Išgyventi prieš Assassin čempionus ir dvitaškį; Kaip nugalėti Legendų lygos antagonistus

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 19 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Išgyventi prieš Assassin čempionus ir dvitaškį; Kaip nugalėti Legendų lygos antagonistus - Žaidynės
Išgyventi prieš Assassin čempionus ir dvitaškį; Kaip nugalėti Legendų lygos antagonistus - Žaidynės

Turinys

Visi žino, kad žmogžudystės čempionas jūsų dieną sugriauna greičiau nei bet kuris kitas čempiono tipas Legendų lygos - tačiau kai kurie vis dar nežino, kaip tinkamai elgtis su jais. Ką norėčiau pereiti, yra keletas pagrindinių patarimų ir gudrybių, kad galėčiau pasiekti teisingą kelią, kad būtų išvengta netikėtos mirties.


Visame šiame vadove kalbėsiu apie skirtingas taktikas, kuriose dauguma žaidėjų, kurie yra aukščiausio rango reitingai, naudojasi (ir turėtume susidurti su juo daugiau), kad išliktų gyvi, kai susiduria su šiais sunkiais žudikais. Mes aptarsime strategijas, su kuriomis susiduriame tiesiogiai, kovojant su jų džiunglių taktika ir ką jūs galite padaryti, kad gautumėte pranašumą net tada, kai jie nėra jūsų juostoje.

Kai Assassin yra kitoje juostoje

Warding yra vienas iš geriausių dalykų, kuriuos galite padaryti, kad išlaikytumėte žmogžudystę iš kitos juostos iš tavo. Jei nėra lengvo nužudymo, kodėl jie už tai duotų? Žinau, tai yra visuotinai žinoma, bet pernelyg dažnai pamiršime, kad mūsų palatos mirė ir mes dirbame aklai. Tai gerai, tai atsitinka, kai smagiai ir susikoncentravę. Bet kai jūsų bėgių takas stumiamas, jūs esate lengvas nužudymo tikslas - nesvarbu, kurioje juostoje jūs esate.

„Warding Top“

  • Kai sėdi viršutinėje juostoje, kuri praranda, tai geriausia palikti upės krūmą. Tokiu būdu, kai jūs einate, kad stabilizuotumėte juostą, žinote, ar kas nors laukia jūsų ar ne.
    • Negalima pasiduoti pačiame krūmo viršūnėje, norėtumėte, kad jis būtų tiesiai apačioje, kad galėtumėte pamatyti geriausią upės vaizdą.
  • Jei jūs einate į priekį, geriausia, kad palatė būtų patalpinta priešininko trišakėje tik po jų bokšteliu. Tokiu būdu matote gan upes, tiek priešo džiungles. Tačiau, jei taip yra, aš visada siūlau dvigubą pasipriešinimą su atnaujinta geltona garbanele.

Viduryje

  • Jums gali būti nustebinti, kad yra dvi puikios vietos, kurios padės jums iš anksto pranešti priešą, taip pat liks nepastebimas ankstyvas žaidimas - mini krūmai upėje. Tiesiai iš abiejų ilgų krūmų abiejose juostos pusėse yra du nedideli krūmai, puikiai tinka jūsų palatoms, nesvarbu, ar esate už ar į priekį.
  • Kita vieta džiunglininkai ir žudikai ateis iš šoninio kelio tiesiai šalia jūsų bokštelio - ir tai tikrai lengva nužudyti, jei jie jus iš ten. Geriausia, kad būtų užkirstas kelias tai išvengti, būtų šoninis krūmas, praėjęs prieš tą vieną pamainą.

Warding Bot

  • Bet kokia parama, kuri verta jų pjaustymo, žino botą, bet tik tuo atveju, jei jūsų parama yra D / Cd arba tiesiog AFK, yra keletas vietų, kurias reikia žinoti. Trijų krūmų, esančių dešinėje pusėje, yra geriausias. Jei esate vienoje juostoje, tai tikrai turėtų būti svarbiausia palatė, priešas nebus atleidžiamas, kad jūsų parama nusprendė mesti mesti ir jie valia padaryti viską, kas įmanoma, kad būtų lengvai nužudomi.
  • Jei tam tikros malonės dėka jūs pralenkite juostą ir esate pasirengę stumti aukštyn - laikykite, kad trišalis bus! Nesvarbu, ar tu gerai, ar ne, žudikas gali ir vis tiek ateis teisingai už tavęs, neginčijamas kitaip.
    • Kita geriausia vieta, kur pasitikti, yra priešais Drakoną, tai leidžia jūsų visai komandai žinoti, kada prieš tai eina priešas, ir taip pat suteikia įspėjimą, kai priešas ateina iš vidurio juostos ar džiunglių.

Vien tiktai bėgimas neužgelbės dienos, bet labai svarbu tai padaryti. Tai leidžia jums stebėti tą mini žemėlapį, užtikrindami, kad esate prieš žaidimą, o ne tik jo dalis.


Kitas geriausias dalykas, kurį norite padaryti, yra padėti savo džiunglininkui! Jei darote puikų vidurio ir žinote, kad jūsų džiunglininkas tiesiog nepasiekia, atkreipkite dėmesį į jo veiksmus ir stebėkite priešą. Tai užtikrina, kad jūsų džiunglės išliks nepakitusios ir jūsų džiunglininkas turi galimybę būti veiksmingas.

Laimingas džiunglininkas padės užkirsti kelią bet kuriam žmogui iš bet kurios juostos, jei jie yra pakankamai veiksmingi, kad tai padarytų. Žemiau pateiktame palatos žemėlapyje turėtų būti suteikta gera idėja apie tai, kur yra efektyviausios atminimo vietos, tačiau prisiminkite, kad tam tikros vietos yra labiau situacinės nei kitos.

Jei Assassin yra Jūsų Lane oponentas


Gerai, mes žinome, ką mes galime padaryti, jei priešų Assassin yra kitoje juostoje, bet ką daryti, jei einate į galvą? Yra keletas dalykų, kuriuos galite padaryti ir dauguma yra skirtumas tarp gyvenimo ir mirties.


Aktyvūs elementai

  • Zhonya smėlio laikrodis yra geriausia idėja prieš žmogžudystę (arba iš tikrųjų beveik bet kokį vidurio juostos rungtynes ​​už AP čempioną). Pavyzdžiui, paimkite Zedą, mes visi žinome, kad jis gali nužudyti mus, jei jis gali jį tinkamai išjungti. Kai pamatysite šį ženklą savo čempione, paspauskite klavišą, kurį siejote su elementu, ir jūs netikėtai nustosite eiti į akis.
  • Mercurial Scimitar yra AD versija Zhonya ir labai rekomenduojamas elementas, jei esate tas, kuris nukreipiamas. Tą patį nurodykite kaip ir anksčiau, taip paprasta!

Kitas puikus būdas išvengti mirties yra žaisti pasyviai ir užgniaužti iš atstumo. Tai gali būti labai viliojanti eiti į priešų gebėjimų diapazoną, bet jei jūs atsiliekate, tai nėra geriausia idėja, nebent sėdi po bokšteliu (kad jie dirbtų, jei jie nužudytų). Jei jūsų vengimas nėra lygiavertis tam, ką norėtumėte, tai tikriausiai baigsis kaip maistas.

Nepamirškite palaukti savo džiunglininko ir gaukite pagalbą - jei jaučiate stipresnį, taip ir turite.

Kai Assassin yra Enemy Jungler


Kai jie išeina iš medžių, gali būti šiek tiek problemų, ar ne? Klaidingas. Nebėra daugiau baimės dėl klajojo Assassin džiunglių, nei ten, kur jie yra iš kitos juostos. Geriausias variantas yra vėl padalinys. Įrodyta, kad tai yra efektyviausia apsauga nuo „ff 20“ pranešimų iš likusios komandos. Aktyvieji elementai taip pat yra labai naudingi, jei pastebite nuolatinį buvimą kažkur arti, jie daugiau nei tikėtina, kad laukia jūsų.

Kitas geriausias dalykas, kurį galbūt galėtumėte padaryti prieš žmogžudystę junglerį, yra užšaldyti savo juostą. Tai reiškia, kad juosta turi būti arti jūsų bokšto ar viduryje, paskutinį kartą pataikydama priešą.

Turėkite omenyje, kad paskutinis pataikymas yra apie tai, kad pataikyti į miniatiūrą, kai tai yra paskutinė jo sveikatos likutinė dalis, o ne tada, kai tik vos užtenka sveikos sveikatos. Patikėkite manimi, tai daro viską, kai ieškote priešo užšaldymo.

TL; DR: būkite ramūs

Apskritai, geriausias būdas užkirsti kelią mirties nuo žudikai atveju būtų užtikrinti, kad visą laiką stebėtumėte savo komandą ir mini žemėlapį. Be to, jūs esate tik maža žuvis daug didesniame tvenkinyje - nepriklausomai nuo to, kokie gali būti šeriami. Jei maitinate, padėkite savo komandai! Žinoma, tai smagu išlaikyti nužudymą kažkas vėl ir vėl (žiaurus, bet įdomus), bet nėra geresnio jausmo, nei traukti laimėjimą iš pralaimėjusios rungtynės, padedant savo komandos nariams pasivyti.

Pamoka čia, jei sugebėsite laikyti vėsią galvą ant savo pečių ir savo palatų visais laikais, jūs niekada neturėsite netikėtai žudyti žudikai.