„Stift Of Riften“ misijos vadovas „Elder Scrolls“ ir „dvitaškis“; Legendos sugrįžta į „Clockwork City“

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 14 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Stift Of Riften“ misijos vadovas „Elder Scrolls“ ir „dvitaškis“; Legendos sugrįžta į „Clockwork City“ - Žaidynės
„Stift Of Riften“ misijos vadovas „Elder Scrolls“ ir „dvitaškis“; Legendos sugrįžta į „Clockwork City“ - Žaidynės

Turinys

CCG reiškinys Elder Scrolls: Legends dabar yra vis daugiau naujų kortelių ir kampanijos misijų Grįžti į „Clockwork City“ DLC atvyksta.


1-ojo epizodo metu: „Lost Treasure“, galite imtis vieno iš dviejų šakotųjų takų, nuspręsdami patikrinti savo „Thieves Guild“ kontaktą (o ne persekioti po kai kurių lobių medžiotojų). Šiuo konkrečiu maršrutu gausite varginantis „Stift Of Riften“ misijos rezultatas - nelyginis dvikova prieš „Riften Lawkeeper“.

Be kai kurių netikėtų naujų laimėjimo sąlygų, jūs negalite pasirinkti savo denio šiam mūšiui, ir jis pradeda nuo 40 sveikatingumo jūsų 30. Norint dar labiau pabloginti, naujasis 1/1 Imperial Grunt yra pakviestas į kiekvieną posūkį, o būtybė su Guard automatiškai prasideda kairėje juostoje. Tai geras dalykas, kad laimėjimas iš tikrųjų nėra jūsų tikslas!

Tiesą sakant, gali būti įmanoma nugalėti „Riften Lawkeeper“, bet tikrai ne verta. Vietoj to, jūsų dėmesys turėtų būti sutelktas į keturių „nusikaltimų“ prisiėmimą rungtynių metu, kad būtų pakankamai įveikti apsaugą ir sulaikyti save. Nuo gana daug kas Elder Scrolls žaidimas prasideda su jumis kalėjime kažkaip, tai įdomus mažai linkęs į franšizės istoriją.


Laukti . . . mes norime sulaikyti?

Perskaičiuokite pradinę ranką

Visa ši rungtynės yra padaromos arba suskaidytos pagal pradinį piešinį, nes jūs siekiate atitikti konkrečius reikalavimus, o ne gauti tradicinį laimėjimą, sumažindami priešininką iki 0 gyvybės.

Geriausia, jei norite ranką, kurioje yra metodas sunaikinti paramą, būdas perkelkite tvarinį tarp eismo juostų, ir arba padarą, arba a būdas pavogti kortelę.

Jei neturite kortelės, leidžiančios sunaikinti paramą, ir neturite kortelės, kuri leidžia jums pavogti, tuomet turėtumėte perrašyti ranką ir pradėti nuo nulio. Kovoti priešo kortelę yra labai svarbus, nes denyje yra tik keletas kortelių, kurios leidžia tai padaryti, pvz., „Thieves Guild Shadowfoot“.

Tai lengva patekti į poziciją, kurioje jūs sutikote du ar tris nusikaltimo kriterijus, bet negalite baigti galutinių nusikaltimų prieš mirtį, todėl labai svarbi pradinė ranka.


Nėra kortelės vagystės ir jokios paramos, kuri sunaikintų? Ditch, kad ranka, nors ji turi gerą sinergiją.

1. Įkvėpkite vandalizmą sunaikindami paramą ar rune

Tai mažai tikėtina, kad jūs gausite priešo pirmąjį rune, greitai sunaikintus dėl denio makiažo, ir tai, kad priešas labai greitai gali išgydyti save virš 40 gyvybių.

Tačiau tai nėra sunku imti „Imperial Might“ paramą vienoje kortelėje. Vicious Dreugh automatiškai sunaikina paramą, taigi tai bus jūsų kortelė nusikaltimui užbaigti. Čia yra laimikis - labai tikėtina, kad jis greitai turės naują paramą, tai dar geriau, todėl būkite pasirengę greitai baigti kitus nusikaltimus po to, kai žaisite Dreugh.

Jei niekada nesišaukiate „Dreugh“, vietoj kombinacijų, kurios padidina tvarinio stiprumą, kai perjungiamos juostos, galite išsirinkti rune. Caravan Enforcer plius Persikelia šešėliai gali greitai nuvykti į 5 žalos, reikalingos sunaikinti paramą, kaip ir Dune Smuggler ir bet kuris kitas tvarinys.

Dune kontrabandininko gebėjimas jautienai yra kitokios būtybės visada aktyvus, todėl, jei turite jį, perkelkite kortelę, tada naudokite Perkelti šešėliai Kitas; tai jau +2 jėgos pusėje.

Su „Vicious Dreugh“ šis nusikaltimas yra priverstinis įvykis.

2. Vykdykite vagystę vagystę kortelę

Tai yra, kai jūs greičiausiai gausite kliūtį, nes ar galite pavogti kortelę, ar ne, visiškai priklauso nuo laimėjimo sėkmės, nes jūsų dispozicijoje yra labai ribotos vagystės galimybės.

Neįtikėtinai naudinga Thieves Guild Shadowfoot tuoj pat baigia šį nusikaltimą tiesiog žaidžiant, todėl tikrai norite, kad ši kortelė būtų įmanoma.

Thieves Guild Shadowfoot yra raktas į sėkmingą vagystę.

3. Sužeiskite kortelę

Čia yra svarbus skirtumas nuo nusikaltimo nusikaltimo - turite žaizda, bet ne žudyti padarą įskaičiuoti kaip „užpuolimą“, todėl nenaudokite nuolaidų naudodami silpnąsias būtybes, kurios gali mirti atakoje.

Paprasčiausiai užkariauti būtį, esantį 1 ar didesnio stiprumo juostoje, yra užpultas, nes visi tvariniai automatiškai priešinasi atakai (darant prielaidą, kad atakuojanti kortelė neturi tik 1 sveikatos ir miršta).

Naudojimas Prakeikimas ant tvarinio, turinčio daugiau nei 1 sveikatą, taip pat laikomas sužeistas, todėl ne tik naudokite jį kaip būdą nužudyti vištieną už ketvirtą nusikaltimą, jei turite kitą būdą, kaip patekti į mažą grobį.

Silpno tvarinio paaukojimas prieš stiprią būtybę erzina nusikaltimą kontroliniame sąraše.

4. Užmuškite „nužudymą“, nužudydami vištieną

Šis ketvirtasis ir galutinis nusikaltimas yra sunkiau įvykdomas, nei atrodo Septim Guardsman Turėti sargybą toje pačioje juostoje. Ši juosta taip pat greitai užpildys 1/1 būtybes, kurios gali išnaikinti viską, ką žaidžiate, todėl sunku įsisavinti vištieną.

Gali pasisekti ir piešti Prakeikimas, kuri leidžia jums nužudyti vištieną tiesiai, bet tai yra nuotolinė galimybė. Labiau tikėtina, kad pirmiausia turėsite susidoroti su didėjančiu kareivių deriniu. Neleisk, kad jūsų priešininkas būtų per toli į priekį, arba tampa neįmanoma, kad tvarinys išliktų pakankamai ilgas, kad nužudytų Septim Guardsdmaną ir atakuotų vištieną.

Kairė juosta yra labai saugoma, o dešinė juosta bus užpildyta lėčiau, todėl gera strategija yra įdėti savo tvarinius dešinėje juostoje, kur jie nebus nedelsiant sunaikinti, tada traukite juos į kairę juostą su įvairiais sugebėjimais staigmena.

Lengvas būdas tai padaryti nustatykite Caravan Enforcer dešinėje juostoje todėl jis gauna premiją, kai ją perkeliate su kita kortele į kairę juostą ir sunaikinsite Septim Guardsman arba išspręskite mirties smūgį vištienai. „Dune Stalker“ yra puiki galimybė perkelti Caravan Enforcer.

Nužudyk tą motinos grobį!

Jei kyla rimtų sunkumų patekdami į sargybos būtybę, Prakeikimas plius Baigti yra puikus derinys, per kurį galima patekti, ir tai tik kainuoja 2 magicka. Taip pat galite gauti mažą būtybių kariuomenę, kad galėtų užpulti taupyti Murkwater Goblin nes kada jūs turite Murkwater vadovas jau žaidžiamas, nes jis leidžia jums įdėti rankas be „Murkwater Goblin“ kopijų.

Turint omenyje šias strategijas, ji neturėtų užtrukti pernelyg daug, bandydama pagaliau nugriauti „Riften Lawkeeper“ ir patraukti save į kalėjimą. Be to, žinoma, yra kalėjimo pertrauka, kaip jūs ir toliau Grįžti į „Clockwork City“ pasakojimo kampanija!

--

Ar turite kitų strategijų, kurios gerai veikė šioje misijoje? Praneškite mums, kaip nugalėjote rungtynes ​​toliau pateiktose pastabose! Jei jums reikia pagalbos su bet kuriuo kitu šio strateginio kolekcionuojamo kortų žaidimo aspektu, peržiūrėkite visą mūsų sąrašą Elder Scrolls: Legends vadovai.

Po to, kai pora bando, jūs pagaliau gausite šį ekraną. . . ir naują „Atgal į laikrodžių miesto“ kortelę!