Turinys
- Neskubinkite šio žaidimo paprasčiausiai dėl to, kad jis yra mobilus žaidimas, arba todėl, kad jis grindžiamas vaikų karikatūra!
- Pakankamai apie istoriją, ką apie žaidimą?
- Priešai, su kuriais susiduriate, taip pat yra puikios jėgos, į kurias reikia atsižvelgti
- Ką dar prieskoniai gamina žaidimą?
- Ką daryti už mūšio ribų?
- Žaidimo santykis su pačiu pasirodymu.
- Apvynioję visa tai
Išpulti šviesą yra „turn-based RPG“, paremtas „Cartoon Network Original“ šou, Steven Universe - sukūrė Rebecca Sugar.
Žaidimas pirmą kartą buvo išleistas 2015 m. Ir jį sukūrė „Grumpyface Studios“, kurios taip pat sukūrė panašius žaidimus Suderinkite mane sumuštinius! ir Super Mole Escape, taip pat daug kitų „Cartoon Network Mobile“ žaidimų, tokių kaip Teeny Titans. Kaip Steven Universe, tai yra šou, kuris yra daug platesnis už tai, ką daugelis vaikų planuoja daryti. Jame aptariamos asmeninės tapatybės, homoseksualių santykių, meilės ir sutikimo temos, piktnaudžiavimo santykiai, ir dar daugiau, viskas apvyniojama ryškiai spalvotose magiškose shenaniganose, tinkančiuose TV-PG demografiniams.
Nors Išpulti šviesą tai nėra beveik toks pat gilus kaip pasakojimas apie pasakojimo gylį, jis užima tai, kas yra nuostabus jo kietosios mechanikos ir struktūros gylis.
Neskubinkite šio žaidimo paprasčiausiai dėl to, kad jis yra mobilus žaidimas, arba todėl, kad jis grindžiamas vaikų karikatūra!
Po paprastu ir cutesy išorės Išpulti šviesą pasisako RPG su pakankamai gylio ir turinio, kad užpildytumėte nuostabų (nors ir šiek tiek trumpą) žaidimą, kurį verta įsigyti už mažmeninę kainą rankinėje konsolėje. Išpulti šviesą tai yra natūralus vaidmuo gyvenime kaip pigus dėmesys mažiems vaikams, kurie stebi šou, būdami visiškai išsivysčiusi eilėraščio RPG, kad kūrėjo paties žodžiais: „įkvepia mylimas klasikas, pvz., Mario RPG ir Popierius Mario.'
Žaidimas vyksta keliose pagrindinėse vietose nuo šou, taip pat keliose naujose vietose, nes Steven ir Crystal Gems (granatas, ametistas ir Pearl) bando nugalėti ir užfiksuoti septynis skirtingus spalvotus šviesos monstrus, kurie pabėgo iš senovės perlas ginklas. Norėdami tai padaryti, brangakmeniai turi keliauti iš teritorijos į kitą, kad ištrintų visus monstrus, ir, pakeliui, pasimėgauti Steven'o noru gyventi RPG stiliaus nuotykius su savo draugais, kovodami su monstrais ir rinkdami plėšikas.
Ploto žemėlapio, kuriame matyti progresavimas ir užbaigimas, žemėlapis.
Žinoma, sklypas didžiąja dalimi nėra didelis, bet vis dar sugeba nustebinti savo pasakojimu, tuo pačiu ir tuo pačiu tonu kaip ir šou su minimaliu rašymu. Be to, žaidimo sklypas iš esmės nereiškia nieko, jei jis natūraliai prisitaiko prie dabartinio parodos grafiko.
Pakankamai apie istoriją, ką apie žaidimą?
Išpulti šviesą seka lygmens iki lygio požemio-vikšrinio tipo struktūrą, su Steven ir kitais brangakmeniais, judančiais iš kambario į kambarį, žaidėjas, besisukantis ekraną priešinga kryptimi, kad jie nori, kad brangakmeniai vyktų.
Didžiausias komponentas Išpulti šviesą ar tai dažnai vyksta mūšiai; Kuris niekada nėra problema dėl kovos sistemos stiprumo. Mūšyje „Garnet“, „Amethyst“ ir „Pearl“ užima pirmąją eilę kaip užpuolikai, o Steven sėdi nugaroje ir dvigubai kaip ir grupės elemento vartotojas, ir „mage“.
Kiekvienos kovos pradžioje visai grupei suteikiami penki pastangų taškai „žvaigždžių taškų“ pavidalu, o kiekvienas iš brangakmenių ar ypatingo perėjimo iš Steven'o reikalauja tam tikro kiekio, kad būtų galima dirbti.
„Crystal Gems“ prieš pagrindinę baddies grupę.
Kiekvienos naujos eilės pradžioje grupė gauna dar penkis taškus, ir yra keletas elementų, kuriuos Stevenas gali naudoti, kad vienu metu gautų daugiau taškų, tačiau didžiausias skaičius taškų, kuriuos galite turėti bet kuriuo metu, yra 9 .
Be to, visi „Steveno“ brangakmeniai turi skirtingą sveikatą, vadinamą „harmonija“, ir kiekvienas perlas išsklaidys jų fizines formas ir paliks tik jų perlas, kai jų sveikata nulems nulį, paliekant sąmonę ir reikia atgaivinimo (tai dalykas iš parodos). Tam tikri išpuoliai negalės būti atliekami, nebent kiekvienas perlas išlaikys savo sveikatą tam tikru lygiu, nepriklausomai nuo to, ar turite pakankamai žvaigždžių taškų, kad tai padarytumėte, todėl taip pat reikia nepamiršti.
Visi šie mechanikai užtikrina, kad žaidėjas visada laikytųsi veiksmingos strategijos, nes tik tiek, kiek galima padaryti vienu žingsniu. Be to, tai yra skirtingi scenarijai, kurie gali išsivystyti, pvz., Turėti vieną iš brangakmenių ir nesugebėti atgaivinti jų, taip pat laikai, kai priešai viršys tuos, kurie vėliau gali tapti gana įtempti.
Priešai, su kuriais susiduriate, taip pat yra puikios jėgos, į kurias reikia atsižvelgti
Nors Išpulti šviesą tai nėra sunkiausia RPG ten, kur yra įprastų sunkumų, priešų, su kuriomis susiduriate per visą kelionę, įvairovė niekada neleis jums pasitenkinti žaidimo metu. Yra plaukiojančių priešų, kuriuos gali nukentėti tik tam tikri judesiai, priešai, kurie per tam tikrą laiką įveikia super atakų, priešai, kurie nuodus savo komandą ir išgydo savo, ir net priešus su regeneruojančiais skydais, kurie turi būti skaldyti naudojant specialų judėjimą.
Šios taisyklės taikomos tiek įprastiems priešams, tiek viršininkams. Šie viršininkai ypač tinka šioms taisyklėms ir dažnai naudoja keletą šių taktikų vienu metu, o tai iš tikrųjų verčia jus išnaudoti geriausias pastangas.
Boss Fight ne Braškių-Laden Gem Battlefield.
Ką dar prieskoniai gamina žaidimą?
Kaip minėta anksčiau, Išpulti šviesą kovinė sistema įkvepia tokius žaidimus kaip Super Mario RPG: Septynių žvaigždučių legenda ir Popierius Mario serija. Akivaizdžiausias atspalvis, paimtas iš Popierius Mario, tačiau, yra tinkamos įrangos ženklinimo sistema.
Per visą žaidimą jūs susidursite su lobių skryniomis (kas dar), o kartais jūs paimsite sau ženklą, kurį gali dėvėti jūsų šalis. Kiekvienas perlas, išskyrus Stevenas, pradeda gebėti įrengti vieną (bet galiausiai du) skirtingus ženklus, kurie siūlo platų asortimentą premijų; Nuo EXP didina atsparumą nuodingumui. Yra daug įvairių ženklelių, ir ne visi brangakmeniai gali dėvėti kiekvieną ženklelį, todėl visada turėsite naują galimybę eksperimentuoti su įvairiais įrankių deriniais.
Vėlyvo žaidimo ženklelio ekrano išdėstymas.
Kitas būdas Išpulti šviesą skolinimasis iš „Mario RPG“ yra panaudotas laikų hitų mūšyje. Tiek ginant, tiek naudojant pagrindinius išpuolius, tam tikrais laikais žvaigždė pasirodys, norėdama signalizuoti, kada žaidėjas turėtų bakstelėti ekraną, kad būtų galima paimti mažiau žalos, ar daugiau jos spręsti.
Šie signalai formuojasi įvairiomis formomis ir dauguma judesių, o kai kurios stipresnės atakos vos trenkė arba net praleidžia netinkamai. Panašiai kaip ir įvairios Mario RPG, šios komandos leidžia žaidėjui sutelkti dėmesį į kovas, net ir paprasčiausiai kovose.
Ką daryti už mūšio ribų?
Kai Steven ir draugai yra už mūšio ribų, rasti slaptus kambarius, išspręsti galvosūkius, rasti lobius ir parduotuves, ir net slaptas duris, kurioms reikalingi daiktai, kuriuos rinksite vėlesniais lygiais, kad būtų galima atidaryti.
Taip pat yra kartais paprastas dialogo medis. „Steven“ kaskart ir vėl pasirodys tarp dviejų ar trijų dialogo variantų, ir šie pasirinkimai iš tikrųjų turės trumpalaikių pasekmių ir sukels daugiau nei tik kitą atsakymą iš vieno iš brangakmenių. Daugumoje šių scenarijų, jei teisingai atsakysite į klausimą, tai klausimas, kuris pasiūlė klausimą, gaus šiek tiek patirties, o jų harmonija pripildoma, jei nėra.
Tai puikus būdas padaryti dialogą iš tikrųjų prasmingą, tuo pačiu suteikiant simboliams galimybę veikti.
Žaidimo santykis su pačiu pasirodymu.
Išpulti šviesą atstovauja savo licenciją gražiai, ir retai kada nors apima viską, kas prieštarautų šou nustatymui ar stiliui ar kanonui. Nors aišku, kad „Grumpyface Studios“ buvo dideli serijos gerbėjai, tai yra atsidavimas tikslumui ir subtiliam ventiliatoriaus aptarnavimui, iš dalies dėl to, kad „Cartoon Network“ suteikė jiems ranką. Abi šou kūrėjai, Rebecca Sugar, taip pat šou vadovaujantysis direktorius Ianas Jonesas-Quartey labai prisidėjo prie žaidimo kūrimo ir vadovavo „Grumpyface“ personalo rankoms kuriant istoriją, dialogą ir meną. turtą.
Cukraus grįžtamasis ryšys dėl kovos sistemos GUI meno.
„Steven Crewniverse“ atsiliepimai apie simbolių modelius.
Be to, dauguma daiktų ir specialių judesių yra skambučiai į skirtingus pirmojo pasirodymo sezono epizodus, o tie, kurie žaidimo kontekste jaučiasi natūralūs, taip pat parodos kanonas - yra tiek daug naujo tipo slapukų katės.
Nors garsas, veikiantis simbolių atžvilgiu, yra minimalus, tiek naujas, tiek senas klipas, naudojamas žaidimui, skamba puikiai, o garso dizaino kokybė yra labai tvirta. Nedideli žaidimo siūlomi simboliai nėra tikrai įsimintini, tačiau jie visi tinka simboliams, kuriuos jie vaizduoja, ir jūs galite lengvai išgirsti tikrus jūsų brangakmenių balsus, kai skaitote dialogą. Muzika, nepaisant to, kad ją sudarė tipiški serijos muzikantai, taip pat yra stilistiškai ištikimas, taip pat dažnai raminantis ir intriguojantis.
Tai tikrai malonesnė, jei esate šou gerbėjas, bet plonas nuorodų sluoksnis, kuris tvirtina prie jo, yra pakankamai plonas, kad jūs gerai dirbsite be tinkamo konteksto ir galėsite mėgautis žaidimu, nepaisant to, tegul jums nerimauti. Jau nekalbant apie tai, kad žaidimas nevyksta jokiame konkrečiame parodos sklypo linijos taške, spoilerio teritorijoje yra labai mažai - tiek mažai, kad jų nėra, kol nesakau jums, kas yra spoileris ir kas ne.
Apvynioję visa tai
Apskritai, Steven Universe: ataka šviesai daro labai daug ir labai mažai klaidų.
Galima sakyti, kad žaidimas yra trumpas, maždaug 4-6 val., Priklausomai nuo to, kokie sunkumai jums pasirenkami ir kaip esate pamišę dėl slaptos medžioklės, tačiau trumpi lygiai idealiai tinka mobiliam žaidimui žaisti tiek trumpu, tiek trumpu. ilgos eilės. Istorija nėra didelė, bet licencijuotam žaidimui, susijusiam su tokiu sklypų sunkiu šou, ji sugeba pasakyti linksmą - jei beprasmiška šou kanonui, ką ji pristato.
Sunkumai gali būti šiek tiek lengvi kai kuriems, tačiau šią problemą išsprendė kūrėjas vėliau. Anksčiau šiais metais, kartu su nauju „Apple TV“ leidimu, „Grumpyface Studios“ pridėjo naują sunkesnį sunkumus, vadinamus „Diamond Mode“, tiems, kurie jaučia, kad iššūkis, kurį žaidimas pristato, nėra pakankamai.
#StevenUniverse RPG #AttackTheLight dabar prieinama #AppleTV su visa gamepad palaikymu ir naujuoju „Diamond“ režimu! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM
- Grumpyface Studios (@Grumpyface) 2016 m. Sausio 14 dĮ viršų viskas išjungta, už visą turinį, kurį gaunate, žaidimas yra tik 3,00 JAV dolerių už bet kurį įrenginį, kurį jis gali naudoti („iOS“, „Android“, „Kindle“, „Apple TV“). Kitas.
Tai pats mažiausias kartotinis ir šiek tiek paprastesnis, bet netgi lyginant jį su daugeliu kitų licencijuotų ar mobiliųjų žaidimų, Steven Universe: ataka šviesai vis dar būtų puikus žaidimas net ir be jo naudos.
Jei turite kokių nors kišenių pokyčių, kurie netrukus apsigyvena, tikėkite Steven.
Mūsų vertinimas 9 Jei ieškote mobiliojo žaidimo, kuris yra daugiau nei blaškymas, ir licencijuotas žaidimas, kuris gyvena iki jo IP, palikite jį Steven. Apžvelgta: iOS Kas yra mūsų įvertinimas