Super Dungeon Bros & periodas; Peržiūra

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Super Dungeon Bros & periodas; Peržiūra - Žaidynės
Super Dungeon Bros & periodas; Peržiūra - Žaidynės

Turinys

Super Dungeon Bros yra Dungeon skandalistas, kuris siekia padaryti kažką kitokio, nei tradiciniai žaidimai, priklausantys jo žanrui. Žaidimas įkvėptas roko temomis - ir tokiu būdu yra keletas roko temų lygių: įskaitant kaukoles, smaigalius, alaus daryklas ir aštriąsias švytuokles.


Gaila, kad žaidimas iš tikrųjų neviršija šių seklių makabrių elementų, ir visa „Bro“ kultūra, kurią eksponuoja pagrindinė 4 pusiau bendro pobūdžio personažų komanda. Vietoj to, tai, ką gausite, yra žaidimas su priverstinėmis temomis, nuviliantis garsas, bendrinis žaidimas ir daugybė klaidų. Daug paliekama norėti, todėl rezultatas tikrai nėra brotakulinis.

Garsiniai garsai

Super Dungeon Bros atlieka gerą darbą, kad taptų savitarpio žaidimu. Nuo pat pradinio ekrano bendrieji simboliai, identifikuojami pagal jų raudoną, žalią, mėlyną ir geltoną aprangą, aiškiai rodo, kad šis žaidimas skirtas žaisti su draugų grupe. Patys simboliai nesuteikia jokios naudos žaidimui, ir tai yra ginklai, kuriuos pasirinkote ir kurie daro viską.

Kaip ir akivaizdu, kokie yra žaidimo bendrieji ketinimai, viskas apie tai, kaip ji veikia, yra nuspėjama. Nieko nenuosekliu, jei praeityje atlikote bet kokio tipo kooperatyvo nuskaitymo įrenginį. Kai tik apynių internete, žaidime rasite žaidėjų, kurie prisijungs prie jūsų partijos, tada pasirinksite vieną iš keturių spalvotų brosų, pasirinksite savo ginklus, ir jūs būsite važiuodami pro procedūrinius sugeneruotus požemius vienoje iš trijų sričių.


Super Dungeon Bros jame yra trys požeminiai pasauliai: niūrus požeminis požemis, vadinamas Cryptheim; balta ledinė alaus darykla „Chillheim“; ir nuodingas džiungles, vadinamas Bogheimu. Kiekviena iš trijų vietų yra padalinta iš lygių, vadinamų gylimis. Kiekviename plote yra penki gyliai, pusiaukelėje yra mini bosas, o galas - bosas. Taip, tai yra standartinis mokestis.

Nors žaidimas bando pakeisti dalykus su procedūriniu būdu sukurtomis požemimis, kiekvienam požemiui naudojamas turtas nedaro nieko ypatingo. Pavyzdžiui, pirmajame pasaulyje kiekvienos srities gyliai yra susipažinę, o keliai, keliaujantys skirtingomis kryptimis, ir atsitiktinai išsiskiriančios smaigalių gaudyklės, atsitiktinai nukreipiant tikslą. Procesinės kartos teikiama įvairovė yra nepakankama, kad vietovės taptų bet kas daugiau nei atviros erdvės kovoti su priešų sparnais ir siaurais takais, kad jūsų simboliai būtų paskatinti.


Rock 'n' Flop

Bendras žaidimo ir jo aplinkos pojūtis nebūtų toks blogas, atsižvelgiant į tai, kad žaidimas yra kompetentingas, kai kalbama apie įdomų žaidimą, jei jis iš tikrųjų naudoja muziką kūrybingesniais būdais. Žinoma, nesitikiu, kad žaidimas bus naudojamas kaip licencijuota muzika ar panašus, tačiau protingas laiko nustatymas ir įveiktas žaidimo procesas puikiai tinka žaidimui, kuris stengiasi priminti jums apie savo roko temas. Net jei mūšiai su priešais - šikšnosparniais, skeletais, riteriais, nuodingomis varikėlėmis ir kitais baisiais kryželiais - nesinaudojo tokiomis ritminėmis sekomis, boso mūšiai tikrai galėjo gauti naudos iš kažko panašaus į roko lygį Rayman Legends.

Dar blogiau yra tai, kad foninė muzika yra gana minkšta ir baiminga. Kaip žaidimas, kurį tikiuosi turėti puikų garso dizainą, ginklai atiduoda silpnus garsus, o fonuose esančios dainos šiek tiek daugiau nei suteikia mažai nuotaikų. Apskritai Super Dungeon Bros jaučiasi tuščias be muzikos, kuri siūlo bet kokį kraštą.

Strummingas į „Beats“

Bet tikriausiai domisi žaidimo siūloma mechanika - galų gale tai yra žaidimas, kuriam reikalingas sklandus žaidimas. Man malonu pranešti apie tai Super Dungeon Bros yra kompetentingas, kai kalbama apie mygtukų gaudymą. Nesvarbu, ar naudojate pagrindinius kardus ar kryželius, ar tuos, kurie buvo atrakinti vėliau žaidime, rasite malonaus malonumo pykčio bangavimo bangose, net jei yra mažai garsų ar grumtynių grįžtamojo ryšio funkcijų, kad padarytumėte viską, kas atitinka įvairūs.

Išpuoliai svyruoja nuo šviesos, sunkiųjų, iki specialių atakų, vadinamų „Ultimate Attacks“. Kai kurie specialūs išpuoliai gali būti vykdomi vienu metu naudojant kelis „Bros“, bet viskas jaučiasi taip pasikartojanti. Paprastos žaidimų siūlomos sistemos ir ginklų klasės neprašė manęs tęsti; Aš tikrai nesirūpinau atnaujinti ginklų ar pamatyti, kokie iššūkiai laukė manęs kitame gylyje. Žinoma, yra kombinuotoji sistema ir grėsmių matuokliai, kurie matuoja, kaip intensyviai išsitraukia, bet jie mažai sumažina generinių priešų minios pjaustymo pojūtį keliais išpuoliais.

Vykstant per gylią, galite atnaujinti savo ginklus tarp lygių ir galiausiai išlaisvinti iš viso 16 ginklų. Jūs ir jūsų komanda dalijasi gyvenimu, ir kiekviena surinkta moneta papildo bendrą atsargą. Žaidimo metu apiplėštos monetos gali būti išleidžiamos šiems ginklų atnaujinimams, o uždirbti špagatai naudojami daugiau ginklų atrakinti.

Mano žaidimų sesijų metu aš atrakindavau kitus ginklus, tačiau tai nedarė daug ką padaryti, kad žaidimas taptų patrauklesnis. Super Dungeon Bros yra žaidimas, kuris yra įdomus pirmas mažas, bet po kurio laiko visos patirties vidutiniškumas neabejotinai nustums jus.

Norėdami pratęsti žaidimo laiką, siūlomos trys misijos, kai žaidžiate per gylį, o jų duomenys gali būti rodomi pradiniame ekrane. Kiekviena misija apima tikslus, pvz., Užkirsti kelią vietoms per tam tikrą laiką, naudojant tam tikrus ginklus ir slystant praeities žalingus išpuolius. Tai tinkamas būdas jus žaisti, jei iš tikrųjų rūpinatės.

Kiti iššūkiai apima kasdienius ir savaitinius iššūkius, kurie yra procedūriniu būdu generuoti požemiai, atrinkti tam laikotarpiui, kad juos užkariautų žaidėjai visame pasaulyje.

Tai, kas nėra autentiškiausias būdas padidinti pakartojimo vertę, yra šiurkšta žaidimo sistema. Praradus visą savo gyvenimą, jūs sugrįšite į meniu ekraną ir vėl turėsite pakartoti visą pasaulį, kad galėtumėte grįžti atgal per gylį.Žaisdami kelis internetinius žaidimus ir nepradėję praeiti pirmųjų gylio, jis greitai tapo varginantis siekis atrakinti kitus pasaulius.

Ir pakrovimo ekranų ilgis kartu su sunkiomis klaidomis žaidime nedaug padėjo sumažinti skausmą.

Paspaudus ant visų neteisingų pastabų

Žaidimas, neatsižvelgiant į tai, ar žaidžia vienas, ar su broso komanda, yra sudėtingas, o ne geras būdas. Kartais milžiniški priešų grioveliai ekraną nustebins tiek daug, kad žaidimas sulėtėtų. Buvo vienas atvejis, su kuriuo susidūriau ten, kur visas ekranas užpildė priešų, ir mirus, mano personažas išbuvo kažkur tiesiai ant visų, todėl be reikalo sunku išeiti iš baisios situacijos.

Kitais atvejais komandos draugai ir aš nusileidžiame žemiau žemėlapio, o žaidimas automatiškai negrįžtų į viršų. Vietoj to mes užstrigstume apačioje, kol mūsų personažai galiausiai mirs. Dar blogiau, nei šie baisūs klaidos yra tolesnė bausmė, kurią suteikia nesugebėjimas atrakinti naujesnių pasaulių, nebent nugalėsite visus penkis ankstesnių gelmių gylius.

Super Dungeon Bros yra aiškiai grindžiamas idėja pakartoti lygius vis dar ir vėl, kad būtų pasiektas aukštas rezultatas, tačiau jos grotelės bus sugrąžintos į pirmąjį pasaulio gylį kiekvieną kartą. Dar blogiau, ne visada lengva patekti į internetinius žaidimus. Procesų generavimas neleidžia žaidėjams patekti į ir iš išorės. Buvo atvejų, kai žaidėjas atsijungė nuo vestibiulio, kuris likusius mus iš karto sugrąžino į pagrindinį meniu.

Dimuendo

Man Super Dungeon Bros yra vienas iš tų žaidimų, kurie geriausiai žaidžiami kaip žaidimas, kad galėtumėte atsipalaiduoti: pakvieskite draugų grupę internete ir jūs turėsite gerą laiką beprotiškai arimas per priešus, kaip jūs su maža socialine valanda. Bet aš būčiau sunku patikėti, kad pats žaidimas bus pokalbio centras.

Negalima tikėtis intensyvių valandų Super Dungeon Bros, nes čia tiesiog nėra tokio gylio. Su maloniais lūkesčiais ir gera socialine grupe galiu matyti, kad žaidimas yra tinkamas dėmesys, kai kalbate su draugais, bet nieko daugiau. Jei norite patys mėgautis žaidimu, vis dėlto beveik neįmanoma patekti į bet kurią vietą dėl sunkumų.

Per ir per Super Dungeon Bros yra vidutiniškas bendrojo žaidimo žaidimas, o reikalingi įgūdžiai kartais yra nepagrįsti, ypač dėl klaidų, kurias sukelia klaidos. Tai ir aš esu tikras, kad augsite pernelyg neramus ir toliau galėsite žaisti po kelių pirmųjų priešų partijų.

Mūsų vertinimas 5 Nuostabus požiūris į požeminius nusikaltėlius su nelyginiais praleidimais ir varginančiomis klaidomis. Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas