SUPERHOT apžvalga ir dvitaškis; Sekundės per vėlai

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 1 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
SUPERHOT apžvalga ir dvitaškis; Sekundės per vėlai - Žaidynės
SUPERHOT apžvalga ir dvitaškis; Sekundės per vėlai - Žaidynės

Turinys

Galvosūkiai daugelyje žaidimų sukuria įdomių raukšlių, tačiau jie yra tik tokie pat gera, kaip ir jie puikiai dera į likusį žaidimą. Maišydami su pasakojimu, vaizdiniais vaizdais ar žaidimu, jie turi įsitvirtinti taip, kad likusį žaidimą pailgintų virš poilsio.


„Superhot“ sukuria visiškai unikalią įspūdį patiriant laiką, kai pats savaime vyksta mechanikas. Deja, šis mechanikas nėra poliruotas - trikčių aptikimo problemos ir neryškus pasakojimas finale palieka rūgštų skonį kelionės pabaigoje.

Pagrindinis šio žaidimo mechanikas yra tas, kad laikas juda tik tada, kai jūs darote. Idėja yra gebėti gudriai nugriauti ir priimti nuoseklius antrus sprendimus. Priešai yra pagaminti iš raudono stiklo, puikiai sudaužantys, kaip jūs gabalas, stabas, bash, ir smūgis juos. Visa aplinka yra protingai monochromatinė, tačiau lengvai suprantama.

Stilius „Superhot“ yra pusė savo ambicijų - ir puikiai įveikia šį tikslą. Baigęs lygį, visas lygis yra atkuriamas realiu laiku, o tai rodo, kaip gerai (ar ne taip gerai) jūsų taktika grojo. Kai planas puikiai tęsiasi, jis yra slidus ir jaučiasi tiesiai Matrica filmus.

Daugelis lygių yra nukreipti. Jums gali tekti važiuoti ant traukinio, išlipti iš balkono, kad galėtumėte pradėti, ar net patekti į lifto kovą - visa tai prisideda prie žaidimo įvairovės. Kai kurie iš šių rinkinių padėjo man jaustis lygiai taip, kaip turėčiau - burtų veiksmo herojus. Tačiau, kai jie neveikia dėl scenarijų pobūdžio, dėlionės sprendžiant verda bandomojo ir klaidingo žaidimo, su žaidimo strategija geriausia trūksta momentų.


Nužudymas siunčia jus į lygio pradžią. Pradžioje tai nėra problema. Tačiau vėliau, kai įvyksta daugiapakopis lygis, nėra vidurio lygio kontrolinių punktų. Šie vėlesni lygiai tapo darbais, nes turiu juos pakartoti, kad galėčiau patekti į „tą, kuris išlaiko mano dieną“.

Didžiausia problema „Superhot“ susidūrimo problemos. Daug kartų daiktai sudaužomi į nematomas sienas, o kulkos (kurios turi būti 100% tikslios) kartais patenka į sienas šalia kryžių. Nerimaujant, kad planai suklysta, kai ji visiškai neatitiko mano kontrolės. Yra daug kartų, kai aš galėjau prisiekti kulkas, praeinančias pro kamerą. Dėl trūkstamos girgždės priežiūros daugelis žūsta.

Tai verta?

Žaidimo kaina yra $ 25, ir už šią kainą negaliu rekomenduoti. Pagrindinė istorija yra tik 2 valandos, o papildomi režimai, tokie kaip bandymai ir begaliniai, nėra beveik tokie patrauklūs, kaip norėjau. Ieškokite jos pardavus, jei norite savo pinigų.


Istorijos pristatymas palengvina jį, bet stengiasi, kad jis taptų darnus. Lygiai yra tai, kas tampa vis įdomesnė, kaip jūs einate. Sklypas yra labiau įsitraukęs dėl jo pristatymo, bet, kai jis vyksta, jis praranda sukibimą. Vėlesniuose žaidimuose nėra praleidžiamų pasakojimo scenų, kurios yra varginantys, nes istorijos momentai neturi tikrai įdomių žaidimo momentų. Pabaiga šokinėja ryklių, bandydama nugriauti linijas tarp žaidimo ir realaus gyvenimo. Bet kadangi aš niekada nesijaučiau, kad aš, žaidėjas, kažką pasiekiau, kas buvo taškas?

„Superhot“ nesiskiria nuo kitų dėlionių ar šaulių žaidimų, bet jei jūs ieškote ko nors daugiau nei tik unikalus žaidimas, tai nėra čia. Jo širdyje „Superhot“ priklauso nuo jo didelio stiliaus ir naujovių, net jei trūkumai kartais nustoja veikti.

Geras:

  • Unikalus, sudėtingas FPS mechanikas
  • Įdomi istorija
  • Slidus stilius
  • Artimiausias matricos žaidimas

Blogas

  • Dėmėtas smūgio aptikimas
  • Retai pasitaikančius kontrolės punktus sukelia nusivylimas
  • Istorija niekada nesijaučia kaip ji pasiekia galutinį žaidimą
Mūsų vertinimas 7 „Superhot“ unikalus ir linksmas pagrindinis mechanikas sumažinamas dėl techninių ir konstrukcinių trūkumų. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas