„Microsoft“ bando „Xbox 360“ ir „Xbox One“ žaidimus perkelti į interneto naršyklę, naudodama „Microsoft Azure“ debesį. „Microsoft Research“ anksčiau parodė debesų pagrindu veikiančią žaidimų paslaugą, kuri galėtų sumažinti atsilikimą iki maskavimo iki 250 ms latencijos, prognozuodama naudotojų įėjimus (paprasčiausiai).
Naudodamiesi šiuo nauju projektu „Microsoft“ eksperimentuoja su naujausiais „Xbox 360“ žaidimais, taip pat „Xbox One“, naudodama naršyklės langą. Šaltiniai pranešė, kad jų patirtis yra 60 FPS lygiu. Be to, tai ne tik veikia „Xbox“ žaidimas naršyklės lange, bet ir visa „Xbox“ patirtis, iki pat prietaisų skydelio taip pat veikia naršyklės lange.
„Sony“ praeityje užsiminė, kad kita „PlayStation“ gali būti ne fizinė konsolė, o įsigijus „Gaikai“ (ir vėliau įdiegus „PlayStation Now“ platformą), tampa vis aiškiau, kad leidžiant virtualias konsoles debesyje atlikti sunkus kėlimas vis labiau tampa tikrove.
Tai taip pat suteikia „Microsoft“ galimybę šiek tiek lankstyti savo raumenis, nes ji gali parodyti savo „Microsoft Azure“ platformos galią kaip lygiai taip pat gerai, jei ne geriau nei „Google“ debesys ar „Amazon“ žiniatinklio paslaugos.
Tikiuosi, kad debesys taps artimiausiomis konsolėmis. „Microsoft“ greitai išmoksta, kad vartotojai yra pasirengę mokėti už prenumeratą, jei tai reiškia, kad jie neprivalo atlikti patobulinimų, kaip ir „Office365“. Svajonė yra tai, kad naršyklėje galėčiau žaisti konsolės kokybės žaidimus, o tai reiškia, kad mano žaidimai būtų prieinami per bet kurį įrenginį.
Žinoma, vis dar susiduriama su problemomis, pavyzdžiui, kaip užtikrinti kokybišką patirtį įvairiuose įrenginiuose, taip pat licencijavimo problemas su žaidimų leidėjais ir kūrėjais; tačiau jos yra nedidelės, palyginti su galimybe paleisti žaidimus nepriekaištingai per debesies aplinką.
Šiuo metu nėra jokio žodžio, ar tai iš tikrųjų gali įvykti, bet iš jo garsų atrodo, kad tai ne tik techniškai įmanoma, bet jau dabar daroma.