STEINS & pusiau; GATE ir storosios žarnos; Klasikinis vizualinis romanas su tokiu uostu

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 18 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gegužė 2024
Anonim
STEINS & pusiau; GATE ir storosios žarnos; Klasikinis vizualinis romanas su tokiu uostu - Žaidynės
STEINS & pusiau; GATE ir storosios žarnos; Klasikinis vizualinis romanas su tokiu uostu - Žaidynės

Kai kas nors susipažinęs su anime scenomis galvoja apie populiarius vizualinius romanus, tikėtina, kad STEINS; GATE yra vienas iš pirmųjų žaidimų, apie kuriuos jie galvoja. STEINS; GATE sukūrė ir paskelbė MAGES.INC. paskutiniam „Steam“ išleidimui.


Su peržiūros problema STEINS; GATE visų pirma tai, kad dauguma to, ką galėtumėte pasakyti apie tai, jau buvo paskelbta prieš kelerius metus. Tai reiškia, kad bus neišvengiamai restauruotas senas žemės paviršius, suteikiant daugiau žaidimo pagirti ir kritiką, kurią ji jau gavo.

STEINS; „GATE“ - tai vizualinis romanas, apimantis laiko keliones, sąmokslus, internetą, otaku kultūrą ir įvairius kitus dalykus, matomus per Rintarō Okabe akis. Norint pasakyti, kad Rintarō Okabe buvo unikalus veikėjas, būtų meistriškai suskirstytas nepagrįstas. Jis yra apgaulingas, arogantiškas, savarankiškai paskelbtas „beprotiškas mokslininkas“, kuris yra išmestas į tam tikrą laiką, keliaujantį nuotykius, kur kiekvienas pasirinkimas yra svarbus. Maži atsakymai, kuriuos jis pateikia savo telefone, šiek tiek pakeičia istoriją, net ir iš mažiausio pokalbio, dėl kurio daugybė galimų valandų, skaitančių per žaidimo turtingą istoriją. Viso regėjimo romano padengimas būtų monolitinė užduotis, ir aš niekam nepatarčiau, nebent jie norėtų perskaityti kiekvieną galimą dalyką.


Skirtingų simbolių dizainas yra gražiai padaryta, suteikiant jiems unikalią išvaizdą, leidžiančią jiems išeiti iš įprastų regėjimo darbų. Meno detalė akivaizdžiai buvo svarbiausia šių simbolių ir visų svarbių žaidimo aspektų kūrime, paliekant mažiau nei svarbias dalis kelio pusėje. Tai nebūtinai yra blogas dalykas, tačiau labai aišku, kokie simboliai išlaiko „pagrindinio personažo“ statusą savo dizainu.

Viskas, kas vertinga, išsiskiria ir kruopščiai atkreipia dėmesį į detales projektuose ir linijiniuose darbuose, kurie šiam žanrui yra geri. Prastas meno stilius gali nuskęsti vizualinį romaną, kuriame yra lengvai iki 50 valandų žaidimo - jei norite užbaigti visą žaidimą. Tai, žinoma, atneša mums pačią istoriją, kurią gyrė daugybė žmonių, ir aš neturėsiu labai skirtingo vertinimo. Tai gera istorija, turinti gerą gylį, su daugybe valandų sąveikos, kuri leidžia jaustis kiekvienam personažui, taip pat jų kovoms. Galų gale, jų likimas priklauso nuo to, kaip atsakote į juos tekstuose ar el. Laiškuose arba kaip elgiatės su žaidimais, kurie suteikia išskirtinį skoningų pasekmių poveikį visiems jūsų veiksmams. Vos įtemptas jausmas, kai istorija pradeda eiti, tai veda prie problemos, kurią šis žaidimas turi: vyksta gana ilgai.


Ji gana anksti supažindina jus su personažais ir konfliktu, tačiau apie tai yra daug švelnumo STEINS; GATE užima charakterio kūrimo ir vystymosi, arba bandymų humorui. Deja, jame taip pat yra keletas beprasmių mažų šalutinių pasakojimų, kuriuos galima pasakyti, kad į žaidimą įeina galutinis žarnų štampavimas, bet manau, kad ji atima. Yra atvejų, kai tos akimirkos veikia, bet kitu metu tiesiog norėsite trinti skip mygtuką ir melstis, kad netrukus pateksite į faktinį sklypą, nes bet kuris laikas, praleistas neko tarnaitėje, per daug laiko praleidžia ne tai, kas iš tikrųjų yra svarbu kur nors kitur.

Tai darosi dar blogiau, nes ten yra du pagrindiniai veikėjai, o ten vyksta kitas simbolis. Tai reiškia, kad šį Otakudom deną dažniau pasikartosite daugiau nei vieną kartą, o tai būtų gerai STEINS; GATE mano, kad reikia pasilikti kiekvieną aplinką, kurioje jūs esate, ir apibūdinkite viską, kas jums patinka; iki taško, kur jis ribojasi su violetine proza ​​ir gauna į galvą kaip košmaras.

Yra priežasčių, kodėl jie yra pirmoje vietoje, bet ji sugadina žaidimo tonas kiekvieną kartą, kai ji pasirodo, net jei ji skirta lengvesnėms dalims. Dėl to visa tai jaučiasi gana absurdiška, nepaisant rimtų vėlesnių skyrių pobūdžio. Yra simbolių, kurie miršta arba yra siaubingai apgaulingi kairėje ir dešinėje, bet tada visi staiga būna šitų pasninkų, kurie atitraukia jį. Istorija neturi realaus pusiausvyros tarp visų jos dalių ir yra gana nuvilianti, kai manote, kad turtingas ir energingas pasaulis, kurį jie sukūrė.

Visa tai pasakė, kai istorija gera, ji tampa nuostabia. Iš visų turimų kelionių istorijų aš tai ginčytum STEINS; GATE yra vienas iš geriausių dėl to, kiek išsamiai įdėta į kiekvieną jos dalį. Ji stengiasi, kad ji taptų patikima ir daugeliu būdų tai pavyktų. Simboliai taip pat dažniausiai užjaučiami, todėl jūs norite juos išgelbėti bet kokia kaina, kad gautumėte tikrą, galų galą, o ne daugelį tragiškų pakaitinių galų. Žaidimas yra nepagrįstai išsamus, kuris, nors ir gali būti blogas dalykas, kai jie eina per bortą, dirba daugiau mokslinių aspektų, pvz., Paaiškinti kelionės laiką ir skirtingus terminus.

Kalbant apie perkėlimą į „Steam“, grafika pagerinta ir viskas vyksta ir atrodo puikiai. Maža problema yra ta, kad atrodo, kad kai kūrėjai nusprendžia atlikti naujinimą, žaidimas tik atkuriamas ir visi jūsų įrašymo failai bus ištrinti, o tai reiškia, kad norėdami gauti atgal į ten, kur buvote. Tai yra kažkas, ką kūrėjai tariamai nustatė naujame pleistre, bet tik laikas parodys.

STEINS; GATE yra klasikinis vizualinis romanas, kurio priežastis yra kaip giriamasis, nes jis yra puikus vaizdinis romanas. Nors ji turi tam tikrų trūkumų, susijusių su fokusavimu ir pernelyg apsvaiginančia nereikalingų scenų detalėmis, tik pagrindinei istorijai tai tikrai yra kažkas, ką turėtumėte perskaityti tolimoje ateityje.

Pastaba: Kūrėjo kopiją pateikė peržiūrai.

Mūsų vertinimas 8 Nepaisant trūkumų STEINS, „GATE“ vis dar yra puikus vaizdinis romanas su puikia istorija apie laiko keliones. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas