Turinys
- Nuo „Studio Daisho“ kūrinio „Rosa“ turėjo didelių planų plėstis.
- Centras menas, gameplay, muzika ir garsas buvo kruopščiai suprojektuoti taip, kad šis darbas taptų gyvybingas ir įsitrauktų į žaidėją giliau.
- Kalbant apie savo „Kickstarter“, Rosa pareiškė:
- “Centras turi puikią istoriją ir unikalumą tarp kitų indie žaidimų. Mūsų pagrindinis mūsų kito „Kickstarter“ tikslas - gauti tinkamą finansavimą, kad šis žaidimas būtų puikus komplektas, nuo koncepcijos iki produkto. Būdamas maža kompanija, turinti ribotus išteklius, finansavimas ne tik padės mums pasiekti geresnių priemonių, bet ir įdarbinti bei saugoti didelius asmenis, kurie yra iki šiol. "
- Centras sukaupė fantastišką kūrybinių talentų komandą, kuri kiekvienam savo projektui suteikia savo unikalius sugebėjimus ir idėjas. Ši profesionalų grupė patiria savo unikalius amatus, gamindama Centras ne tik gražus, bet ir pasiekiamas tikslas.
- Jei visiškai finansuojama, „Studio Daisho“ siekia paleisti Centras 2016 m. ketvirtąjį ketvirtį.
Neseniai turėjau malonumo interviu Jason Rosa, „Studio Daisho LLC“ prezidentui, ir paklausti jo apie Centras- naujas sci-fi veiksmo-nuotykių žaidimas.
Centras „Studio Daisho“ pirmasis originalus projektas, nors komanda atliko laisvai samdomus darbus su indie žaidimais ir trumpais filmais. Pirmiausia kompozitoriai ir garso dizaineriai „Studio Daisho“ suteikė muzikos ir garso žaidimams, pavyzdžiui Enola, kurį Steam bendruomenė gavo labai teigiamai. Prieš dirbdami Centras, studija taip pat dirbo su indie kūrėju Alex Connowell Begalinis palikimas, teikiant devynis muzikos takelius, įskaitant pagrindinę temą.
Nuo „Studio Daisho“ kūrinio „Rosa“ turėjo didelių planų plėstis.
„Rosa“ muzika yra daug daugiau nei garsas. Jis kalba apie muziką labai vizualiai.
„Kai pirmą kartą pasiėmiau muzikos, aš galvojau apie tokias dainas kaip milžiniški komiksai ar klimato filmai. Taigi, kartu su mano muzikos teorijos pamokomis, pradėjau galvoti apie sklypų idėjas, kad galėčiau padėti rašyti. “
Dainos sukūrė istorijas Rozai, kuri paskatino jo galimas idėjas Centras. Siekdama toliau judėti į priekį, augant bendrovei ir pristatant dabartinius muzikinius projektus, Rosa ir kūrybinis direktorius Albertas Clantonas pradėjo dirbti Centras.
Centras menas, gameplay, muzika ir garsas buvo kruopščiai suprojektuoti taip, kad šis darbas taptų gyvybingas ir įsitrauktų į žaidėją giliau.
Į Centras, senovės svetimų rasės tikslas yra sunaikinti visatą visame pasaulyje, siunčiant „kankinius“, kad pamatytumėte šį planą. Paskutinis kankinys, ANU yra pagrindinis veikėjas ir žaismingas charakteris. Nykstančioje planetoje, kuri yra visatos centre, ANU ruošiasi perduoti teismą visai egzistencijai, nors šios planetos paslaptys ir ten išgyvenę gyventojai pradeda komplikuoti ANU misiją ir padaryti jam abejonių dėl savo mirtingumo.
„Tai apie agonizuojančius pasirinkimus - ir kartais yra rutinos ar monotonijos vergas. Mes stengiamės emociškai sinchronizuoti žaidėjų sąmoningumą, stumdami žaidėją norėti išspręsti žaidimą. Nors personažai dažniausiai yra svetimi ir dirbtiniai intelektai, manau, kad kiekviena lenktynių mašina atspindi žmogaus visuomenę, žmogaus mąstymą ir kartais žmogišką beprotybę. “
Kalbant apie Centras „Rosa“ teigė, kad „pagrindinis žaidimas bus susijęs su jūsų patikimu A.I. „HEX“, kuris gali būti naudojamas kaip gynybos priemonė. “
HEX turi E.D. arba energijos tiekimo sutrikimas, kuris yra:
„Naudojama siekiant sukurti aplinką, kurioje priešai klesti, netiesiogiai kovodamos su artėjančiomis grėsmėmis. Tarp ANU ir HEX yra panašus simbiotinis ryšys, panašus į klasikinį pavadinimą, Banjo-Kazooie.”
Kaip žaidžiamas žaidimas, priklauso nuo to, kaip žaidėjas pasirenka atnaujinti HEX. Tai leidžia unikalią žaidimo patirtį iš vieno žaidėjo į kitą Centras replayability taip pat.
„Studio Daisho“ tikisi, kad artimiausiu metu pradės kampanijos „Kickstarter“ kampaniją, kai tik žaidimo demonstracija bus paruošta išleisti.
Kalbant apie savo „Kickstarter“, Rosa pareiškė:
“Centras turi puikią istoriją ir unikalumą tarp kitų indie žaidimų. Mūsų pagrindinis mūsų kito „Kickstarter“ tikslas - gauti tinkamą finansavimą, kad šis žaidimas būtų puikus komplektas, nuo koncepcijos iki produkto. Būdamas maža kompanija, turinti ribotus išteklius, finansavimas ne tik padės mums pasiekti geresnių priemonių, bet ir įdarbinti bei saugoti didelius asmenis, kurie yra iki šiol. "
Centras sukaupė fantastišką kūrybinių talentų komandą, kuri kiekvienam savo projektui suteikia savo unikalius sugebėjimus ir idėjas. Ši profesionalų grupė patiria savo unikalius amatus, gamindama Centras ne tik gražus, bet ir pasiekiamas tikslas.
Jei visiškai finansuojama, „Studio Daisho“ siekia paleisti Centras 2016 m. ketvirtąjį ketvirtį.
„Produkto pristatymas ir mūsų terminų laikymasis yra labai svarbus komandai ir I. Norime žaisti šį žaidimą asmeniškai! Aš žinau, jei finansuojame, stengsimės greičiau paleisti. “
Būtinai neatsilikti nuo Studio Daisho ir Centras savo interneto svetainėje ir socialinėje žiniasklaidoje. Jūs taip pat galite klausytis originalios širdies skambėjimo muzikos iš „Studio Daisho“ savo „SoundCloud“. Esu įsitikinęs, kad galime tikėtis naujienas apie savo „Kickstarter“ kampaniją artimiausiu metu.