Kova su „Nintendo“

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 6 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kova gameplay: Bleak & Beautiful Sci-fi Metroidvania! (Pre-alpha game demo)
Video.: Kova gameplay: Bleak & Beautiful Sci-fi Metroidvania! (Pre-alpha game demo)

Turinys

Jei užaugote 80-ajame dešimtmetyje, „Nintendo“ buvo žiūrėti prekės ženklą.


Daugiau žaidėjų gali pažvelgti į klasikinį „Nintendo“ titulą, kuris yra jų įvadas į vaizdo žaidimus, nei bet kuri kita pramonės įmonė. Dėl geros priežasties; „Nintendo“ išleistų NES ir „Super NES“ laikų šedevrų sąrašas yra astronominis. Originalus Legend of Zelda, Nuoroda į praeitį, Metroid, Super Metroid, Mario Bros., Super Mario Brothers 3, tiesiog kai kurie; yra visi žaidimai, kurie yra visuotinai mylimi iki šios dienos.

Išleidus „N64“, „Nintendo“ vis dar sukėlė revoliuciją, kaip žaidėme žaidimus. Mario 64 išrado 3D platformerį, Ocarina of Time atnešė mums visapusiškai realizuotą 3D pasaulį, kuris buvo mūsų tyrinėjimas - netgi Starfox išmokė mus, kad norėjome, kad mūsų kontrolieriai pakratytų, įtraukdami „Rumble Pack“. „Nintendo“ žaidė žaidėjams, o jų konsolės padarė tai, kas leido šiandien tapti žaidimais.

„Nintendo“ žaidžia žaidėjus, jie darė savo konsolėse dalykus, kurie leido kelią šiems žaidimams.

Tada išėjo Wii.

„Nintendo“ nauja konsolė su juokingu pavadinimu pažadėjo žaidėjams pernelyg daug ir pristatė labai mažai. „Wii“ „E3 début“ turėjo priekabą Raudonasis plienas kad tai atrodė, kad mes niekada negarsime to paties žaidimo. Žaidimas, kurį jie parodė, turėjo žaidėją, siekdamas jo valdytojo, tiksliai fotografuodamas priešus, sukdamas ranką pasukti ekrano ginklą ir sudėtingas kardų kovas.


„Wii“ atskleidė, kad žaidėjai nyko, įsivaizduodami galimybes, kurios atsirastų dėl šio naujo žaidimo metodo. Žvelgiant atgal, sunku patikėti, kad kada nors buvo laikas, kai judėjimo lošimas buvo kažkas, apie kurį reikia džiaugtis. „Nintendo“ sulaukė didelės sėkmės ir pardavė 100 mln. Wii vienetų. Judėjimo kontrolė pristatė žaidimus visai demografinei grupei, kuri niekada nebuvo žaidusi žaidimų.

„Nintendo“ palaikė platformą su kai kuriais įspūdingais pirmosios partijos žaidimais „Twilight Princess“, Mario Galaxy, ir Metroido premjero korupcija -ir nebuvo nė vieno, kuris nemyli „Wii Sports“. Pirmą kartą per ilgą laiką „Nintendo“ netgi gavo didžiulę trečiųjų šalių paramą. Kūrėjai norėjo užsidirbti Wii milžiniškoje diegimo bazėje, tačiau jie nesirūpino žaidimų, kuriuos jie išleido, kokybe. Dar blogiau, galų gale pirmosios partijos palaikymas išdžiūvo, tačiau „Nintendo“ galėjo leisti trečiosioms šalims siaubingai žaisti savo konsolę.


Nors šios strategijos dėka jie padarė nepadorias pinigų sumas ir „Wii“ buvo geriausiai parduodama konsolė, „Nintendo“ atsisakė savo pagrindinės auditorijos, klaidos, kuri šiandien brangiai kainuoja. Straipsnis iš Poligonas sausio mėn. Wii U pardavė tik 5,86 mln. vienetų visame pasaulyje nuo jo išleidimo 2012 m. lapkričio 18 d.

„Wii U“ rinkodara geriausiu atveju buvo sumaišyta.

Net žmonės, kurie atidžiai sekė šią pramonės šaką, nebuvo tikri, ar tai buvo periferinė esamos „Wii“ konsolės, ar jei ji iš pradžių buvo pati konsolė. Jei pramonės vidiniai ir žaidimų gerbėjai yra supainioti dėl jūsų naujo produkto, kaip jūs tikitės, kad atsitiktinė rinka reaguotų?

Priežastis, dėl kurios „Wii U“ taip smarkiai neveikia, yra ne tik dėl prastos rinkodaros, nes jie pasitiki nepatogia atsitiktine rinka ir atsisakė pagrindinės žaidimų auditorijos. Wii sudegino žaidėjus, kurie jau daugelį metų mylėjo ir palaikė „Nintendo“, todėl jie yra atsargūs, šokdami į kitą tos pačios kompanijos namų konsolę. Paskutinės kartos metu pasirodę žaidimai, kartu su agresyvia „Nintendo“ rinkodara, nukreipta į atsitiktinių žaidimų rinką, aiškiai parodė, kad „Wii“ nebuvo „hardcore“ žaidėjo konsolė.

Ar „Nintendo“ susigrąžina ir sugrąžina žmonių pasitikėjimą, kurie padėjo padaryti savo kompaniją puikiai?

Ne. Ši karta jau per vėlu.

„Microsoft“ ir „Sony“ naujos konsolės jau yra išleistos, o žaidėjai džiaugiasi matydami, ką ketina pasiūlyti nauja karta. Daugelis žmonių netgi nemano, kad „Wii U“ yra artimiausia konsolė dėl ribotų grafinių galimybių.

„Nintendo“ lošimas su „Wii“ sumokėjo per trumpą laiką, bet ilgainiui jiems kenkia. Jie dar turi daug nuveikti, kol jie įrodo, kad yra verti pasitikėti dar kartą. Nors „Wii U“ neabejotinai bus peržiūrėta kaip didžiulė nesėkmė, galbūt „Nintendo“ mokysis iš savo klaidų laiku, kad išleistų savo kitą namų konsolę.