Super šešiakampis ir kablelis; ir kodėl „Indie Games“ veikia

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Super šešiakampis ir kablelis; ir kodėl „Indie Games“ veikia - Žaidynės
Super šešiakampis ir kablelis; ir kodėl „Indie Games“ veikia - Žaidynės

Turinys

„Super Hexagon“ yra labai paprastas indie žaidimas, kurį neseniai pasiėmiau už $ 3. Yra tik du valdikliai, o tai paprasčiausiai reiškia, kad trikampio linijos su jūsų trikampiu nukreipiamos į (nuostabų) pulsuojančio garso takelio ritmą. Tai vienas iš paprasčiausių, vienas iš mažiausių biudžetų ir vienas iš geriausi žaidimai, kuriuos neseniai grojau.


Tipiškas „Super Hexagon“ žaidimas. Atrodo paprasta, tiesa?

Dabar, nepaisant to, kad „Super Hexagon“ tikrai yra atsitiktinis žaidimas, aš nekalbu apie atsitiktinį žaidėją. Žaiskiu didžiausius naujus žaidimus, kurie išėjo ir turėjau ilgų stygų žaisti MMO; taigi, kas tai yra apie tokius paprastus žaidimus kaip „Super Hexagon“, kuris yra labai malonus, dažnai daugiau nei didelis vardinis žaidimas? (Tomb Raider, aš žiūriu į tave.)

Manau, kad tai protingas žaidimo dizainas. Kažkas didelių pavadinimų kūrėjų linkę padaryti, tai stengtis pritaikyti standartus, kurie yra bendri pramonei - dažnai vyksta taip, kad labai panašiai pakeistų kitus panašius žaidimus, bandydami pasidalinti savo sėkme. Nors akivaizdu, kad daugelis žmonių naudojasi „Call of Duty“, šiais metais būtų malonu pamatyti kažką naujo, o ne tą patį žaidimą su skirtingais ginklais.


Tai yra ten, kur indie kūrėjai reguliariai nukreipė nagą ant galvos. Kadangi jie neturi biudžeto, kad galėtų sukurti kitą epinį bloką, jie turi galvoti už lauko ribų, ir jame yra inovacijų.