrangos, todėl tai, ką matote, yra tai, ką gaunate.

Apskritai manau, kad „Kirito“ režimas buvo puikus būdas pridėti tą istoriją į žaidimą, tačiau vis tiek leido jums turėti asmeninį pagrindinį personažą.

Aplinka

„Gun Gale Online“ yra sukurta planetoje, kurioje prieš kelerius metus buvo sukurtas tam tikras kosminis karas. Šiame žaidime yra tik vienas veikiantis miestas, kuris tarnauja kaip tam tikras HUB miestas. Jis yra gerai suprojektuotas ir turi daugybę greitų kelionių taškų, todėl neįtikėtinai lengva keliauti. Atviruose žemėlapiuose ir požemiuose taip pat yra daug greito kelionės, taigi jums niekada nereikės nerimauti, kad grįžtumėte atgal į bet kokią vietą, kurioje buvote anksčiau.

Vis dėlto man nepatinka, kaip buvo sukurti atviri žemėlapiai ir požemiai. Nors pirmasis žemėlapis buvo gerai, kiti žemėlapiai paprasčiausiai jaučiasi tušti. Ne tik ten buvo daug ką nuveikti, bet ir klajojo po žemėlapį, aš dažnai jaučiau, kad vaikščiojau žaidimo zonoje, kuri turėjo būti ribojama. Jis tiesiog nesijaučia baigtas.

Kita vertus, Dungeons yra šiek tiek įdomesnis dizainas. Tačiau jie yra tokie linijiniai dalykai, kad jaučiasi, kad jie atgraso tyrinėjimą, nors yra daug gėrybių, paslėptų už nooks ir crannies. Jei galite peržengti šias aplinkosaugos problemas, galite rasti žaidimą ir kovoti pakankamai įdomiai, kad pirštai būtų panardinti.

Kova

Kaip JRPG šaudyklė, žaidimas yra šiek tiek unikalesnis nei tai, ką esame įpratę šiuolaikiniuose žaidimuose. Nors paprasčiausiai vadindamas jį „šauliu su RPG elementais“, tai nebūtų visiškai neteisinga, ji nesuteikia daug kreditų daugiau unikalių savybių, kurios iš tikrųjų daro tai kitokiu šauliu.

Pvz., Galima naudoti funkciją „Pagalbos tikslas“, padedančią paleisti ir šaudyti, nesant per daug jūsų tikslo. Tai iš esmės tik langelis, esantis ekrano centre, kuris nuliojasi ant artimiausio to langelio priešo.

Be to, jei priešas nukreipia jus į savo ginklus, pastebėsite raudoną Prognozavimo linijas, rodančias trajektoriją, kurią galite tikėtis iš kito fotografavimo.

Dabar jūs tikriausiai galvojate: „Laikykitės, tai skamba kaip apgaudinėjimas!“ Ir paprastai sutinku su jumis. Išskyrus tuos, kuriuos turite prisiminti, tai yra ir JRPG. Jūs kovojate su bosais, turinčiais didžiulį sveikatą, ir išpuolių, kad pakuotė yra tikras smūgis - jums reikia visos pagalbos, kurią galite gauti, kad liktumėte ant situacijos.

Jūs taip pat esate nuolat aprūpintas Ultimate Fiber Gun, kuris veikia labiau kaip tikras įrankis nei tikrasis ginklas. Su juo galite nukreipti bet kokį paviršių ir sugriebti tiesiai į jį, suteikdami jums įvairaus judumo, kuris toli gražu neatitinka jūsų partijos narių. Jis taip pat gali būti naudojamas apsvaiginti oro priešus ir pavogti daiktus iš jų, bet nesitikėkite, kad ji padarys žalą.

Tada turite daugiau tradicinių RPG elementų, pvz., Įgūdžių ir dalykėlių. Įgūdžiai yra tarsi ypatingi sugebėjimai ir jėgainės, kurias jūs aprūpinate savo ginklų apkrovomis. Kita vertus, įtaisai yra specializuoti įrankiai, kuriuos galite nusipirkti ir įrengti pagal savo charakterį, kurie siūlo įvairias kitas išmokas šioje srityje. Jei turėtumėte ją palyginti su teise ir tinkama RPG, įgūdžiai būtų labiausiai panašūs į magiją, o „Gadgets“ - arčiau įrankių.

Visos šios skirtingos savybės apvalios, kad būtų sukurta labai tvirta kovos sistema. Su tiek daug unikalių mechanikų, kurios yra suskleistos, yra aišku, kad nėra kito žaidimo. Bet ar tai geras dalykas?

Verdiktas - nors jis turi savo problemų, tai vis dar vienintelis

Kardas internete internete: mirtinas kulka tikrai turi savo problemų, tačiau ji turi tokią unikalią koncepciją, kad jos trūkumai gali būti beveik nepastebėti. Atradau geresnį laiką, nei maniau, kad norėčiau, nors nei JRPG, nei šauliai tikrai nėra mano puodelis arbatos.

Jei jums patinka JRPG šaudyklės su unikaliomis kovos mechanika idėja, SAO: FB taip gerai ištraukia, kad tai tikrai verta pabandyti. Jei galite peržengti neapdorotą pamoką, šiek tiek truputį dialogą ir apskritai tuščius žemėlapius, šis žaidimas bus geras.

Kardas internete internete: mirtinas kulka „Windows PC“, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ galima įsigyti už $ 60.

Pastaba: peržiūros kopija buvo pateikta leidėjui peržiūrėti.

Mūsų vertinimas 7 „Sword Art Online“: „Fatal Bullet“ gali turėti problemų, tačiau tai yra gana įdomus ir unikalus JRPG šaulys.