Studijų rezultatai Vaizdo žaidimai nesukuria paauglių smurto ir kablelio; Net tie, kurie turi psichikos ligas

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 19 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Studijų rezultatai Vaizdo žaidimai nesukuria paauglių smurto ir kablelio; Net tie, kurie turi psichikos ligas - Žaidynės
Studijų rezultatai Vaizdo žaidimai nesukuria paauglių smurto ir kablelio; Net tie, kurie turi psichikos ligas - Žaidynės

Turinys

Kai jaunuolis žudo kelis žmogžudystes, žaidėjai žino, kad užsidegs. Jis pradeda nuo mažų žiniasklaidos pranešimų, prieš pradėdamas tapti pilnaverčiu cirku: Nusikaltėlis kiekvieną dieną praleido žaismingus vaizdo žaidimus Pareigos šauksmas ir „Grand Theft Auto“. Tai buvo tik laiko klausimas, kol jis nušovė!


Christopher J. Ferguson tyrinėja vaizdo žaidimų smurto poveikį vaikams ir paaugliams. Dabar Stetsono universiteto profesorius rengiasi paskelbti tris naujus tyrimus 2015 m. Rugsėjo mėn Kompiuteriai žmogaus elgsenoje. „Ferguson“ teigia, kad jo tyrimas nerado priešiškumo ar agresijos nepilnamečių žaidėjų, įskaitant ir psichikos ligas, žaidėjų. Iš žurnalo straipsnio svarbiausių dalykų:

  • Dviejuose eksperimentiniuose tyrimuose žaisdami smurtinius žaidimus jaunimo agresija nepadidėjo.
  • Jaunimas, žaidęs smurtinius žaidimus, taip pat buvo ne mažiau empatiškas kitiems.
  • Jaunimo, turinčio ankstesnių psichikos sveikatos simptomų, smurtinius žaidimus dar labiau paveikė.
  • Atitinkamai smurtiniai žaidimai ir knygos neparodė agresijos ar pilietinio elgesio.
  • Tėvų apribojimai dėl žaidimų nebuvo susiję su teigiamais rezultatais.

Ši paskutinė informacijos dalis yra labai svarbi. Dauguma žaidėjų, kurie žino žaidimą, pripažins, kad žaisdami smurtinius žaidimus gali būti neigiamas poveikis neramiems asmenims. Aš buvau žaidėjas daugiau nei du dešimtmečius ir jau daugelį metų gyvenau su depresija ir nerimu, ir net aš buvau atviras šiam klausimui!


Vaizdo žaidimai ir psichikos liga

Atrodo logiška, kad asmuo, turintis sunkumų atskirti realybę nuo modeliavimo, gali padaryti žalą tyčia ar kitaip. Tačiau didžioji dalis šių argumentų kyla iš mitų, susijusių su neuroatipiniais asmenimis, pavyzdžiui, autizmu ar šizofrenija.

Panašiai geek subkultūros ir toliau kovoja su visuotiniais mitais, likusiais nuo 1980-ųjų ir devintojo dešimtmečio okultofobijos. Jūs esate susipažinę su gerybiniais žmonėmis, kurie sako, kad visi žaidėjai yra vidutinio amžiaus, riebalų mergelės, gyvenančios motinų rūsiuose, ir visą dieną valgomos karštos kišenės. Bet mintis, kad lošimas - ar bet koks kitas bėgimas - gali išstumti vaikus nuo Dievo ir patys Šėtono sankryžos, atsiduria fone.

Šių dviejų grupių - vaizdo žaidimų žaidėjų ir psichikos sutrikimų turinčių asmenų - drauge kartu su savo tyrimu Ferguson mano, kad smurto žiniasklaida nesukelia ar neprisideda prie antisocialinio požiūrio į jaunimą. Iš „Skaitmeninio nuodų? Trys tyrimai, tiriantys smurtinių vaizdo žaidimų įtaką jaunimui“:


Apskritai, dabartiniai rezultatai parodė mažai įrodymų dėl priežastinio ar koreliacinio ryšio tarp smurtinių vaizdo žaidimų ir elgesio rezultatų. Dabartiniai rezultatai taip pat atskleidė nedaug įrodymų, patvirtinančių, kad smurtiniai vaizdo žaidimai gali sąveikauti su psichikos sveikatos simptomais kai kuriuose jaunimuose. Nei smurtiniai žaidimai, nei smurtinės knygos nebuvo susijusios su neigiamais rezultatais koreliacijos tyrime.

Fergusonas sprendžia specifinę nesusipratimų problemą, susijusią su psichinėmis ligomis ir geekų subkultūromis. Kadangi nė vienas iš jų negali būti išspausdintas, šiuo atveju problema yra susikertanti. Štai kodėl Fergusono darbas yra toks svarbus, ir tai, kad jis visiškai supranta savo tyrimo temos susikirtimą, daro jį tobulu šio mokslininko mokslu.

Daugiau informacijos apie Fergusono tyrimus skaitykite aukščiau esančioje nuorodoje arba peržiūrėkite šiuos tyrimus rugsėjo mėn Kompiuteriai žmogaus elgsenoje.