Super Smash Bros brawl & dvitaškis; Žaidimas, kuris pakeitė mano gyvenimą

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 16 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Super Smash Bros brawl & dvitaškis; Žaidimas, kuris pakeitė mano gyvenimą - Žaidynės
Super Smash Bros brawl & dvitaškis; Žaidimas, kuris pakeitė mano gyvenimą - Žaidynės

Turinys

Kadangi aš pradėjau žaisti vaizdo žaidimus dviejų metų amžiaus, aš žinojau, kad jie perims mano gyvenimą. Esu labai universalus žaidėjas. Aš žaidžiu viską, ką galiu gauti, bet aš visada mėgavau „Nintendo“ žaidimus daugiau nei kiti. Simboliai visada kalbėjo man tokiu nuostabiu būdu. Zelda legenda mano mėgstamiausia žaidimų serija, Kirby yra žavinga, ir aš visada buvau sužavėtas „Star Fox“.


Kai buvau pirmasis, buvau ketveri metai Super Smash Bros buvo išleistas „Nintendo“ 64. Tai buvo toks džiaugsmas, kaip ir vaikas. Jausmas, naudodamas savo mėgstamus „Nintendo“ simbolius vienas prieš kitą keturių žaidėjų veiksmuose, buvo tiesiog neįtikėtinas.

Turėjau tris brolius ir seserius, ir mes praleistume valandas žaisdami su mūsų mėgstamais simboliais.Tai buvo be galo įdomus ir kai kurie geriausi laikai, kuriuos turėjau savo gyvenime, buvo žaisti šį žaidimą.

Super Smash Bros Melee

Po dvejų metų, 2001 m. Super Smash Bros Melee buvo išleistas. Žinant, kiek man patiko pirmasis žaidimas, aš žinojau, kad norėčiau mylėti Melee. Tai atnešė tiek pat džiaugsmo, jei ne daugiau, nei patyriau Super Smash Bros. Ji pridėjo daugiau simbolių, geresnės muzikos, naujų režimų ir atrakinamų įrenginių, kurie padės jums užimti valandas.


Melee vis dar laikosi iki šios dienos. Kai tik gaunu galimybę, visada žaidžiu su draugais. Pramogos niekada nesibaigia amžina.
Maniau, kad „Nintendo“ iš tikrųjų patyrė save su šiuo žaidimu ir negalėjo eiti toliau su franšize, bet laimingai buvau negerai.

Skelbimas

E3 2006 m. Mano gyvenimas pasikeitė amžinai. „Nintendo“ parodė „Wii U“ panašią į „Sony“ demonstraciją „PlayStation 3“.

Buvo paskelbti žaidimai ir parodyta techninė įranga. Dauguma žaidimų atrodė padorūs, tačiau vienas dalykas išsiskyrė labiau nei kiti. Prasidėjo priekaba, o Mario ir Link teko viena kitai ir atsirado fonas. Tada neįsivaizduojamas įvykis: jie sustojo ir grafika pasikeitė, o staiga Pikachu ir Kirby prisijungė prie Mario ir Link.

Grafika atnaujinta ir Super Smash Bros brawl buvo paskelbta. Aš iš karto pradėjau švęsti. Aš šokinėčiau aplink savo kambarį kaip laukinis gyvūnas su mano broliais ir seserimis. Negalėjome patikėti, kad naujas Smash Bros žaidimas išėjo - aš beveik išsiskyriau.


Šioje priekaboje buvo paskelbti penki nauji simboliai. „Pit“, „Meta Knight“, „Wario“, „Zero Suit Samus“ ir didžiausia viso priekabos staigmena, kai Snake from Metalinės pavaros kietos buvo paskelbta. Manau, kad ši priekaba iki šiol yra didžiausias visų laikų vaizdo žaidimų priekaba.

Išleidimas

Dabar tai yra 2008 m. Kovo mėn Super Smash Bros brawl ką tik buvo išleistas. Bėgimas namo iš „GameStop“ jaučiamas kaip ilgiausias automobilis visame gyvenime. Galų gale, žaidimas pagaliau buvo mano suvokimas.

Kai aš vaikščiojau savo namuose ir pradėjau pašalinti žaidimą iš savo bylos, mano rankos pradėjo purtyti. Jaučiamas, kad mano nugaroje buvo išmestas didžiulis kalnas. Palaukimas baigėsi - galų gale galėčiau žaisti, kas tapo mano mėgstamiausiu vaizdo žaidimu. Dabar, kai žinote savo istoriją su franšizėmis, galiausiai galiu paaiškinti, kodėl aš taip mėgstu šį žaidimą.

Simbolių sąrašas

Lengvai kiekviena dalis Super Smash Bros žaidimas yra saldus simbolių sąrašas. Palyginti su 26 „Melee“ ženklais, „Brawl“ buvo atnaujintas 13 naujų simbolių, kad jis būtų sukrautas 39 simboliai.

Įrašai yra lengvai serijos geriausi. Simboliai buvo subalansuotesni, kai kurie buvo modernizuoti, o kai kurie iš jų buvo susilpninti (Sheik). Nauji simboliai taip pat buvo tikrai geri pasirinkimai. „Snake“ yra labai universalus ir netradicinis stilius, „Sonic the Hedgehog“ yra susijęs su greičiu ir grandinių sujungimu, o Diddy Kongas (kuris lengvai yra geriausias žaidimo ženklas) visada jus spėlioja - taip sunku priartėti prie jo, nes jo bananų.

Mano mėgstamiausia naujiena žaidimui buvo „Pikmin & Olimar“. Jaučiausi, kad jie nusipelnė, nes „Pikmin“ yra viena didžiausių „Nintendo“ franšizių, ir jie nusipelno būti demonstruojami. Aš praleidau tokius personažus kaip Roy ir Mewtwo iš Melee, bet man patinka Ike ir Lucario. Kiek man patinka „Super Smash Bros Brawl“ aš tikiuosi „Smash Bros 4“ žurnalas viršija jį. Yra gera proga, nes jie jau paskelbė Mega Man ir Mažai Mac.

Garso takelis

Šedevras, rodomas didžiausią formą. Viskas, ir aš kartoju viskas apie šį garso takelį rėkia tobulumą savo geriausiais. Kai išgirsite atidaromą muziką, kai pirmą kartą įjungiate žaidimą, esate palikti baimėje.

Ši tema gražiai organizuojama ir nuo to momento jūs žinojote, kad esate už kažką ypatingo. Visi kai kurie iš legendinių Nintendo vaizdo žaidimų takelių, Sonic the Hedgehog, ir Metalinės pavaros kietos remiksuojami iki tobulumo.

Dainos, tokios kaip Stickerbrush Symphony Donkey Kong Country 2 beveik skamba geriau nei originalas. Tai garso takelis, kuris leidžia jį moderniai ir gražiai. Galiu klausytis šio garso takelio amžinai. Aš dabar jį klausau, kai rašau. Tai suteikia jums jaudulio, stebuklo, įtampos ir įkvėpimo viename.

Ši garso takelis yra tai, kas turėtų būti muzika. Garsas, kuris suteikia jums meilės jausmą kažkam, ir kad ši meilė yra šis žaidimas.

Gameplay

Geriausia žaidimo dalis šalia garso takelio yra žaidimas. Priežastis Super Smash Bros visada man buvo ypatingas, nes visada dievinau savo žaidimą.

Maždaug tuo metu, kai buvo išleista pirmoji franšizė, žaidėjai niekada nematė kažko panašaus Smash Bros anksčiau. Nebuvo jokio energijos ar sveikatos baro - tai buvo tik kova, kol galėjote išmušti priešininką nuo ekrano. Buvo tiek daug strategijos į žaidimą, tiek daug būdų, kaip galėtumėte atakuoti priešininką. Paspaudus juos ypatingu judėjimu, reguliariu fiziniu išpuoliu ar netgi elementu. Begalinės galimybės; tai, ką padarė Smash Bros puikus.

Brawl'e jie pridėjo keletą turtingų žaidimo papildymų. Galutinis Smash buvo didžiausias. Tai buvo elementas, kuris davė bet kokio pobūdžio, kad gavo jį savo super ataka. „Mario“ šaudė ugniagesius per ekraną, „Ness“ ir „Lucas“ sukėlė kometų kritimą, o Samus šaudė milžinišką įkrovą.

Be to, etapai tapo sudėtingesni, įdomesni ir pridėjo daugiau priežasčių juos pasirinkti. Dabar etapai buvo labiau unikalūs; jie turėjo daugiau asmenybės, ir aš tai myliu. Žaidimo greitis taip pat sulėtėjo. Žinau, kad daug žmonių skundžiasi, nes Melee buvo greitesnis, tačiau prasminga, kad Brawl būtų plačiau ir lėtesnis.

„Nintendo“ norėjo, kad žaidimas būtų susijęs su keturių žaidėjų žaidimu su draugais ir šeima. Melee buvo puikus, tačiau jis buvo toks greitas ir sunkus; tai buvo geriau žaisti tik su dviem žmonėmis vietoj keturių. „Brawl“ pareikalavo visiems žaisti kartu ir tai, ką jūs turėtumėte gauti iš Smash Bros žaidimo.

Išvada

Kiekvienas žaidėjas turi tą žaidimą, kuris turi ypatingą vietą savo širdyje. Nesvarbu, kas tai yra, tiesiog prisiminkite, kad tai ypatinga. Jis galėjo pakeisti jūsų gyvenimą, arba tiesiog suteikė jums tokį džiaugsmo, meilės ir nuotykių jausmą, kurį visada norėjote.

Aš pasidalinau žaidimą, kuris pakeitė mano gyvenimą ir jo vardą Super Smash Bros brawl. Štai tikimės to Super Smash Bros 4 suteikia man didesnį jausmą nei Brawl, kai jis išleidžiamas šiais metais.

Mūsų vertinimas 10 Šedevras, rodomas didžiausią formą